“O #Programadoresdejogos traz a vocês uma visita feita a ID Software em uma noite do mês de novembro em 1993. O autor da visita é Dan Linton proprietário da empresa Software Creations, que em uma visita ao Texas, aproveitou para ver o amigo Romero”.
O vídeo mostra o clima do local: “John Romero” jogando alguns jogos e em primeira mão fazendo um pequeno teste em DOOM antes do lançamento. Teste que utilizava os efeitos sonoros de Wolfenstein 3d para SNES, pois as músicas e efeitos sonoros de DOOM ainda não estavam prontos.
Na ID software naquela noite se encontrava “Bobby Prince”, que estava de visita justamente terminando músicas e efeitos sonoros do game para o lançamento.
E no final do vídeo aparece: “John Romero” e “Shawn Green”, fazendo um dos primeiros testes no modo “Deathmatch” em rede do game.
Este vídeo foi editado pelo próprio “John Romero” para contar a história da criação de DOOM.
No final do vídeo ele mesmo escreve algumas palavras explicando algumas questões técnicas do game e melhorias que foram feitas antes do lançamento.
Simplesmente Fantástico.
Parte 1
Parte 2
Parte3
Eu confesso, sou particularmente um grande fã de “John Romero”.
Abraço a todos.
O Chefe

Boa noite.
A Capcom confirmou nessa última segunda-feira o lançamento de Super Street Fighter IV para o primeiro semestre de 2010.
A nova versão contará com 8 novos personagens Leia mais…
Bom dia.
Hoje estréia um novo espaço em nosso site, espaço esse revervado a entrevistas e matérias com quem trabalha ou desenvolve games no Brasil.
Na estréia desse quadro Leia mais…

Bom dia.
Nesse começo de domingão, trago mais uma edição da rádio #Programadoresdejogos, seção está destinada a grandes clássicos “sonoros” do mundo dos games.
Hoje trago a vocês a clássica musica Bramble Scramble de Donkey Kong 2 para Snes.
Donkey Kong 2 chegou em 1995 Leia mais…
“Por favor. Esqueçam: Gran Turismo, Need for Speed, Grid e qualquer jogo de corrida que você já tenha jogado.”
Esqueçam os circuitos, as ruas, carros modernos ou até mesmo esqueçam os carros modificados da serie “Underground” de Need for Speed.
Street Rod é o nome do game de carro mais adulto de todos os tempos.
Amigos é um clássico dos maiores um jogo que nunca teve sucessor em sua temática.
O game se passa nos anos 60 e você entra no papel de um jovem da época que gosta de carros e mulheres. E para ganhar reputação você compra o seu “Carango” e sai a disputar rachas pela cidade em troca de dinheiro.
O game tem uma ambientação perfeita. Você inicia o game sem carro em sua garagem e tem que apelar para os classificados do jornal para “comprar” seu carango. E amigos realmente são “carangos”, imagine todos aqueles carros dos anos 30 a 60 das principais marcas americanas (Ford, Gm, Chrysler) com seus possantes motores V6 e V8.
A garagem é o QG do jogador la tem tudo que ele precisa. Você vai ao jornal compra peças para o seu carro, modifica no carango: troca cor, motor, rebaixa o teto, modifica rodas… As possibilidades são grandes. Outro ponto muito interessante é os pequenos ajustes no “ponto” do motor podendo o deixar mais atrasado ou adiantado alterando o desempenho do carro. Também era possível melhorar comprando carburadores, guias de válvulas, câmbios entre outras coisas.
Fantástico.
Muito legal também era que o jogador colocava mão na massa, e quando este comprava um motor ou qualquer outra peça, por exemplo, você ia la desprendia os parafusos trocava o motor prendia tudo novamente e saia rodando.
O nível de pequenos detalhes era tremendo e muito bacana. O que eu posso falar de um game que você tinha que ir ao posto de gasolina abastecer a nave, e tudo isso com o charme dos anos 60.
Há e você via quando estava sem a gasosa pelo marcador do painel de dentro do carro. Perfeito.
A jogabilidade era o seguinte você ficava parado com o carro na sinaleira em frente a uma lanchonete, que era o ponto de encontro dos jovens da cidade. La você combinava a “grana” apostada no racha e daí amigo: Pisa no da direita e vai pra cima deles.
De acordo com o valor apostado era a dificuldade da corrida. E esta podia ser simplesmente um pega até a outra sinaleira ou até mesmo uma corrida mais longa com curvas e etc.
Esqueça os inimigos leais.
Aqui o negocio é desleal mesmo, e ele larga o carro pra cima de você tenta tira-lo da corrida e essas coisas, tudo para não perder um centavo.
Ta acostumado a destruir o carango no GRID e não da em nada é.
Aqui o buraco era mais embaixo rapaz, bateu feio perdeu tudo fica sem o carro e ponto final (e reza para ter grana e comprar outro).
O grande objetivo do game era ter o melhor carro para enfrentar o “REI” da cidade e seu possante negro que era um Corvette 1963, o carro mais novo do game.
P.S – Se você vencer ele, de brinde ainda leva o carro e a gata do cara.
Simples, divertido, detalhado com ótimos gráficos para época, este era Street Rod, ele teve uma seqüência depois (Street Rod 2) e depois foi descontinuado.
Tristeza a parte merece ser lembrado e jogado até hoje.
Plataformas: Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS
Publicado: California Dreams
Desenvolvido: Logical Design Works
Lançado em: 1989
Existe um Freeware oficial deste game: Baixe Aqui. (use um emulador de DOS)
Vídeo: (final do game)
Bom gurizada acho que vocês tem um belo teste para o final de semana.
Grande Abraço
O Chefe