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	<title>#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira &#187; Análises</title>
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	<description>Veja os Games de Outra Maneira</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Feb 2012 14:04:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Retrô Análise &#8211; Silent Hill 2 &#8211; PS2</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 16:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill 2]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores, quem aqui tem medo de Silent Hill ? Silent Hill 2 é um jogo da Konami, lançado em 2001 para Playstation 2, Xbox e PC. Em uma galáxia não tão distante assim, em uma época no qual gêneros de Survival Horror ainda predominava em vários títulos que atualmente foram &#8220;transformados&#8221; em outros estilos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores, quem aqui tem medo de Silent Hill ?</strong></p>
<p>Silent Hill 2 é um jogo da Konami, lançado em 2001 para Playstation 2, Xbox e PC.</p>
<p>Em uma galáxia não tão distante assim, em uma época no qual gêneros de Survival Horror ainda predominava em vários títulos que atualmente foram &#8220;transformados&#8221; em outros estilos (leia Resident Evil). Uma era no qual é bem lembrada e até hoje recebemos alguns títulos escassos de Survival Horror (Alan Wake, Dead Space), mas Silent Hill possuía algo que nenhum deles transmitia, o terror psicológico.</p>
<p><span id="more-18101"></span></p>
<p>O jogo tem início quando James Sunderland recebe uma estranha carta, no qual foi escrita por sua finada esposa. Sua jornada começa em Silent Hill o lugar no qual sua esposa havia escrito na carta para se encontrar com ele. Em sua busca pela falecida, James Sunderland percorre pelas sombrias ruas de Silent Hill, um local nada comum, cercado por uma espécie de Névoa.</p>
<p>O início do jogo em si já demonstra a capacidade do terror psicológico. Andar por uma vasta estrada de chão até chegar a cidade, ao longo do caminho passar por um Cemitério e conhecer outros personagens que estão na cidade procurando por outras pessoas, tudo parece tão estranho e esquisito que só aumenta o clima de desconforto que o jogo causa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/silenthill21.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18106" title="silenthill21" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/silenthill21.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p>Um aliado forte em todo o jogo é o áudio, pois em certos momentos apresenta ruídos, gritos, gemidos e outros barulhos que não conseguimos distinguir, tudo para fazer o jogador ficar ainda mais com a orelha em pé.</p>
<p>Mas nem tudo é tranquilo como se espera, ainda há criaturas grotescas que caminham em Silent Hill, e para lidar com elas nada melhor que armas, certo ?</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Errado.</strong></span></p>
<p>Em Silent Hill a sua munição deve ser utilizada com sabedoria, principalmente quando se trata de armas de fogo. Nem todas as criaturas precisam ser eliminadas, principalmente as que aparecem na cidade. Quem se presta o suficiente para eliminar todas as criaturas que encontra pela frente vai passar por maus bocados quando realmente for preciso eliminar em um ambiente fechado no qual é essencial a aniquilação de tais monstros.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/SilentHill2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18105" title="SilentHill2" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/SilentHill2.jpg" alt="" width="491" height="369" /></a></p>
<p>Para os novatos na franquia, a série também apresenta certos quebra-cabeças a serem resolvidos, nada difícil de ser resolvido, mesmo com opções de dificuldade antes de começar o jogo, pois existe dois tipos de escolha de dificuldade, para o jogo em si e para os enigmas.</p>
<p>Claro que eu digo nada difícil de ser resolvido se o jogador gosta de pensar, pois caso contrário encontrará dificuldades de jogar Silent Hill, não é só um jogo de matar seus inimigos, usar os seus neurônios serão necessários, então é melhor estar preparado.</p>
<p>Os gráficos do jogo são excelentes para o ano no qual foi lançado, claro que se olharmos para ele hoje em dia iremos observar diversas cosias bizarras, mas é ainda um jogo que envelheceu decentemente, ao contrário de seu antecessor que precisa urgentemente de um Remake.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/2hil.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18103" title="2hil" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/2hil.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>A trilha sonora é do aclamado Akira Yamaoka, o verdadeiro mestre musical da série, um dos melhores compositores na minha opinião.</p>
<p>Silent Hill 2 consegue prender o jogador do começo ao fim, em uma história envolvente, com um dos roteiros mais surpreendentes que se pode obter ao terminar tal preciosidade.</p>
<p>Muitos consideram como o melhor título da franquia, mesmo que sua história não tenha uma ligação direta com o primeiro Silent Hill, sua história começa e termina no título sem precisar utilizar uma sequência.</p>
<p>Uma época no qual eu sinto falta, que a própria Konami deveria pensar melhor em seus jogos atuais da franquia. Quando iremos ter um próximo Silent Hill tão interessante como a primeira trilogia ?</p>
<p>Vamos esperar que Downpour acerte nossas expectativas e traga o que Silent Hill 2 trouxe com toda a sua maestria na arte do Survival Horror com seu terror psicológico.</p>
<p>Esperemos que o grande &#8220;nevoeiro&#8221; de Silent Hill surpreenda mais uma vez.</p>
