Fala amigos do #Programadoresdejogos.
Estamos aqui para falar sobre mais um clássico comedor de fichas nos ARCADES.
Quem não jogou o clássico After Burner 2.
Game lançado em 1987 pela SEGA para os arcades era bastante parecido com o original, o jogador assumia o controle de um F-14 Tomcat que devia atirar em outras aeronaves através de uma ação na tela totalmente alucinante.
Trata-se de um puríssimo gameplay de shoot’em up.
O game era bastante difícil os inimigos surgiam de todos os lados e o jogador tinha q ter reflexos rápidos e precisos para atirar e desviar das investidas de outras aeronaves.
No final de cada 2 estágios apareciam uma unidade de apoio que reabastecia a aeronave e os armamentos. Ela tanto aparecia no ar através de um grande avião assim como na terra com o pouso do avião em uma pista operacional.
Interessante ressaltar que assim como nos sucessos Outrun e Hang-On a SEGA utilizou neste game sua tecnologia de Sprite ampliação, assim ela conseguia um efeito de profundidade que quase poderia ser confundido com um falso 3D.
Algumas curiosidades da segunda versão de After Burner:
- Ele era realmente muito parecido com o original e muitos olhando rapidamente até podem confundir as versões.
- Esta versão adicionou o controle da potência do avião, podendo o mesmo ser acelerado a grandes velocidades.
- O segundo game tinha os mesmo 18 stages do original com o acréscimo de mais 3 totalizando 21 stages, ou seja, eu nunca conheci uma alva viva que tenha terminado ele no ARCADE sem antes ficar pobre ou enlouquecer.
- Uma das mudanças feitas na jogabilidade eram aeronaves aparecendo na retaguarda do jogador, assim justificando a utilização do comando de acelerar, outra nova sacada era que os misseis poderiam ser usados com mais frequência.
- A trilha sonora do game era muito caprichada e foi considerada a melhor de sua época.
- Nas Cut-Scenes do avião indo à pista de pouso para alimentar seu suprimento de mísseis, poderia se ver um homem andando na moto de “Hang-on” no primeiro patamar e no segundo a Ferrari Testarossa de Outrun.
- O criador do game “Yu Suzuki”, originalmente pensava em fazer um game baseado na segunda guerra mundial, depois acabou decidindo fazer um combate de aviões modernos por achar que o tema de aviões antigos já estava bastante batido.
- “After Burner” é o nome da queima de combustível que acontece no final das turbinas em aviões de caça. É algo que faz com que a aeronave ande a velocidades alucinantes, algo bastante parecido com a ação do game.
- Quando o jogador dava toda potencia na aeronave a parte de traz das turbinas ficavam incandescentes, ou seja, o “After Burner”.
Como falar de arcades sem falar de suas cabines.
After Burner abusava neste quesito. Sua cabine simulava um cockpit de avião causando uma imersão considerável ao game.
Tinham ainda algumas mais modernas que inclusive se movimentavam para frente e para trás assim como para os lados, causando frio no estomago dos jogadores.
Existiram também algumas maquinas com cabine vertical que não fez muito sucesso.
Confiram um vídeo do game:
Dados técnicos:
Deluxe cabine : 80” (203cm) Deep x 53” (135cm) Wide x 69” (175cm) High. Weight : 800 lbs (362 kg)
Vertical cabine : 24,8” (63cm) Deep x 33,9” (86cm) Wide x 72,8” (185cm) High. Weight : 273 lbs (124 kg)
Sega X Board hardware
Game ID : 834-6335-02
Main CPU : (2x) 68000 (@ 12.5 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz), Sega (@ 4 Mhz)
Orientação da tela : Horizontal
Resolução do vídeo: 320 x 224 pixels
Screen refresh: 60.00 Hz
Paleta de cores: 24576
Jogadores: 1
Controles: stick
Botões: 2
Desenvolvimento:
Designer principal: Yu Suzuki.
Trilha Sonora: Hiroshi Miyauchi.
Para concluir…
Meus amigos da geração Playstation, por favor, contemplem este clássico no ARCADE mais próximo.
Mas aviso são raras as maquinas de After Burner ainda existentes, e este é um game que no arcade se consegue 90% a mais de emoção.
Abraço a todos
O Chefe