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Curiosidades “Curiosas”

Postado em Curiosidades por moro quinta-feira 31 julho 2008 as 19:03

Você sabia por que Sonic é veloz e é azul ?

“Sonic era veloz por que Yuji Naka era apaixonado por carros e velocidade, e a cor do ouriço veio porque azul era a cor de seu carro favorito, um Porsche.”

Ja que a seção está estreando, vamos a mais uma curiosidade:

“O jogo final fight, feito em 1990, iria originalmente ser chamado de Street Fighter 2. Mas a própria Capcom achou que o jogo não tinha muito a ver com o Street original e mudou para final fight mesmo. No ano seguinte, saiu o Street Fighter 2 que nós conhecemos.”

Abraço a todos.

By moro.

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Análise – Ninja Gaiden 2

Postado em Análises por Duff Reed quarta-feira 30 julho 2008 as 0:08

Você é um daqueles caras, como eu, que passava os dias reclamando “ahhh na minha época os jogos eram mais difíceis” ou “quando jogava Bart vs Space Mutants que era bom…não conseguia passar da segunda fase…”, chegou o jogo mais fud*do da nova geraçao e exclusivo para XBOX 360: NINJA GAIDEN 2.

Honrando a tradição do estúdio Team Ninja em fazer games difíceis, “Ninja Gaiden 2″ exige que você seja tão bom no controle quanto um ninja deveria ser com sua espada.

Isso quer dizer: Ratiou morreu. Simplesmente o jogo não dá chance para erros e qualquer descuido é GAME OVER na certa. Até mesmo em um nível de dificuldade mais fácil traz inimigos rápidos, que vão ficando mais fortes com o decorrer das fases.

Em “Ninja Gaiden 2″ você vive Ryu Hayabusa, que é descendente dos Dragões, entidades que, segundo a lenda, venceram a batalha contra os Demônios há muito tempo. Agora os ninjas do mal voltaram, e cabe à você mandar porrada em todo mundo e colocar ordem na casa.

O jogo possui belos cenários com gráficos bem trabalhados. Pena que sobra muito pouco tempo para admirar a paisagem, já que os inimigos atacam em bandos e não dão tempo para você respirar.

Existem várias armas para Ryu Hayabusa possa cumprir sua missão, como: bastões, espadas, shuriken(estrelas-ninja) e arcos. Também é possível comprar itens durante o jogo, pagando com a “alminha” coletada quando você mata os inimigos, algo muito semelhante com que ocorre na série Devil May Cry.

Tudo é muito bonito, muito difícil, mas o legal mesmo é o sangue, corpos esquartejados e golpes de ninja “a la Matrix”. Isso com certeza que dá a graça no jogo. É possivel correr sobre paredes, dar saltos triplos e até, pasmem, caminhar sobre a água(bota ninja nisso… iuaHiuAHIAUhAI). Pois é, mas isso não significa que você terá vida fácil, já que os inimigos também são ninjas e não ficam muito atrás com suas habilidades.

Para mim a dificuldade extrema de “Ninja Gaiden 2″ é uma “faca de dois legumes”(hehehe).
Você pode se sentir um merd*o por ser morto pela 453ª vez pelo mesmo chefe; ou vai se sentir muito fod*o, depois de matar aquele chefe “fiá da puu..” após 20 minutos de muita luta.

Finalizando, mesmo que você não seja aquele jogador “hardcore” vale muito a pena jogar “Ninja Gaiden 2″. Trata-se de um grande jogo de ação para XBox 360.

Jogabilidade 9,0

Audio 8,5

Visual 9,0

Score 8,8

Pensando bem…quem disse que vida de ninja é fácil ?

Até a próxima.

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Especial Shigeru Miyamoto – Parte 2

Postado em Especiais por moro terça-feira 29 julho 2008 as 13:08

Vamos a segunda parte de nosso especial sobre o mestre Shigeru Miyamoto. Nessa segunda parte, vamos acompanhar o nascimento do game Mario Bros, curiosidades sobre seu desenvolvimento e um apanhado geral de toda a série. Agradeçemos os email recebidos, as sugestões e também criticas. Obrigado.