<p><strong>Nos vemos em algum canto sombrio de Silent Hill, caro leitor.</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<p>Não se esqueça, ajude o Blog no segundo turno do prêmio Top Blog 2011:</p>
<p><a href="http://www.topblog.com.br/2011/index.php?pg=Busca&#038;c_b=1411582" target="_blank"><img src="http://www.topblog.com.br/2011/images/selos/selo_11094_11582_1411582.gif" alt="" title="selo_11094_11582_1411582" width="120" height="200" class="alignnone size-full wp-image-15549" /></a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/analise-silent-hill-2.html&via=blogpdj&text=Retrô Análise - Silent Hill 2 - PS2&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análise &#8211; Forza Motorsport 4</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/analise-forza-motorsport-4.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/analise-forza-motorsport-4.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 16:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Felipe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Forza 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Turn10]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal. Recentemente foi lançado Forza Motorsport 4 mais um jogo da famosa franquia desenvolvida pela Turn10 e exclusiva para o console Xbox 360. O jogo te conquista logo em seu sensacional vídeo de apresentação, com a narração de Jeremy Clarkson, apresentador do programa britânico sobre carros Top Gear. E essa é só uma das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá Pessoal.</strong></p>
<p>Recentemente foi lançado Forza Motorsport 4 mais um jogo da famosa franquia desenvolvida pela Turn10 e exclusiva para o console Xbox 360.</p>
<p>O jogo te conquista logo em seu sensacional vídeo de apresentação, com a narração de Jeremy Clarkson, apresentador do programa britânico sobre carros Top Gear.</p>
<p><span id="more-18038"></span></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/SAF6Ln4BfKU" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<p>E essa é só uma das várias participações de Jeremy em outros modos do jogo. O mais importante e mais interessante com certeza é a grande novidade do jogo, o modo Autovista.</p>
<p>Nesse modo, você visualiza os carros do jogo dentre várias ações disponíveis : entrar no carro, abrir o capô, entre outras. E tudo isso com os interessantes e muitas vezes engraçados comentários de Jeremy Clarkson.</p>
<p>Mas aí você que não entende inglês se pergunta: “Como vou entender o que ele está falando ?” <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Simples. O jogo inteiro está muito bem traduzido para português, está completamente legendado permitindo assim o entendimento de quem não “manja” muito do idioma norte americano.</p>
<p>Além do modo Autovista, temos os modos World Tour, que é uma simulação da carreira de um profissional, que está bem simples e divertido. A cada nível de piloto que você avança, o jogo te premia com um carro diferente, e cada evento possui diversas corridas, fazendo com que o jogo não tenha aquela chatice de ficar se preocupando em comprar outro carro, porque o seu está muito lento, e permite que você jogue com vários carros de diferentes estilos.</p>
<p>A dificuldade do modo vai crescendo gradativamente, tanto na inteligência artificial quanto nos controles, que tem tanto um modo que pode ser jogado só acelerando, quanto o modo em que você controla todos os movimentos do carro. Também é possível jogar com o Kinect, porém não posso dizer se é bom pela falta do acessório.</p>
<p>Outra coisa muito interessante é o nível de afinidade com o carro. Conforme você vai usando carros de uma determinada “marca”, como Ferrari, você vai ganhando descontos em peças, entre outras coisas exclusivas.</p>
<h3><strong>O visual</strong></h3>
<p>Forza 4 está realmente lindo. Todos os carros estão realmente muito bem feitos e muito bem modelados e os danos que seu carro sofre são muito bons, e as pistas do jogo também estão sensacionais.</p>
<p>Porém uma grande falha do jogo foi a ausência de mudanças de clima. Não há corridas na chuva, com neve, e nem corridas a noite. Correr em circuitos à luz do sol é bom, mas não se compara a experiência de correr em uma pista molhada, que faz seu carro derrapar, ou a experiência de correr em uma pista à noite, com pouca visibilidade da pista, o que acaba limitando muito as pistas do jogo.</p>
<p>Outra coisa muito boa é o som. Vá às opções, deixe a péssima música do jogo no mudo e deixe somente os efeitos do carro no máximo e você sentirá até o cheiro de gasolina no ar.</p>
<p>Todos os mais de 400 carros parecem ter seus próprios sons. O ronco dos motores, o som da aceleração, tudo parece ser exclusivo de cada carro. Os sons de derrapagem e de batida também estão sensacionais.</p>
<h3><strong>Forza 4 ou Gran Turismo 5?</strong></h3>
<p>A pergunta para quem é gamer é inevitável. Afinal, são os dois grandes simuladores de corrida dessa geração.</p>
<p>Graficamente, acho que Forza 4 é melhor por usar tecnologia mais atual do que GT5. Porém como disse anteriormente Forza perde por não ter mudanças de clima presentes em GT5.</p>
<p>Acho que no final, brigar por qual é melhor é uma coisa inútil. Quem tem PS3 joga GT5 e quem tem Xbox 360 joga Forza. Os dois são ótimos jogos e cada um tem seus méritos. O único vencedor somos nós, gamers, por termos dois simuladores sensacionais.</p>
<h3><strong>Enfim:</strong></h3>
<p>Forza 4 é um ótimo jogo e se você tem um Xbox 360 e ama simuladores de corridas, o game é obrigatório.</p>
<p><strong>Até mais amigos</strong></p>
<p>Luis Felipe.</p>
<p>Não se esqueça, ajude o Blog no segundo turno do prêmio Top Blog 2011:</p>
