Postado em Curiosidades by moro quinta-feira 31 julho 2008 as 19:03
Você sabia por que Sonic é veloz e é azul ?
“Sonic era veloz por que Yuji Naka era apaixonado por carros e velocidade, e a cor do ouriço veio porque azul era a cor de seu carro favorito, um Porsche.”
Ja que a seção está estreando, vamos a mais uma curiosidade:
“O jogo final fight, feito em 1990, iria originalmente ser chamado de Street Fighter 2. Mas a própria Capcom achou que o jogo não tinha muito a ver com o Street original e mudou para final fight mesmo. No ano seguinte, saiu o Street Fighter 2 que nós conhecemos.”
Postado em Análises by Duff Reed quarta-feira 30 julho 2008 as 0:08
Você é um daqueles caras, como eu, que passava os dias reclamando “ahhh na minha época os jogos eram mais difíceis” ou “quando jogava Bart vs Space Mutants que era bom…não conseguia passar da segunda fase…”, chegou o jogo mais fud*do da nova geraçao e exclusivo para XBOX 360: NINJA GAIDEN 2.
Honrando a tradição do estúdio Team Ninja em fazer games difíceis, “Ninja Gaiden 2″ exige que você seja tão bom no controle quanto um ninja deveria ser com sua espada.
Isso quer dizer: “Ratiou” morreu. Simplesmente o jogo não dá chance para erros e qualquer descuido é GAME OVER na certa. Até mesmo em um nível de dificuldade mais fácil traz inimigos rápidos, que vão ficando mais fortes com o decorrer das fases.
Em “Ninja Gaiden 2″ você vive Ryu Hayabusa, que é descendente dos Dragões, entidades que, segundo a lenda, venceram a batalha contra os Demônios há muito tempo. Agora os ninjas do mal voltaram, e cabe à você mandar porrada em todo mundo e colocar ordem na casa. More »« Less
Postado em Especiais by moro terça-feira 29 julho 2008 as 13:08
Vamos a segunda parte de nosso especial sobre o mestre Shigeru Miyamoto. Nessa segunda parte, vamos acompanhar o nascimento do game Mario Bros, curiosidades sobre seu desenvolvimento e um apanhado geral de toda a série. Agradeçemos os email recebidos, as sugestões e também criticas. Obrigado.
Nasce o game Mario Bros para o Arcade, o embrião da serie Super Mario Bros…
Chegamos ao ano de 1983, Miyamoto inicia o ano com o desejo de fazer um game focado somente no personagem Mario, personagem que ele enxerga muito potencial já que no game anterior, Mario fez mais sucesso que a própria estrela do game o macaco Donkey Kong.
Depois de algumas reuniões com a Nintendo e a sua equipe, nasce o Arcade Mario Bros o primeiro game solo de Mario.
Nesse jogo Mario muda de profissão e pela primeira vez ele é um encanador (Mario no game Donkey Kong era carpinteiro) o game só teve essa mudança, porque um amigo de Shigeru Miyamoto disse que Mario parecia mais com um encanador que com um carpinteiro.
E assim a historia do jogo toma forma, Mario deveria com a ajuda de seu irmão limpar os canos da cidade dentro de um esgoto podre infestado de pragas, tartarugas, etc. More »« Less
Postado em Especiais by moro sábado 26 julho 2008 as 12:23
Antes de iniciar mais um especial, quero agradecer todas as visitas que recebemos durante essa semana. São essas coisas que fazem à diferença e dão cada vez mais força para que nosso blog siga em frente firme e forte. Muito Obrigado.
Vamos a primeira parte desse grande especial, sei que é muita responsa, porque falar sobre esse cara é falar sobre um mestre, um mito no mundo dos games. Durante toda semana você vai conhecer a historia de vida do cara, o nascimento do clássico Mario Bros, nascimento da lenda chamada Zelda, curiosidades e muito mais.
O que seria dos jogos sem Shigeru Miyamoto ?
