jun 2010 27

Boa noite galera! Meu nome é Fabio Collaboni, eu sou o mais novo integrante da família #Programadores de Jogos. No final da análise vou deixar uma ficha mais detalhada sobre mim, jogos que eu gosto e etc.

Game: Skate 3
Plataforma: Xbox 360 e Playstation 3
Ano de lançamento: 2010

Hoje trago a análise de um dos melhores simuladores de Skate na atualidade, nada menos que o jogo Skate 3. O jogo desta vez se passa em Port Carverton, não mais em New San Vanelone como no jogo anterior da série. Agora você terá que criar uma marca de Shapes(as pranchas do skate), e ao passar dos desafios, você venderá mais shapes, isso substitui de certa forma o dinheiro, pois quanto mais shapes vendidos, mais itens você abrirá para customizar seu personagem e os personagens da sua equipe.

Vamos começar quando ligamos o console e iniciamos o game. Ao iniciar o game, temos a escolha de linguagem, ótimo para os que sabem algumas da línguas que são mostradas ali, mas cadê o português? Não são todos os gamers que falam alguma daquelas línguas, o gamer tem que andar “armado” junto ao seu dicionário Aurélio Inglês- Português, Português- Inglês. Depois desse ponto negativo, vamos continuar com game. Agora temos uma tela que apenas apertamos Start, cadê o menu? Agora está dentro do in-game, basta apertar o Start e temos o menu do game, básico e rápido, muito bom, pontinho pra EA Black Box.

Vamos falar um pouco da criação de personagens. EA Games, produtora de simuladores com ótimas engines de criação de humanos, como a do The Sims, nos trás uma engine tão básica e sem opções detalhadas para o Skate 3?! Poupe-nos, você edita, edita, e o personagens sempre parece aquela mesma coisa de sempre. Agora as roupas, muito bem caprichadas, um grande armário para todos os estilos, pode vestir seu personagem desde aquele skatista underground até aquele emo de calça apertadinha nos glúteos. Entre marcas, temos: DC, Osiris, Volcom, entre outras.

Um dos pontos fortes do game é a criação e movimentação de obstáculos. Podendo arrasta quase todos os objetos da cidade, Skate 3 traz uma total liberdade para o jogador, podendo criar novos gaps e dificultar outros. Você pode mover desde uma simples lata de lixo, até mesas de piquenique. Outra ferramenta ótima neste game, foi o Park Creator, onde você tem uma enorme lista de objetos para criar um parque de skate para você, você pode girar os objetos, diminuir seu tamanho, mudar sua cor, tudo para fazer o melhor parque de todos os tempos.

Quando joguei Skate, o primeiro game da série, vi aquela cidade onde andar de skate em muitos lugares era proibido e você era obrigado a viver na adrenalina para pegar os melhores gaps e depois fugir dos guardas. Parece que Port Carverton é uma cidade totalmente pacifica, não tem guardas, e o skate é totalmente livre, você pode andar nos monumentos da cidade e nada acontece contigo, além da cidade ser habitada praticamente por skatistas. Você anda, vê aquelas pessoas mandando suas manobras e tal, tudo bem, mas você olha para os pedestres, e sempre tem alguém com um shape. O seu rumo ao estrelato parece também ter sido o mais fácil, você não batalha por quase nada, não possui aquele mesmo desafio como o do primeiro game, onde você batalhava para conseguir aquela primeira foto na revista, e depois seguir por um caminho difícil até conseguir participar do X-Games e ser adorado por todos. A EA Black Box parece ter se esquecido de investir nessa parte tanto no segundo game como neste. Outro fato para o titulo deste tópico, foi à falta de lugares mais undergrounds, a cidade possui em quase toda sua parte, uma engenharia moderna. Parece que não se existe aqueles velhos prédios todos grafitados, aquelas casas abandonadas que toda cidade tem, e mais uma vez a EA Black Box falha.