<p><a href="http://www.topblog.com.br/2011/index.php?pg=Busca&#038;c_b=1411582" target="_blank"><img src="http://www.topblog.com.br/2011/images/selos/selo_11094_11582_1411582.gif" alt="" title="selo_11094_11582_1411582" width="120" height="200" class="alignnone size-full wp-image-15549" /></</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/analise-forza-motorsport-4.html&via=blogpdj&text=Análise - Forza Motorsport 4&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Análise &#8211; Gears Of War 3</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/analise-gears-of-war-3.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/analise-gears-of-war-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores! E chega ao final a saga de Marcus Fênix. Gears Of War 3 é um lançamento deste ano e exclusivo para Xbox 360. Fechando com chave de ouro a trilogia Gears Of War, esse último título utiliza o que já havia acertado em Gears Of War2, implementando mais modos de jogo e ainda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores!</strong></p>
<p>E chega ao final a saga de Marcus Fênix.</p>
<p>Gears Of War 3 é um lançamento deste ano e exclusivo para Xbox 360.</p>
<p>Fechando com chave de ouro a trilogia Gears Of War, esse último título utiliza o que já havia acertado em Gears Of War2, implementando mais modos de jogo e ainda diversos tipos de armas para serem usadas ao longo de toda a campanha.</p>
<p><span id="more-17984"></span></p>
<p>O jogo inicia um pouco depois do final de Gears 2, os sobreviventes soldados da COG estão vivendo em um navio e precisam sobreviver a mais ameaças, a chegada dos Lambent que são uma mutação dos Locust com a Emulsão.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/gears_of_war_3_exclusivo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17986" title="Gears-3-5-PS" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Gears-3-5-PS.png" alt="" width="440" height="299" /><br />
</a></p>
<p>A Emulsão é um fluído brilhoso e viscoso que foi encontrado pela exploração de óleo do Planeta Sera. Os Locust foram atingidos por boa parte do tal fluído no qual resultou na nova gama de inimigos.</p>
<p>Marcus Fênix e seus amigos acabam entrando em uma missão de resgate que surge com uma pessoa considerada morta por todos eles. Existe uma “cura” e eles irão até o final para tentar como uma última cartada para se livrar das criaturas que querem a destruição total dos humanos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-17987" title="gears_of_war_3_exclusivo" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/gears_of_war_3_exclusivo.jpg" alt="" width="472" height="266" /></p>
<p>Como Marcus, seus amigos: Dom, Cole, Baird e os &#8220;novatos&#8221; nos jogos como Anya, Sam e Jace. Além do irmão mais velho dos Carmine. Partem em uma luta desesperada para conter os inimigos. Os outros personagens conhecidos voltam a aparecer e o que torna o jogo muito agradável para jogadores antigos da franquia.</p>
<p>A novidade neste terceiro jogo da franquia fica para o modo co-op com até 4 jogadores, podendo ser possível zerar a campanha tradicional do jogo com todos os jogadores humanos, o que já havia sido demonstrado na própria E3.</p>
<p>Existem armas novas, com o destaque a Lancer Retro, no qual consiste uma Lancer sem a moto-serra acoplada e possui uma baioneta na ponta, seu poder de fogo é maior que a Lancer normal mas seu Fire-rate é bem pior, tornando a arma uma espécie de AK-47.</p>
<p>Também vale destacar a armadura mecanizada no qual pode ser encontrada durante a campanha, o Silver é uma armadura no qual o soldado pode entrar dentro e virar uma verdadeira máquina de guerra, utilizando metralhadoras e mísseis.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/gears-of-war-3-multiplayer-beta-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17988" title="gears-of-war-3-multiplayer-beta-1" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/gears-of-war-3-multiplayer-beta-1.jpg" alt="" width="486" height="273" /></a></p>
<p>Os modos extras de jogo são formados pelo modo já conhecido Horda e o novato modo Besta. O modo Horda se resume a escolher os soldados COG e agüentar até 50 ondas de ataque de Locust e Lambent e sobreviver a isso, utilizando fortificações e armadilhas no mapa para conseguir vencer.</p>
<p>O modo Besta seria o modo Horda ao contrário, no caso o jogador assume o comando do inimigo e tem como missão e um tempo pré-determinado eliminar os alvos.</p>
<p>Gears 3 consegue ótimas cenas de ação, superando o seu antecessor, mas não demonstrando ainda todo o talento que a série poderia trazer, e quem sabe algum título de melhor jogo do ano.</p>
<p>Eu ainda acho que não querem sair muito do estilo de jogo e tentar diferenciar para evoluir, o que torna o jogo o mais do mesmo sem maiores modificações.</p>
<p>Gears of War é de longe uma das franquias mais importantes da Microsoft, e mesmo com o final da história de Marcus Fênix, ainda iremos ver um próximo Gears Of War.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Gears-of-War-3-Screenshots-10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17989" title="Gears-of-War-3-Screenshots-10" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Gears-of-War-3-Screenshots-10.jpg" alt="" width="460" height="240" /></a></p>
<p>Recomendação máxima, mesmo se você for um jogador de Playstation 3, é dever de Gamer conseguir de alguma maneira jogar essa obra-prima dos games.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Até a próxima!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/analise-gears-of-war-3.html&via=blogpdj&text=Análise - Gears Of War 3&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>Primeiras impressões &#8211; Batman Arkham City</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/10/primeiras-impressoes-batman-arkham-city.html</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 00:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Batman Arkham City]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá apreciadores da Morcega! Minhas primeiras impressões sobre Batman Arkham City são totalmente positivas. Vale lembrar que a versão jogada foi a de Xbox 360. Os gráficos estão melhores, o mapa está bem maior, mais equipamentos, mais atributos para serem melhorados e uma das melhores qualidades em minha opinião, o jogo está legendado em português! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá apreciadores da Morcega!</strong></p>
