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abr 2011 30

Bom dia amigos.

Está começando a “pipocar” as primeiras novidades sobre o próximo game da franquia FIFA.

A nova edição da revista EGM revelou alguns detalhes sobre o FIFA 12 para PS3 e Xbox 360.

Entre eles, a surpreendente revelação de uma nova engine. A revista classifica a melhora como não apenas uma evolução, mas como uma verdadeira revolução.

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abr 2011 29

Fala galera que acessa o #Programadoresdejogos.

Hoje trago a vocês um grande jogo de estratégia, muito reconhecido mundialmente que é o Starcraft II Wings of Liberty.

Vale apena conferir este jogo para quem é amante de jogos do estilo e até para quem não é muito ligado em jogos de estratégia também.

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abr 2011 29

Bom dia amigos.

Chegamos a mais uma edição da coluna Retrô Game TV aqui no Blog #Programadoresdejogos.

A coluna que mostra um pouco da história dos programas de games que já passaram em nossa TV aberta e fechada.

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abr 2011 28

Boa tarde amigos

A PlayStation Network, rede online do console PS3 continua em sua escuridão total.

Mas para a “esperança geral da nação”, na última manha, a Sony divulgou a previsão de retorno da PlayStation Network.

Se tudo seguir de acordo com o cronograma, o serviço será parcialmente restabelecido no dia 3 de maio, duas semanas depois do ataque que resultou na paralisação total da PlayStation Network.

A PlayStation Network está fora do ar desde a quarta-feira da semana passada. Até agora os prejuízos estão calculados em mais de 1,5 bilhões de dólares, isso sem contar os vários processos que certamente a empresa irá sofrer.

O ataque é considerado o maior roubo de dados da história, foram prejudicados, com seus dados roubados mais de 77 milhões de usuários em todo o mundo.

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abr 2011 28

Saudações, galera. Espero que estejam bem.

Permitam-me lhes fazer uma pergunta ?

Vocês já estiveram em um labirinto de verdade ou ao menos já imaginaram como é estar em um ? Independente da resposta, possuímos a mais rasa ideia de como é estar em um labirinto: vagar por uma estrutura de muitos caminhos entre relacionados e confusos, de maneira que torna-se realmente difícil encontrarmos uma saída, uma solução. Há por todo o labirinto, por mais simples que seja, uma constante dose de mistério. Finalmente, após muito vagar, temos a saída. Uma conclusão. O desfecho do mistério que nos acompanha ao longo dos confusos caminhos – desfecho o qual não necessariamente significa a exploração de todas as possibilidades do labirinto.

Provavelmente vocês estejam, neste exato momento, perguntando-se em que diabos isso se relaciona com games. Lhes explicarei. O arquétipo de um labirinto é como um molde. Assim, podemos ter labirintos de diversas maneiras, uma das quais é o digital, na forma estrutural de jogo.

Assim como inúmeros games, os labirintos possuem um caminho crítico e, geralmente, único que interliga seu início à seu fim. Logicamente, além do caminho crítico há também uma série de outros caminhos capazes de distrair-nos; estes, no entanto, são mais estéticos do que funcionais.

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