A continuação tão aguardada da série finalmente saiu… e não empolgou tanto os fãs da série. Lembro quando joguei Tomb Raider Legend, foi uma tremenda mudança e para melhor, o jogabilidade, os gráficos, a história e o jogo não se tornou em nenhum instante monótono. Underworld trouxe Lara como nunca antes visto, com texturas perfeitas, mas o jogo com muitos bugs. O jogo como o Legend, é curto, talvez seja até mais curto que o anterior, mas é curto e enjoativo, não é um game viciante, eu mesmo demorei 1 semana para zerar o que se podia em 2 dias ou até menos.
Lara Croft em busca do martelo de Thor, Mjolnir, sim, ela usa um artefato mitológico nórdico, não vou falar muito da história para não dar spoilers, mas a história em si eu achei muito fraca, o envolvimento com Amanda deixou muito a desejar, mesmo depois da morte de um importante personagem.
Doppelganger está novamente no jogo, mas as conclusões que chegamos são tristes. Em suma, a história de Tomb Raider deixou muito a desejar, o jogo não tanto, mas se olharmos a quantidade de bugs e defeitos no qual sofremos controlando a Srta Croft… é uma grande falha da produtora fazer um jogo tão fraco.
Dificuldade
Quase não há, o jogo é muito fácil, não tem combates contra boss e todos são mostrados através de CG’s, o único boss que enfrentamos é logo no início do jogo e ele é patético, é só resolver um enigma para cair umas estacas na cabeça da “Lula gigante”. A duração do jogo também é muito curta, limitando em pouquíssimas fases.
Gráficos
O ponto alto do jogo, belíssimos gráficos, superando até mesmo de Legend e Anniversary, a beleza do cenário e seus detalhes são muito ricos, é um jogo bonito de se olhar.
Som
Não vejo nenhum problema, a trilha sonora é muito boa, sem muita babação, e não vi defeitos a serem apontados e discutidos, gostei muito da trilha sonora e acho que essa é uma opinião geral de quem jogar.
Novidades
Podemos agora utilizar o cabo que Lara utiliza para se pendurar em determinados lugares para interagir com o cenário, como empurrar pedras. (utilizado apenas uma vez no jogo todo, o que achei muito ridículo). Temos também a opção de trocar de arma a hora que quizer, ela sempre carrega as 2 pistolas e mais uma arma especial, as munições são limitadas por fase e não há como pegar munição extra ao decorrer das fases, isso sim eu achei muito positivo, não ter munição das armas em lugares inóspitos como acontecia nos outros games, mas o fato de trocar de arma a qualquer momento deixa o ar de “da onde ela tirou uma metralhadora, uma shotgun, um arpão e uma sub metralhadora de mão?” lógico que dá bunda, róbin!
Pilotar a moto em mais de uma fase foi algo legal de ter, mesmo sendo chato dirigir a moto e ficar verificando o cenário em busca dos artefatos e relíquias.
Não temos a mansão Croft para se divertir nesse título, pois ela foi destruída como vocês podem ver no começo do jogo.
Conclusão
Tomb Raider Underworld fez feio, não foi o jogo que pensei que ia ter depois do grande Legend, foi uma perda de tempo mas não tão feio como outras séries importantes fizeram, foi uma pisada de bola que podem arrumar, e com os produtores dizendo que a série vai ser novamente reformulada fica a dúvida no ar… será que vai funcionar?
Nota: 6,0
OBS: A análise foi enviada por nosso leitor e colaborador Zombie. Valeu Cara.
Extras..
Abraço.
By moro..