Um mundo sem Mario Bros e Zelda ? Um mundo sem a guerra dos 16 bits ? Um mundo com a Nintendo ainda sendo uma mera empresa que apenas venderia brinquedos e maquinas de fliperama fracassadas no Japão.
Eu sei, eu sei tudo isso é bizarro e improvável, ainda mais, se eu te falar que sem esse cara o “crash” dos video games no ano de 1984 teria se consolidado, e numa conseqüência direta empresas como Sega, Sony, Microsoft entre outras nunca teriam entrado nesse mercado e seria o fim da indústria dos Games.
Considerado por muitos o “cara” da indústria.Shigeru criou varias franquias de sucesso, clássicos inesquecíveis, trabalhou em projetos que são referencia até hoje (Nes e atualmente Nintendo Wii) e personagens que se imortalizaram e levaram a Nintendo a ser o que é. More »« Less
Postado em Outros by moro sexta-feira 25 julho 2008 as 22:18
Boa Noite Gurizada. Estou aqui para dar um toque, amanha sábado vai ao ar a 1º parte do Especial sobre o mestre Shigeru Miyamoto. Então fiquem ligados.
Postado em Notícias by Duff Reed quinta-feira 24 julho 2008 as 23:51
Daeeeeeee gurizada… Venho para falar sobre duas novas versões que estão fazendo de cláááássicos: primeiramente do Arcade e depois da geração 16-bits.
Vou começar falando do remake de um dos jogos que mais gosto da geração 16-bits: SPLATTERHOUSE.
O que ? Você não conhece SPLATTERHOUSE ?
O jogo explorou novos paradigmas (azáááá iuhaiuhAiaHi) e que é considerado adulto, com mutilações, sangue, corpos no chão, cenário sombrio, para que vocês tenham idéia, trata-se do primeiro jogo a receber classificação por faixa etária.
Este ano está completando 20 anos que o primeiro jogo da série Splatterhouse foi lançado para fliperamas, e para comemorar isso a Nanco Bandai está trabalhando numa nova versão para Playstation 3 e Xbox 360 que será lançado no meio de 2009.
Na imagem acima podemos ver que o Rick possui um visual bem semelhante ao que ele tinha no Splatterhouse 3 do Mega Drive. E também podemos ver muito sangue, que sempre foi uma das marcas registradas da série.
Quem está desenvolvendo é a BottleRocket que fez os jogos Mark of Kri e Rise of the Kasai para o Playstation 2.
Ficamos no aguardo de novas informações, porque tô loco pra jogá. Abaixo mais screens do jogo:
Sangrento ao extremo e com gráfico animal… é esperar para ver. \o/
Agora vamos para outro cláááássico: GOLDEN AXE.
Lembro que tinha uma máquina lá no fliperama de Dom Pedrito/RS, e sempre jogava com o Gillius Thuderhead(Anão)… morria e voltava pro Street Fighter 2 (uHAIUHAiuHAiuAHiuHAIUHiAU) Assim passa minhas tardes no fliper… mas isso é outra historia.
Para quem não sabe GOLDEN AXE é um dos maiores clássicos da Sega, um “beat’em up” (aquele gênero, geralmente de visão lateral, no qual o combate, geralmente com as mãos ou com arma branca, figurava como parte essencial da mecânica de jogo,tipo Final Fight, Cadillac and Dinosaurs, Capitain Commando,…) que trazia um trio de guerreiros que buscava vingança contra o vilão Death Adder.
Agora vem algo que pode comprometer o enredo, a amazona Tyris Flare é a protagonista. Os outros dois heróis dos games anteriores, o guerreiro Ax Battler e o anão Gillius Thuderhead, aparecem como coadjuvantes. Os combates são feitos no melhor estilo “porrada para todo lado”, podendo fazer diversos golpes com a espada. A amazona também tem a disposição algumas magias (no original, seus feitiços usavam o fogo como matéria-prima).
O novo GOLDEN AXE tem versões para Xbox 360 e PlayStation 3.
Mais screens do jogo.
Bom como puderam ver os dois games possuem um baita potencial… é esperar !!!
