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jan 2011 31

Boa noite pessoal.

Chegamos a mais uma edição da coluna Retrô Game TV aqui no Blog #Programadoresdejogos.

A coluna que mostra um pouco da história dos programas de games que já passaram em nossa TV aberta e fechada.

Não esqueça de deixar seu comentário em nosso canal de youtube ou aqui na coluna Retrô Game TV.

Bom programa a todos.

Episódio 15 – Programa Stargame – 1996

Sinopse: No programa de hoje além de dicas e lançamentos, você vai conferir uma entrevista com o ator Felipe Folgosi, uma matéria especial no quadro Golpe de Mestre com o game The King Of Fighters 95 e muito mais.
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jan 2011 30

Boa tarde.

Os vídeos de “unboxing” se tornaram uma tradição no famigerado “Youtube”, tais vídeos mostram compradores com seus novos equipamentos eletrônicos naquele belo momento de “abrir a caixa”.

Baseado nestes belos materiais eu irei aqui nesta coluna desbravar os velhos “unboxing”, ou seja, vou achar videogames, cartuchos e equipamentos antigos sendo abertos por seus compradores, à coluna têm como objetivo fazer um culto a cultura gamer e também ajudar o pessoal que coleciona videogames saber o que exatamente tinha de conteúdo nas caixas dos velhos equipamentos.

P.S- Esporadicamente também vou mostrar equipamentos modernos sendo tirados de suas caixas.

Bom para iniciar vamos ver um vídeo daquele que eu considero o mais belo videogame moderno já fabricado, o “SEGA Dreamcast”, lançado em 1998 no Japão e em 1999 no resto do mundo esta maquina pertencente a 6º geração vendeu 10,6 milhões de unidades e foi descontinuado de forma prematura entre 2001 e 2002, alguns fãs do console o manteram vivo no Japão até o ano de 2006.

Como todos sabem este foi o último videogame da saudosa SEGA.
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jan 2011 29

Boa noite amigos.

Pequenos manolos, o nível de “tosquiçe” e “babaquice” parece que a cada dia está maior.

O nome do “doente” da vez é Joshua Seal, ele e seu comparça Bradley Marshall sequestraram Allen Begley, que além de empregado é genro comedor oficial da filha de Joshua.

O motivo alegado pelo meliante, preparem-se para o absurdo, foi que o “pobre e inocente” rapaz roubou de sua empresa objetos no valor de 245 dólares (cerca de 178 euros).

Para a surpresa de todos (pessoas “normais”), o resgate pedido pelos sequestradores foi um Xbox 360. :)

Allen Begley, depois de ter dito que não tinha dinheiro, foi coagido pelos bandidos a telefonar para sua família e amigos na tentativa de arrumar dinheiro.
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jan 2011 29

Olá amigos.

Hoje apresento a vocês um novo colaborador no #Programadoresdejogos: Vamos dar boa vindas ao Rauí e lermos seu interessante artigo.

Saudações, manolos e manolas ! Espero que estejam bem. Este é meu primeiro post aqui, e espero pelo menos lhes despertar curiosidade. Hoje, lhes venho expor um assunto que considero intrigante: universos narrativos realistas, hiper-realistas ou fictícios. Desde a primeira geração de jogos, com o nosso saudoso Spacewar! à ousados e milionários projetos de jogos que temos hoje, houve grandes avanços. Avanços não somente técnicos, mas também de qualidade visual e estrutural, dentre os quais a narrativa surgiu como um meio, aquém da interface visual, de interagir com o jogador, e envolvê-lo no jogo. No entanto, se pensarmos na narrativa em essência, um ato narrado sempre é linear, pois para quem está o narrando, há uma sequência nos fatos (há um único começo e um único fim possível), mesmo que durante esta sequência pudesse ter surgido caminhos diferentes com diferentes fins.

Hoje é cada vez mais comum encontrarmos narrativas assim: lineares. Para algumas mídias como jornais, revistas, rádio etc., narrar fatos é algo objetivo e que necessita ser eficaz e enxuto; linear. Não há interação dinâmica com o público, apenas algo sendo relatado com começo, meio e fim bem definidos. Por outro lado, mídias que trabalham com o entretenimento do público precisam ser eficientes em narrar algo, pois economicamente, dependem do interesse do público pela experiência narrada. Aqui se encaixam os jogos digitais, o cinema e até mesmo livros.
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jan 2011 28

Boa noite amigos.

Você amigo que juntou com bastante dificuldade mais de 1000 “dilmas” para comprar seu PS3, é melhor já ir pensando em como juntar mais grana para comprar mais um console da Sony.

As previsões para um lançamento do sucessor do PS3, apontam para o ano de 2013.

De acordo com Shuhei Yoshida, presidente do Sony Worldwide Studios, a idéia é juntar os desenvolvedores de jogos para palpitar sobre novas tecnologias e o que pode ou não ser usado para que tudo seja conciliado de maneira harmoniosa. Isso porque rola uma dificuldade na hora de programar títulos para a plataforma.

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