<p>Minhas primeiras impressões sobre Batman Arkham City são totalmente positivas.</p>
<p>Vale lembrar que a versão jogada foi a de Xbox 360.</p>
<p><span id="more-17740"></span></p>
<p>Os gráficos estão melhores, o mapa está bem maior, mais equipamentos, mais atributos para serem melhorados e uma das melhores qualidades em minha opinião, o jogo está legendado em português!</p>
<p>Uma das coisas que mais me impressionaram foi o sistema de combos na parte de “porradaria” do cavaleiro das trevas, está simplesmente demais !</p>
<p>O que já era divertido no game anterior se tornou ainda melhor no atual, algo que está perfeito no jogo e não há o do que reclamar.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/10/batman-arkham-city.jpg"><img class="aligncenter" title="batman-arkham-city" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/10/batman-arkham-city.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>Como joguei pouco não posso fazer ainda um review completo, mas até agora o que percebi é uma evolução em todos os pontos do game, até mesmo nos diálogos com outros personagens.</p>
<p>Os tutoriais iniciais para aprendizado são excelentes e descritos pelo próprio Batman que acaba comentando o que precisa ser feito em determinadas situações. Às vezes tais diálogos podem atrapalhar de início, mas é a algo necessário para ajudar aos jogadores mais inexperientes.</p>
<p>Até mesmo a procura das “pistas” do Charada se tornaram ainda mais interessantes e melhor elaboradas. O que torna a experiência em procurar todas as pistas um grande desafio no jogo.</p>
<p>A história inicial se volta diante do tal protocolo 10 no qual o Batman precisa investigar sobre o que significa tal protocolo e no meio de uma parte de Gothan no qual está infestada da pior corja de meliantes e psicóticos provindos do Asilo Arkham.</p>
<p>Nada mais divertido do que controlar Bruce Wayne no começo do jogo e dar porrada em vários meliantes ainda algemado, e de quebra quebrar a mão do maldito Pingüim. E ainda temos Selina Kyle a Mulher-Gato mais dadinha dos games !</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/10/img_batman_arkham_city_tem_novos_detalhes.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17744" title="img_batman_arkham_city_tem_novos_detalhes" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/10/img_batman_arkham_city_tem_novos_detalhes.jpg" alt="" width="400" height="373" /></a></p>
<p>Batman Arkham City tem uma alta probabilidade de concorrer a jogo do ano, agora é jogar e conferir todas as novidades que este incrível jogo possui.</p>
<p>Em breve assim que zerar o game irei trazer o review completo do mesmo. Aguardem !</p>
<p><strong>Até a próxima !</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/10/primeiras-impressoes-batman-arkham-city.html&via=blogpdj&text=Primeiras impressões - Batman Arkham City&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Análise &#8211; F.E.A.R 3</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/09/analise-f-e-a-r-3.html</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 04:02:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[FEAR 3]]></category>
		<category><![CDATA[Fettel]]></category>
		<category><![CDATA[Point Man]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ultimamente foi lançado o final da trilogia FEAR, uma sequência de jogos de tiro com pitadas de terror e uma história bem sobrenatural. Bom, vamos falar do jogo: Não joguei os anteriores da franquia, o meu primeiro FEAR foi logo o terceiro e não posso explicar muito da história, pois como vi no jogo ela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimamente foi lançado o final da trilogia FEAR, uma sequência de jogos de tiro com pitadas de terror e uma história bem sobrenatural.</p>
<p>Bom, vamos falar do jogo:<br />
<span id="more-17318"></span></p>
<p>Não joguei os anteriores da franquia, o meu primeiro FEAR foi logo o terceiro e não posso explicar muito da história, pois como vi no jogo ela já estava formada em relação aos dois irmãos que foram criados em laboratório, os filhos de Alma.</p>
<p>Point Man e Fettel são os dois protagonistas do jogo, e é nisso que o jogo acrescenta elementos positivos e elementos negativos.</p>
<p>Primeiramente ao jogar a campanha solo do jogo você terá que jogar com Point Man, o super soldado. Jogar com Point Man é da maneira mais clássica que temos em shooters. Podemos carregar dois tipos de armas, mas não pensem que são divididas em armas primárias e secundárias, não. O jogo permite que você escolha qual arma quer carregar, mesmo que seja duas metralhadoras do mesmo tamanho ou até armas menores como pistolas. É só escolher qual arma você quer trocar e selecionar a nova arma, assim poderá carregar armas pesadas ao mesmo tempo, como um lança mísseis e uma metralhadora pesada. Nas armas também estão inclusas as granadas que são sempre um elemento de vantagem para lidar com grandes números de inimigos ao mesmo tempo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/09/0519521001311889049.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17322" title="0519521001311889049" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/09/0519521001311889049.jpg" alt="" width="430" height="242" /></a></p>
<p>Outro ponto é o modo clássico bullet time no qual consiste em parar o tempo por alguns segundos e efetuar vários movimentos e sendo assim liquidar um maior número de inimigos no cenário.</p>
