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fev 2011 28

Boa noite amigos.

Chegamos com mais uma edição do Overcast News o seu podcast semanal de games do Blog #Programadoresdejogos.

Nosso podcast está com cara nova, uma nova vinheta de abertura e algumas mudanças em seu formato.

Gostaríamos da sua opinião amigo, o que você está achando de nosso podcast, suas sugestões e críticas serão sempre bem vindas.

Pauta:

- Leitura de comentários
- Batman: Arkham City não terá modo multiplayer
- Guerra: Sony x Hackers
- Expectativas para o novo Mortal Kombat
- Lançamento do PSP no Brasil e seu preço “camarada”
- Notícia Juiz Bêbado: Chinês morre após jogar por 72 horas seguidas

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fev 2011 26

Bom dia amigos.

Chegamos em mais uma edição da coluna Cenas Clássicas no Mundo dos Games, hoje trago a vocês a fantástica abertura do RPG Persona 3 para Playstation 2.

Wikipedia “Fellings”

Persona 3 foi produzido e publicado pela Atlus, e lançado no Japão em 13 de Julho de 2006, para PlayStation 2. A edição definitiva do jogo, Persona 3 FES, foi lançada em 19 de Abril de 2007.

Persona 3 conta a história de estudantes colegiais que, utilizando de suas Personas – manifestações físicas da personalidade do indivíduo – passam a combater o surto da “Síndrome da Apatia” causada pelas Sombras – criaturas que habitam “Tartarus” e foram libertadas após um experimento fracassado da Kijiro Corporation e durante a Dark Hour.

Durante o dia, a missão do protagonista é fazer amizades, ampliar seu circulo social e evoluindo sua inteligência, coragem e charme. Fazendo deveres comuns da vida real, enquanto a noite luta numa torre que surge no lugar da sua escola, em um horário chamado Dark Hour ou A Hora Escondida, onde pessoas comuns se transformam em caixões, apenas certas pessoas podem sentir e ver essa “Hora” que ocorre no período entre onze e cinquenta e nove e meia noite.
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fev 2011 24

Boa tarde amigos.

Eletroinic Arts apesar de seu tamanho não detém muita simpatia dos jogadores no mundo dos games, talvez diversos jogos fracos de esportes nas gerações passadas tenham credenciado certo carimbo de empresa mais interessada no lucro que nos resultados.

A série FIFA nesta geração mostrou para todos nós o quão competente pode ser esta empresa quando bem empregado seus talentos, o melhor game de futebol da geração é ainda muito superior a concorrente japonesa KONAMI e seu PES, que dormiu no ponto e não trouxe inovações credenciais para um game next-generation.
Venho acompanhando agora com grande atenção os movimentos que ela tem feito para ter um game de corrida “realista”, dona da série “Need for Speed” seu mercado sempre se restringiu em games tipo árcade e fracassados jogos de “Formula 1” e “Nascar”.

Need for Speed SHIFT não esta entre os três melhores games de corrida desta geração, talvez nem nos cinco primeiros, mas não podemos dizer que é um game ruim, ao contrario se trata de um jogo competente com uma boa física, ótimos gráficos e muito potencial para crescer.
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fev 2011 22

Boa tarde amigos.

Hoje o “tirando da caixa” esta de volta para acompanharmos o desmembramento da embalagem de um Sega Saturn Japonês e outro americano.

Para quem não lembra, Saturn foi o videogame 32bits da Sega lançado em 22 de novembro de 1994 no Japão e em 11 de maio de 1995 na América do norte, como todos conhecem esta maquina sofreu pela sua carência em processar gráficos 3d e também na dificuldade que os programadores encontraram para desenvolver em seu hardware, mesmo com tudo isso ele vendeu 11 milhões de unidades ficando no terceiro posto da geração e fazendo relativo sucesso no Japão.

Falando agora de seu visual, particularmente gosto muito das linhas no estilo “caixa” deste videogame, ele traz uma elegância nos traços característicos daquela geração, na cor negra combinando com seu excelente controle de seis botões este videogame tinha um conjunto muito belo, o modelo branco também era bastante bonito, mas sem o mesmo charme da versão negra.

Agora é o momento de abrirmos a caixa. :)
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fev 2011 21

Bom dia amigos.

Chegamos a mais uma edição do Overcast News, no episódio 32 contamos com a presença de Moacyr Alves Junior, idealizador do projeto Jogo Justo e presidente da Acigames.

No debate que você vai conferir, Moacyr respondeu a algumas críticas sobre o projeto e esclareceu várias dúvidas em torno do mesmo e da recém criada Acigames.

Para ajudar no debate, contamos com perguntas enviadas por leitores do fórum UOL Jogos e do fórum Outerspace.

Queremos desde já agradecer ao Moacyr por sua disponibilidade.

Pauta do programa:

- Perguntas da equipe do site
- Perguntas dos fóruns UOL Jogos e Outerspace
- Erros de gravação
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