Nasce o game Mario Bros para o Arcade, o embrião da serie Super Mario Bros…

Chegamos ao ano de 1983, Miyamoto inicia o ano com o desejo de fazer um game focado somente no personagem Mario, personagem que ele enxerga muito potencial já que no game anterior, Mario fez mais sucesso que a própria estrela do game o macaco Donkey Kong.

Depois de algumas reuniões com a Nintendo e a sua equipe, nasce o Arcade Mario Bros o primeiro game solo de Mario.

Nesse jogo Mario muda de profissão e pela primeira vez ele é um encanador (Mario no game Donkey Kong era carpinteiro) o game só teve essa mudança, porque um amigo de Shigeru Miyamoto disse que Mario parecia mais com um encanador que com um carpinteiro.

E assim a historia do jogo toma forma, Mario deveria com a ajuda de seu irmão limpar os canos da cidade dentro de um esgoto podre infestado de pragas, tartarugas, etc. More »

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Frase do Dia

Postado em Frases por ochefe terça-feira 29 julho 2008 as 9:29

“Golden Axe criou uma geração de chatos que falava “Dá a magia, dá a magia!”" – EGM Brasil, ed. 51, pág. 56.

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Especial Shigeru Miyamoto – Parte 1

Postado em Especiais por moro sábado 26 julho 2008 as 12:23

Antes de iniciar mais um especial, quero agradecer todas as visitas que recebemos durante essa semana. São essas coisas que fazem à diferença e dão cada vez mais força para que nosso blog siga em frente firme e forte. Muito Obrigado.

Vamos a primeira parte desse grande especial, sei que é muita responsa, porque falar sobre esse cara é falar sobre um mestre, um mito no mundo dos games. Durante toda semana você vai conhecer a historia de vida do cara, o nascimento do clássico Mario Bros, nascimento da lenda chamada Zelda, curiosidades e muito mais.

O que seria dos jogos sem Shigeru Miyamoto ?

Um mundo sem Mario Bros e Zelda ? Um mundo sem a guerra dos 16 bits ? Um mundo com a Nintendo ainda sendo uma mera empresa que apenas venderia brinquedos e maquinas de fliperama fracassadas no Japão.

Eu sei, eu sei tudo isso é bizarro e improvável, ainda mais, se eu te falar que sem esse cara o “crash” dos video games no ano de 1984 teria se consolidado, e numa conseqüência direta empresas como Sega, Sony, Microsoft entre outras nunca teriam entrado nesse mercado e seria o fim da indústria dos Games.

Considerado por muitos o “cara” da indústria. Shigeru criou varias franquias de sucesso, clássicos inesquecíveis, trabalhou em projetos que são referencia até hoje (Nes e atualmente Nintendo Wii) e personagens que se imortalizaram e levaram a Nintendo a ser o que é. More »

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Postado em Outros por moro sexta-feira 25 julho 2008 as 22:18

Boa Noite Gurizada. Estou aqui para dar um toque, amanha sábado vai ao ar a 1º parte do Especial sobre o mestre Shigeru Miyamoto. Então fiquem ligados.

Abraço a todos.

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O Retorno de Dois Clássicos: SPLATTERHOUSE e GOLDEN AXE

Postado em Noticias por Duff Reed quinta-feira 24 julho 2008 as 23:51


Daeeeeeee gurizada… Venho para falar sobre duas novas versões que estão fazendo de cláááássicos: primeiramente do Arcade e depois da geração 16-bits.

Vou começar falando do remake de um dos jogos que mais gosto da geração 16-bits: SPLATTERHOUSE.

O que ? Você não conhece SPLATTERHOUSE ?

O jogo explorou novos paradigmas (azáááá iuhaiuhAiaHi) e que é considerado adulto, com mutilações, sangue, corpos no chão, cenário sombrio, para que vocês tenham idéia, trata-se do primeiro jogo a receber classificação por faixa etária.

Este ano está completando 20 anos que o primeiro jogo da série Splatterhouse foi lançado para fliperamas, e para comemorar isso a Nanco Bandai está trabalhando numa nova versão para Playstation 3 e Xbox 360 que será lançado no meio de 2009.

Na imagem acima podemos ver que o Rick possui um visual bem semelhante ao que ele tinha no Splatterhouse 3 do Mega Drive. E também podemos ver muito sangue, que sempre foi uma das marcas registradas da série.