<p>Vários movimentos extras também estão inclusos, o jogador pode vir correndo e até mesmo dar uma rasteira nos inimigos, utilizando também deslizes para conseguir chegar a lugares de cobertura no meio de um tiroteio.</p>
<p>Resumindo, jogar com Point Man é o que você espera de um bom jogo de shooter, sem muito a acrescentar e com uma mecânica interessante, agradável de jogar.</p>
<p>Agora com Fettel temos uma sensação completamente nova, aliás&#8230; Tudo é diferente, o modo de jogar passa a se tornar outro. Fettel tem o poder de controlar outros corpos, ou seja, ele pode capturar um corpo de um inimigo e usar para si, você passa a usar o corpo do inimigo e começa a usar as armas que o mesmo dispõe. Claro que isso não dura para sempre, pois o corpo não aguenta o controle e acaba “explodindo” se você não coletar o que outros corpos mortos vão “dropar” uma espécie de alma vermelha que é necessário coletar para poder transitar mais tempo com o corpo roubado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/09/standard_F3_360_MechsInAlmaverse.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17321" title="standard_F3_360_MechsInAlmaverse" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/09/standard_F3_360_MechsInAlmaverse.jpg" alt="" width="454" height="255" /></a></p>
<p>Na forma controlada você pode coletar novas armas, mas quando a forma se volta para a inicial de Fettel ele não pode usar arma alguma, mas não é por isso que ele ainda esteja desprotegido, pois ele pode arremessar uma espécie de magia vermelha com as mãos, que mesmo fraca são bem eficientes e rápidas de serem atingidas.</p>
<p>Fora que Fettel também pode suspender o inimigo por alguns segundos, dando tempo para arremessar mais de seus projéteis mortais.</p>
<p>Quando um corpo assumido morre, ele volta para a forma de Fettel, aumentando assim o tempo útil de vida dele em campo de batalha, mas nem tudo são flores, e um timing é destinado a Fettel para poder assumir novamente outro corpo. Mesmo com essa desvantagem, jogar com Fettel é algo absurdamente mais vantajoso que com Point Man, isso é claro em modo campanha.</p>
<p>Agora pensem nisso e veja como é jogar em modo cooperativo ?</p>
<p>Simplesmente uma moleza, não tem a menor dificuldade. A dica para jogar cooperativo é aumentar a dificuldade do jogo para o máximo e se divertir, pois em modo normal a diversão vai ser um massacre e o jogo se torna muito mais fácil.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/09/feature-FEAR3-Gameplay03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-17320" title="feature-FEAR3-Gameplay03" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/09/feature-FEAR3-Gameplay03.jpg" alt="" width="430" height="242" /></a></p>
<p>O jogo é composto de 8 atos, um tamanho bem regular, sem reclamações a respeito, mas ainda assim considero a dificuldade um fator negativo no jogo, pois ele se torna fácil de mais para jogadores experientes.</p>
<p>Os gráficos são bonitos, não deixam a desejar, claro que não podemos comparar com os melhores shooters do mercado, mas FEAR 3 não fica muito atrás, principalmente no quesito carnificina, pois o desmembramento e o sangue jorrados é um ponto bem alto no game.</p>
<p>O terror é médio, para um shooter ele é bem feito, mas ainda assim precisa melhorar muito, pode assustar jogadores de primeira viagem, adolescentes e crianças, mas dificilmente vai arrepiar os cabelos de seu braço se você já for um adulto que curte o gênero.</p>
<p>F.E.A.R 3 é um jogo desenvolvido pela Day 1 Studios, lançado para Xbox 360, Playstation 3 e PC.</p>
<p><strong>Recomendação do Zombie:</strong> Outro jogo que vale a pena comprar quando o preço baixar um pouco de seu lançamento, não vale muito a pena gastar tanto para jogar, não é um Call Of Duty e muito menos um Battlefield, então espere e compre depois. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
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		<title>Análise &#8211; Hunted The Demon&#8217;s Forge</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/08/analise-hunted-the-demons-forge.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/08/analise-hunted-the-demons-forge.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 12:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Hunted]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá fãs de El Loco Zombie. Hunted é um jogo desenvolvido pela inXile Entertainment e publicado pela Bethesda Studios, e usando a mais do que utilizada Unreal Engine 3. O jogo foi lançado este ano para Xbox 360, Playstation 3 e PC. Para começar vamos falar de sua base primária. Utilizando uma das Engines mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá fãs de El Loco Zombie.</strong></p>
<p>Hunted é um jogo desenvolvido pela inXile Entertainment e publicado pela Bethesda Studios, e usando a mais do que utilizada Unreal Engine 3.</p>
<p>O jogo foi lançado este ano para Xbox 360, Playstation 3 e PC.</p>
<p>Para começar vamos falar de sua base primária. Utilizando uma das Engines mais utilizadas da geração.</p>
<p>O jogo claramente se baseou em Gears Of War para ser feito. Utilizando dois personagens: E’lara e Caddoc, tanto em single player como coop-mode.</p>
<p><span id="more-16882"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/08/hunted.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-16884" title="hunted" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/08/hunted.jpg" alt="" width="480" height="295" /></a></p>
<p>O jogo usa temas medievais, ambientando um mundo antigo com várias masmorras para serem exploradas com a dupla de mercenários.</p>
<p>E’Lara é uma elfa arqueira e Caddoc um guerreiro de combate corpo-a-corpo. Ambos os personagens possuem o segundo modo de combate que são o oposto de suas habilidades. E’Lara utiliza uma espada e seu escudo e Caddoc utiliza sua besta para atirar projéteis, mas obviamente o segundo modo de habilidade é bem mais fraco que suas habilidades primárias.</p>