Postado em Notícias by Duff Reed quinta-feira 24 julho 2008 as 12:36
Daeeee doentes…o ator Chuck Norris vai ser o protagonista de um jogo para celulares que vai eternizar sua fama de herói implacável, fod* e mortal. Em “Bring On The Pain”, que será lançado em agosto pela Gameloft, ele luta contra o cubano Fidel Castro e o líder norte-coreano Kim Jong-Il para “derrotar o comunismo”, além disso, o usuário terá a oportunidade de inserir rostos de pessoas conhecidas nos personagens que vão lutar e serem completamente destruídos por Norris.
Então, imaginei que a tela de abertura do jogo seja assim:
aHaIUhAUIhaiuhaiuaHiuaHia
“Não existem armas de destruição em massa. Apenas Chuck Norris.”
Postado em Outros by ochefe quinta-feira 24 julho 2008 as 6:45
John Tobias, O CHEFE e Ed Boon
Ai gurizada, os dois fissurados acima são os criadores da amada série dos doente de plantão: “Mortal Kombat”. O game gastou os dedos de toda uma geração nos arcades e consoles deixando muita mãe de cabelo em pé com seu tema violento. A verdade das verdades é que o jogo dos rapazes acima era além de violento um jogão uma obra prima. Bom pra caralho !
Obrigado Ed Boon e John Tobias. Vocês são talentosos #Programadoresdejogos !
Em breve especial Mortal Kombat no #Programadoresdejogos.
Postado em Especiais by moro quarta-feira 23 julho 2008 as 8:27
Bom dia…
Este “japinha” simplesmente foi responsável pela criação do maior simbolo da Sega e o consequentemente o “massacote” mais rock n roll que a indústria dos games ja viu.
Estamos falando de Yuji Naka o cara que criou Sonic e fez a Sega bater de frente com a gigante Nintendo pela liderença do mercado de consoles.
Vou contar um pouco da história deste gênio, seus jogos e por fim onde foi parar Yuji Naka. More »« Less
Postado em Outros by ochefe quarta-feira 23 julho 2008 as 0:20
Romero, Kévin e Adrian são #Programadoresdejogos
Ai gurizada, para quem não sabe esse rapaz ai acima é John Romero pai de Wolfeinsten 3d, Doom e Daikatana. Fica ai o registro da foto histórica de Romero com seus colaboradores durante o desenvolvimento de DOOM. Quem quiser entrar em contato com o cabeludo acima entre no blog dele: http://www.johnromero.com/ .
Um dia ainda vai te um especial aqui no #Programadoresdejogos sobre o rapaz.
Postado em Especiais by Duff Reed terça-feira 22 julho 2008 as 0:01
Daeeeeee doentes, estou de volta para postar o que de importante aconteceu na E3. Para quem não sabe o que é E3, é a maior feira de games que acontece anualmente todo o ano(aUIhaIUhaUIhaIuaHiuAHiAUHAIU) em Los Angeles(California, USA).
Vamos lá então com o resumão do que aconteceu.
Nintendo anuncia controle tridimensional para o Wii
O Wii, vai ganhar um acessório que transformará o Wii Remote em um sensor de movimentos tridimensionais de alta precisão. Você deve estar se perguntando “Porque ???”, respondo: o Wii MotionPlus é encaixado na base do Wii Remote, e aumenta a capacidade do videogame de identificar os movimentos executados pelo jogador, ou seja, fim das dores nos braços depois de uma boa jogada de Wii Sports.
‘Gears of War 2′ chega às lojas no dia 7 de novembro
O designer Cliff Bleszinski com réplica de arma de ‘Gears of war’
Um dos jogos mais foda do XBOX 360, terá sua continuação(exclusiva para o XBO X360) lançada no dia 7 de novembro de 2008 e trará novamente o protagonista Marcus Fenix na luta contra os invasores Locust no planeta Sera. As primeiras imagens do jogo já haviam surgido em fevereiro, juntamente com videos sobre o desenvolvimento.