O controle Flick It é o grande X da série Skate. Quando jogamos Tony Hawk, vemos aquela facilidade toda em dar as manobras mais difíceis do mundo do skate, então eis que surgi o Flick It da EA, fazer as manobras no analógico foi a cartada final para Tony Hawk, que hoje em dia está com o jogo Tony Hawk’s Ride, onde você usa uma prancha de verdade(um acessório apenas dos games é claro) para realizar as manobras. As vezes é muito difícil de realizar as manobras, você tenta manda um Ollie e ele manda um Kickflip, mas fora alguns problemas com a sensibilidade enquanto as manobras, o Flick It é o auge do game.

Skate 3 é muito bom, mas falha em alguns aspectos em que foram citados acima, pode até ser considerado apenas um Skate 2.5, mas é um game que não pode faltar na coleção de todos!

Nota Final: 8.7

Agora um pouco sobre mim:

Nome: Fabio Collaboni
Idade: 16 anos
Plataformas: Xbox 360 ,Nintendo 64 e PC
Jogos preferidos: Counter-Strike, Série Zelda, Série Skate, Call of Duty: Modern Warfare 2, Shadow of Colossus, Left 4 Dead e Gears of War 2.
Live: soopaBR

É isso galera, está foi minha primeira análise, espero que vocês tenham gostado.

Boa noite e até a proxima!

GD Star Rating
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Análise - Skate 3 - Xbox 360 e PS3, 4.0 out of 5 based on 12 ratings

7 Comentários

  1. edward disse:

    acho que um jogo de Skate era pra ter os principais do mundo que voce poderai escolher e depois poderai escolher o lugar e tb poderia ter umdo carreira que voce começava de baixo e ia melhorando . falta um jogo assim no mercado

  2. Jogando Skate 3, percebi que em algumas partes diminuiu a frame rate (taxa de quadros por segundo) e a tela parece estar mais lenta. Mesmo em TV's Full HD isso acontece. Coisa que eu não via acontecer no Skate 2. Acho que isso foi uma falha da EA tbm

  3. Leandro disse:

    Yann,

    Skate 3 nem HD é, tem resolução de aproximadamente 1152×640, rodá-lo numa TV FullHD tende só a piorar a performance. O upscale para 1080p poderá ser feito pelo teu VG, se for o PS3 o trabalho fica para o processador Cell, se for o 360, fica para a VGA, ou pode ser feito pela sua TV, geralmente com resultado inferior. Quanto maior a resolução, pior a performance, portanto, ao menos que o jogo siga alguma dessas opções:

    a) tenha sido projetado para rodar em 1080p(raridade)

    b) a possibilidade de upscale seja prevista e tratada pelo jogo(algo mais comum)

    c) seja usado o upscale da tv

    d) algoritmo porco de upscale

    a tendência é os jogos rodarem pior em uma TV FullHD.

    De qualquer jeito essa sua reclamação é decepcionante pelo fato que a EA tinha prometido o jogo rodando a 60fps.

    Quanto ao review, não considero um ponto negativo o jogo não ter saído em Português, acho que isso se tornaria uma opção mais obrigatória no caso do jogo ter sido lançado aqui oficialmente. E foi?

    Joguei o demo do segundo game da franquia e achei interessante, depois posso dar uma chance pra ele.

  4. paul rodrigues disse:

    curti demais aquela camisa dc mas num tem shapes plan b habitat toy machine blind flip tenis nike sb dc shoes qix globe ou bones volcom dc shoes new era

  5. @erick_lhp disse:

    ja consegui a megarampa , tal, consiguo montar meu carinha, mas não consiguo criar meu shape, só consiguo montar um sahpe de varias marcas, como faso?

  6. @erick_lhp disse:

    como vcs ja falaram sobre o graffiti, eu quero dar uma opinião, vcs podiam dar a opisão no próximo jogo do skate de todo mundo poder fazer um graffiti na cidade.

  7. @erick_lhp disse:

    pra quem gosta de graffiti poder fazer um.

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