<p>Muitos já citavam Hunted como o Gears Of War medieval, e certo hype havia sido levantado por um jogo ser tão parecido com o tão famoso e grandioso jogo exclusivo da Microsoft. Mas em seu lançamento, Hunted demonstrou várias falhas, falhas no qual irei citar a seguir.</p>
<p>Como todos sabem a Engine Unreal 3 é minada de bug’s e caso não sejam revisados e corrigidos pode proporcionar momentos de frustração in-game: Itens dropados no cenário podem simplesmente desaparecer na sua frente e entrar em paredes ou até mesmo sumirem do nada. O sistema de cobertura não funciona tão bem como deveria funcionar, os controles às vezes falham e demoram em efetuar algumas ações, principalmente quando precisamos reanimar o parceiro(a) derrotado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/08/ft-hunted-the-demons-forge-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-16885" title="ft-hunted-the-demons-forge-2" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/08/ft-hunted-the-demons-forge-2.jpg" alt="" width="498" height="305" /></a></p>
<p>Utilizar de qualquer jeito a Unreal 3 acaba datando o jogo, por mais novo que possa ser, toda a física se torna ultrapassada, tirando vários pontos do jogo.</p>
<p>Copiar em vários segmentos o tão famoso Gear Of War não significa uma vantagem nesse título.</p>
<p>Hunted é um jogo de ação com elementos de RPG, como melhorias para ataques especiais e magias que ambos os jogadores possuem.</p>
<p>Itens melhores podem ser conseguidos durante o jogo para melhorar tanto defesa como novas armas para melhores ataques. Existem 3 tipos de velocidade para ambas: Rápida, Média e Lenta. Normalmente armas mais rápidas são mais fracas que armas mais lentas para desferir ataques, tanto como nas armas corporais como de projéteis.</p>
<p>Existem vários tipos de inimigos, nos quais necessitam de táticas para serem vencidos com maior facilidade, com quebra de escudos, magias e outros tipos.</p>
<p>O jogo possui um tamanho de duração agradável, não sendo muito curto e nem prolongado demais, fazendo a experiência ser justa. Vários elementos “bônus” estão inclusos no jogo como coletar moedas de ouro para desbloquear personagens em modos de construção de calabouços que o jogo proporciona.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/08/hunted-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-16886" title="hunted-4" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/08/hunted-4.jpg" alt="" width="466" height="263" /></a></p>
<p>Algo que não achei muito interessante é o fato de evoluir os personagens realizando certos desafios internos do jogo. Como matar 100 inimigos e melhorar o ataque primário do personagem, impossibilitando que tenha níveis para aumentarem e distribuir estrategicamente o que deveria ser melhor para o seu personagem. Pessoalmente não gosto desse estilo, gosto de melhorar o personagem com EXP e utilizar os pontos adquiridos no que eu bem entender. Isso não acontece com Hunted, apenas os pontos de cristais podem ser utilizados para upar as magias e ataques especiais que não variam muito de personagem para personagem.</p>
<p>A história não entusiasma muito o jogador, fazendo o café com leite que vários jogos também fazem. Não a mérito para os gráficos e tão pouco para a jogabilidade.</p>
<p>Hunted é um jogo divertido por imitar Gears Of War, e jogar o modo cooperativo deixa a experiência mais divertida do que jogar sozinho.</p>
<p>Não é de se admirar que o jogo tirasse notas bem medianas nos sites especializados como Gamespot (5.0/10.0) e IGN (6.0/10.0).</p>
<p><strong>Conclusão do &#8220;El loco Zombie&#8221;</strong></p>
<p>Hunted é um jogo divertido até certo ponto, mas não é uma compra indicada, para melhorar o jogo precisa de uma maior atenção da equipe da inXile e ter o nome da Bethesda não transformará em um título excelente. Falta empenho em fazer algo melhor, espero que se tiver uma sequência que os desenvolvedores aprendam com seus erros.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Até a próxima análise!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/08/analise-hunted-the-demons-forge.html&via=blogpdj&text=Análise - Hunted The Demon's Forge&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>Análise &#8211; Shadows Of The Damned</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/07/analise-shadows-of-the-damned.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/07/analise-shadows-of-the-damned.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 02:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows Of The Damned]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores! Shadows Of The Damned é o mais novo jogo da Suda 51, desenvolvedora no qual fez No More Heroes e Killer 7, entre outros títulos. O jogo foi publicado tanto para Playstation 3 como para Xbox 360 e a versão avaliada nesta análise é de Xbox 360. A parceria de Shinji Mikami (Resident [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores!</strong></p>
<p>Shadows Of The Damned é o mais novo jogo da Suda 51, desenvolvedora no qual fez No More Heroes e Killer 7, entre outros títulos. O jogo foi publicado tanto para Playstation 3 como para Xbox 360 e a versão avaliada nesta análise é de Xbox 360.</p>
<p>A parceria de Shinji Mikami (Resident Evil) e Akira Yamaoka (Silent Hill) deu um toque muito especial para o jogo. Misturando o ambiente mais sombrio que Mikami consegue criar e a excelente trilha sonora de Yamaoka.</p>
<p><span id="more-16403"></span></p>
<p>No jogo, encarnamos a pele de Garcia Hotspur, um caçador de demônios que teve sua mulher seqüestrada por um demônio barra pesada do inferno.</p>
