Boa tarde amigos.
Hoje o “tirando da caixa” esta de volta para acompanharmos o desmembramento da embalagem de um Sega Saturn Japonês e outro americano.
Para quem não lembra, Saturn foi o videogame 32bits da Sega lançado em 22 de novembro de 1994 no Japão e em 11 de maio de 1995 na América do norte, como todos conhecem esta maquina sofreu pela sua carência em processar gráficos 3d e também na dificuldade que os programadores encontraram para desenvolver em seu hardware, mesmo com tudo isso ele vendeu 11 milhões de unidades ficando no terceiro posto da geração e fazendo relativo sucesso no Japão.
Falando agora de seu visual, particularmente gosto muito das linhas no estilo “caixa” deste videogame, ele traz uma elegância nos traços característicos daquela geração, na cor negra combinando com seu excelente controle de seis botões este videogame tinha um conjunto muito belo, o modelo branco também era bastante bonito, mas sem o mesmo charme da versão negra.
Agora é o momento de abrirmos a caixa. ![]()
Console Japonês:
Console Americano:
Especificações:
CPU: 2 x 32-Bit RISC SH2 at 28.6 MHz, 32-Bit RISC SH1 at 20 MHz. 25MIPS
Memory: 16 Mbit Work RAM, 4 Mbit Audio RAM, 256 Kbit Backup RAM, 12 Mbit Video RAM, 4 Mbit CD Buffer RAM, 4 Mbit IPL ROM.
Sound: 16-Bit CISC 68EC000 (11.3 MHz), PCM & FM sound sources, 32 channels, 16-Bit Sampling, Sampling rate 44.1 KHz max, Audio DSP
Graphics: 16.77 Million Colours Sprite Enlargement, Reduction, Rotation, Transformation
CG Capability: Polygon Specialized Hardware Texture Mapping, Flat Shading, Gouraud Shading, Wire Frame
Scroll: 5 Screens (Scaling, rotating, enlargement, reduction)
CD Drive: Intelligent 2x. Data Transfer Rate (DMA to RAM), 150 KB/sec. (Normal), 300 KB/sec. (Double speed), Maximum Capacity – 660 Megabytes, Audio CD play with reactive display, CD+G compatible, CD+EG compatible, CD Single compatible, Photo CD compatible, Video CD compatible and Ebook compatible
*Dados by ConsolesDatabase.
Grande abraço a todos.
O Chefe