Quem está desenvolvendo é a BottleRocket que fez os jogos Mark of Kri e Rise of the Kasai para o Playstation 2.

Ficamos no aguardo de novas informações, porque tô loco pra jogá. Abaixo mais screens do jogo:






Sangrento ao extremo e com gráfico animal… é esperar para ver. \o/

Agora vamos para outro cláááássico: GOLDEN AXE.

Lembro que tinha uma máquina lá no fliperama de Dom Pedrito/RS, e sempre jogava com o Gillius Thuderhead(Anão)… morria e voltava pro Street Fighter 2 (uHAIUHAiuHAiuAHiuHAIUHiAU) Assim passa minhas tardes no fliper… mas isso é outra historia.

Para quem não sabe GOLDEN AXE é um dos maiores clássicos da Sega, um “beat’em up” (aquele gênero, geralmente de visão lateral, no qual o combate, geralmente com as mãos ou com arma branca, figurava como parte essencial da mecânica de jogo,tipo Final Fight, Cadillac and Dinosaurs, Capitain Commando,…) que trazia um trio de guerreiros que buscava vingança contra o vilão Death Adder.

Agora vem algo que pode comprometer o enredo, a amazona Tyris Flare é a protagonista. Os outros dois heróis dos games anteriores, o guerreiro Ax Battler e o anão Gillius Thuderhead, aparecem como coadjuvantes. Os combates são feitos no melhor estilo “porrada para todo lado”, podendo fazer diversos golpes com a espada. A amazona também tem a disposição algumas magias (no original, seus feitiços usavam o fogo como matéria-prima).

O novo GOLDEN AXE tem versões para Xbox 360 e PlayStation 3.

Mais screens do jogo.





Bom como puderam ver os dois games possuem um baita potencial… é esperar !!!

Até a próxima.

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Chuck Norris vai um dar “Roundhouse kick” no Fidel Castro em game de celular

Postado em Noticias por Duff Reed quinta-feira 24 julho 2008 as 12:36

Daeeee doentes…o ator Chuck Norris vai ser o protagonista de um jogo para celulares que vai eternizar sua fama de herói implacável, fod* e mortal. Em “Bring On The Pain”, que será lançado em agosto pela Gameloft, ele luta contra o cubano Fidel Castro e o líder norte-coreano Kim Jong-Il para “derrotar o comunismo”, além disso, o usuário terá a oportunidade de inserir rostos de pessoas conhecidas nos personagens que vão lutar e serem completamente destruídos por Norris.

Então, imaginei que a tela de abertura do jogo seja assim:

aHaIUhAUIhaiuhaiuaHiuaHia

“Não existem armas de destruição em massa. Apenas Chuck Norris.”

Chuck Norris é fod*… aHIuhaiuaHuiAhaIUhA

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Eles são #Programadoresdejogos

Postado em Outros por ochefe quinta-feira 24 julho 2008 as 6:45
John Tobias, O CHEFE e Ed Boon
Ai gurizada, os dois fissurados acima são os criadores da amada série dos doente de plantão: “Mortal Kombat”. O game gastou os dedos de toda uma geração nos arcades e consoles deixando muita mãe de cabelo em pé com seu tema violento. A verdade das verdades é que o jogo dos rapazes acima era além de violento um jogão uma obra prima. Bom pra caralho !

Obrigado Ed Boon e John Tobias. Vocês são talentosos #Programadoresdejogos !

Em breve especial Mortal Kombat no #Programadoresdejogos.

Ed Boon e John Tobias Wins!
FATALITY
Grande Abraço – O CHEFE.
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Especial – Por anda o pai do Sonic ?

Postado em Especiais por moro quarta-feira 23 julho 2008 as 8:27

Bom dia…

Este “japinha” simplesmente foi responsável pela criação do maior simbolo da Sega e o consequentemente o “massacote” mais rock n roll que a indústria dos games ja viu.

Estamos falando de Yuji Naka o cara que criou Sonic e fez a Sega bater de frente com a gigante Nintendo pela liderença do mercado de consoles.

Vou contar um pouco da história deste gênio, seus jogos e por fim onde foi parar Yuji Naka. More »

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