<p>Garcia parte então para sua jornada para salvar sua namorada, e para isso é necessário a ajuda inseparável de Johnson, o demônio que resolveu ajudar Garcia a caçar os outros demônios que são “ruins”. Johnson seria uma espécie de renegado e pode se transformar em armas diferentes e até mesmo em uma moto para auxiliar Garcia. No total são 4 tipos diferentes de arma, a Tocha normal que Johnson se transforma, também temos a espécie de pistola, metralhadora e espingarda, todas as armas recebem avanços no passar do jogo e se tornam ainda mais devastadoras com ataques especiais próprios.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/07/shadows-of-the-dmaned-4.jpg"><img class="size-full wp-image-16407" title="shadows-of-the-dmaned-4" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/07/shadows-of-the-dmaned-4.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>São 5 capítulos no jogo, e existem sub-capítulos dentro de cada ato, mesmo o jogo não sendo extenso, dá para zerar em umas 6 a 8 horas. O que o torna não tão curto e fazendo bem feito em seu tamanho. O jogo apresenta um nível de dificuldade bem leve até mesmo na dificuldade Demon Hunter que seria a equivalente a “Normal”, outras dificuldades mais elevadas estão disponíveis trazendo um desafio maior para o jogador.</p>
<p>Também no jogo para conseguirmos comprar itens de recuperação de energia (bebidas), munições e gemas vermelhas é preciso juntar o máximo de gemas brancas que são obtidas enfrentando a maioria dos inimigos no jogo. As gemas vermelhas são obtidas pelo cenário ou podem ser compradas no mercador demônio, tais gemas servem para melhorar o personagem, como as armas, a tocha e a energia vital de Garcia.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Shadows-of-the-DAMNED.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-16406" title="Shadows-of-the-DAMNED" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/07/Shadows-of-the-DAMNED.jpg" alt="" width="473" height="334" /></a></p>
<p>Assim como os inimigos normais do jogo precisam de maneiras diferentes para ser mortos, a maioria pode morrer com uma simples bala na cabeça, outros precisam ter suas armaduras destroçadas para poder ser destruídos, e outros possuem partes no corpo que são frágeis, representadas por uma bola vermelha. Os chefes também possuem pontos fracos no qual o jogador deve descobrir e aplicar os tiros, só assim para passar dos desafios do jogo.</p>
<p>Eu achei muito divertido, tanto os diálogos inteligentes de Johnson com Garcia como a jogabilidade agradável, mesmo que em algumas vezes a corrida do personagem possa falhar, mas nada que prejudique a experiência do jogo.</p>
<p>O jogo trás ótimas tiradas e uma grande homenagem a filmes de terror antigos, como Evil Dead. Ele é uma tentativa de um jogo de terror, mas como vários já criticaram ele não consegue dar medo, e de fato ele não foi feito para dar medo e sim para ser tosco como os antigos filmes, é aquele filme terror trash que mais faz rirmos do que nos deixar assustados. Ponto positivo para o que o jogo tentou transmitir para jogadores que entenderam o recado.</p>
<p>O gráfico pode não agradar muitos jogadores, e de fato ele não é nada excepcional mas considero ele como uma arte diferente, algo que agradou na minha opinião gamer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/07/shadow-of-the-damned-20100915024049561.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-16405" title="shadow-of-the-damned-20100915024049561" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/07/shadow-of-the-damned-20100915024049561.jpg" alt="" width="489" height="275" /></a></p>
<p>Infelizmente o jogo não foi nada bem em vendas, com 24 mil unidades vendidas até o momento tanto para Xbox 360 como Playstation 3. Mais uma vez, um grande jogo não vai bem em vendas e só quem sai perdendo nisso tudo somos nós jogadores.</p>
<p><strong>No final, o jogo parece possuir uma seqüência, mas será que vamos ver tão cedo ?</strong></p>
<p>Os números podem enterrar um jogo divertido que acabou com péssimas vendas iniciais.</p>
<p>Recomendo imensamente para comprarem o jogo, vale a pena por ser um jogo diferente, descontraído e descompromissado em fazer um jogo parecer real. Shadows Of The Damned é tudo menos real, o que torna uma ótima experiência.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>Pontos positivos:</strong></span></p>
<p>Trilha sonora excelente, jogabilidade fácil, diálogos divertidos.</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Pontos negativos:</strong></span></p>
<p>Gráficos não tão potentes, partes fáceis demais e um incrível tapa buraco de 3 fases em estilo 2D (mesmo assim é divertido).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Era isso, até o próximo!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/07/analise-shadows-of-the-damned.html&via=blogpdj&text=Análise - Shadows Of The Damned&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Análise &#8211; Portal 2</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/05/portal-2-analise.html</link>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 05:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá amigos do canal pdj! Nesse final de semana consegui o novo Portal que acabou de ser lançado, e mesmo com aquele pensamento “será que isso presta ?”, o coloquei na bandeja de meu &#8220;Xboca&#8221;. Caraca, e não é que eu me surpreendi e muito com o jogo dos portais ? Para começar gostaria de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá amigos do canal pdj!</strong></p>
<p>Nesse final de semana consegui o novo Portal que acabou de ser lançado, e mesmo com aquele pensamento “será que isso presta ?”, o coloquei na bandeja de meu &#8220;Xboca&#8221;.</p>
<p>Caraca, e não é que eu me surpreendi e muito com o jogo dos portais ?</p>
<p><span id="more-15179"></span></p>
