Olá amigos.
Chegamos hoje a segunda parte do especial enviado pelo leitor Antonio Neto onde ele fala dos Chips da geração 16 Bits da Sega e da Nintendo.
Chip CX4
É o coprocessador apresentado em Mega Man X2. Também conhecido como C4, é um coprocessador matemático usado pela Capcom para fazer cálculos trigonométricos de efeitos wireframe, sprite positioning e rotação. Famoso pela sua função de mapear e transformer wireframes nas cenas finais de Mega Man X2 e Mega Man X3.
Uma tela de teste do chip pode ser acessada ao se segurar o botão B do segundo controle ao se ligar o console com os jogos Mega Man X2 ou Mega Man X3. O chip CX4 foi emulado em muitos emuladores populares como ZSNES e Snes9x, fazendo os 2 jogos serem totalmente compatíveis com tais emuladores.
Chip DSP
É o chip apresentado em Pilotwings. Permite calculos rápidos de vetores, conversão de bitmap, transformações coordenadas de 2D e 3D e outras funções. Passou por 4 revisões, fisicamente idênticas mas com diferentes microcódigos. O DSP-1, assim como as revisões de bugs 1A e 1B, foram as mais usadas; o DSP-2, DSP-3, e DSP-4 só foram usados em um jogo cada.
Chip DSP-1
O mais variado e usado das DSPs, aparece em mais de 15 jogos. Usado como coprocessador matemático em jogos como Super Mario Kart e Pilotwings, que requerem avanços nos efeitos Mode 7. Auxilia em algorítmos matemáticos 3D. Posteriormente, o DSP-1A e DSP-1B serviram para o mesmo propósito do DSP-1, mas com várias correções de bugs.
Chip DSP-2
Só encontrado na versão SNES de Dungeon Master. Sua função principal é a de converter informações de imagem do Atari ST para o formato bitplane do SNES. Também providencia habilidades de dynamic scaling e efeitos de transparência.
Chip assistente usado no jogo de estratégia baseado em turnos chamado SD Gundam GX. O chip auxiliava em tarefas como calcular o próximo movimento da AI, descompressão de bitstream Shannon-Fano, e conversão de gráficos para bitplane.
Chip DSP-4
Só usado em um jogo, o Top Gear 3000. Principalmente usado para gerar a pista de corrida, especialmente quando a pista se divide, que era algo único em jogos do gênero na época.
Chip GB-Z80
O chip dentro do periférico Super Game Boy possui um núcleo idêntico à CPU derivada do Z80 do portátil Game Boy. Por causa do SNes não ser potente o suficiente pra emular sozinho o Game Boy por software, havia um circuito equivalente ao portátil dentro do cartucho.
Chip MX15001TFC
Chip feito pela MegaChips exclusivamente para cartuchos Nintendo Power. Os cartuchos tinham flash ROMs ao invés de mask ROMs, e eram desenvolvidos para armazenar jogos baixados de quiosques especiais gratuitamente.
O chip fazia comunicação com os quiosques para baixar ROMs, e possuía um menu inicial para se escolher qual ROM seria jogada. Alguns títulos foram disponibilizados tanto em cartucho quanto download, enquanto alguns só por download. O serviço foi encerrado em 8 de fevereiro de 2007.
Chip OBC-1
Um chip de manipulação de sprites usado exclusivamente no jogo de Super Scope chamado Metal Combat: Falcon’s Revenge, sequência de Battle Clash.
Chip S-DD1
Poderoso descompressor ASIC feito pela Nintendo para usar nos SNes Game Paks. Projetado para manipular informações comprimidas por ABS Lossless Entropy Algorithm, uma forma de codificação aritmética desenvolvida pela Ricoh, necessária em jogos com quantidades enormes de informações de sprites, tendo-se em mente jogos com limite de 32 ou 48 megabits.
O S-DD1 intermedia a CPU do SNes (o Ricoh 5A22) e a ROM do jogo por dois caminhos. Entretanto, o 5A22 ainda pega informações normais sem compressão da ROM mesmo com o S-DD1 ocupado com alguma descompressão. Essa forma de paralelismo permite que sprites sejam descomprimidas enquanto outros tipos de informações passam pela CPU principal.
Star Ocean e Street Fighter Alpha 2 foram os únicos jogos que usaram esse chip. Também serviu para impeder a pirataria e dificultar a emulação.
Chip S-RTC
Chip real-time clock usado em um só jogo, Dai Kaiju Monogatari 2.
Bom chegamos ao fim da segunda parte do Especial Chips dos 16 Bits da Sega e Nintendo.
Aguardo você na terceira e útima parte desse grande especial.
Abraço pessoal.
Atenciosamente,
Moro
Meus parabéns pela EXCELENTE matéri meu camarada, me surpreendi com muitos jogos que nem sabia que usavam chips especiais para fazer efeitos!