<p>Para começar gostaria de dizer que nunca havia jogado, já tinha escutado, mas não dei a mínima bola quando houve o lançamento do primeiro Portal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15181" title="portal01" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal01.jpg" alt="" width="491" height="307" /></a></p>
<p>Portal 2 conseguiu prender a minha atenção, zerei em 2 dias, com algumas horas de jogo cada dia. Não posso dizer que o jogo tem um modo de campanha grande, mas o tamanho eu achei adequado e não deixa a desejar por isso, visto outros títulos de primeira pessoa no mercado atual de jogos.</p>
<p>Não vou dar spoilers sobre o jogo, mas gostaria de deixar os meus comentários a respeito do mais novo jogo da VALVE.</p>
<p>Começar o jogo e não saber o que fazer é um sentimento bem atípico no mercado atual, pois sempre que começamos um jogo sabemos que podemos contar com alguma arma para auxiliar a nossa empreitada sobre o desconhecido.</p>
<p>Mas Portal 2 não existe armas de fogo, isso mesmo. A única “arma” que temos é uma arma que cria 2 portais, entrada e saída, apenas isso e nada além disso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15182" title="portal02" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal02.jpg" alt="" width="461" height="230" /></a></p>
<p>Associado com a arma de portal, pode-se pular e nos movimentar como em qualquer outro jogo, além de agachar também.</p>
<p>Com movimentos básicos e uma tela limpa de qualquer informação aparente, saímos a resolver enigmas que GLADOS nos aplica, que nada mais é do que um robô que comanda todo o centro de testes da empresa.</p>
<p>O jogo funciona com uma idéia bem simples, resolver enigmas e avançar para o próximo. Talvez quem lê sobre o jogo não ache que é algo interessante de jogar, mas se enganam pois o mais forte do jogo é ainda os  seus diálogos.</p>
<p>Os robôs foram muito bem trabalhados e ver seus diálogos é uma das partes mais satisfatória.</p>
<p>Além é claro de no modo campanha fugirmos de seus desafios e tentar escapar destes malditos testes. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15183" title="portal03" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal03.jpg" alt="" width="464" height="261" /></a></p>
<p>Nunca me diverti tanto com diálogos tão bem trabalhados e com um humor excelente, usando até mesmo as piadinhas em certos momentos. O trabalho da VALVE para trazer seu jogo em vários diálogos é louvável. (No caso em PT de Portugal).<br />
<strong><br />
Portal 2 deve ser jogado ?</strong></p>
<p>SIM, pois é um jogo no qual você deve deixar de lado seu &#8220;eu&#8221; psicótico que normalmente é sair por aí atirando em tudo que se move, e parar para pensar e solucionar enigmas para avançar. Eu mesmo estava sentindo falta desse tipo de jogo, algo que requer mais inteligência e menos testosterona que em 90% dos jogos atuais se baseiam.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal04.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15184" title="portal04" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal04.jpg" alt="" width="480" height="384" /></a></p>
<p>Para quem está a meio caminho do final do jogo, preste bem atenção nas frases de Cave Johnson, que são excepcionais.</p>
<p>Existem 2 tipos de modo de jogo, o single player que mostra a história da personagem principal, e também temos o modo cooperativo que é diferente do modo single player, então isso aumenta ainda mais o “replay” do jogo.</p>
<p>Com um final espetacular, Portal 2 lembra que a VALVE pode muito mais do que fazer apenas jogos de ação sem história, pois como Half-Life, essa empresa consegue criar bons enredos, espero que utilizem mais e não esqueçam destes detalhes quando forem criar um próximo Left 4 Dead.</p>
<p>Gráficos agradáveis, uma bela trilha sonora e boas horas de divertimento com quebra cabeças, é isso que te espera ao jogar Portal 2.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal05.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15185" title="portal05" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/portal05.jpg" alt="" width="446" height="250" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Humanos não são bem-vindos, adeus!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie;</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/05/portal-2-analise.html&via=blogpdj&text=Análise - Portal 2&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análise &#8211; BlackShoot &#8211; PC</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/02/analise-blackshoot-pc.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/02/analise-blackshoot-pc.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 05:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[BlackShoot]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá cambada! Vocês conhecem o shooter online chamado BlackShot ? Se ainda não conhece, vale a pena buscar o conhecimento como já diria nosso amigo ET Bilú. BlackShot foi lançado no final de setembro de 2008, desenvolvido pela VertigoGames e publicado pela Outspark. No game pode-se escolher entre 4 personagens que irão determinar o seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá cambada!</strong></p>
<p>Vocês conhecem o shooter online chamado BlackShot ?</p>
<p>Se ainda não conhece, vale a pena buscar o conhecimento como já diria nosso amigo ET Bilú.</p>
<p>BlackShot foi lançado no final de setembro de 2008, desenvolvido pela VertigoGames e publicado pela Outspark.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-13548" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/02/analise-blackshoot-pc.html/black1"><img class="size-full wp-image-13548  aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/02/black1.jpg" alt="" width="400" height="250" /></a></p>
<p>No game pode-se escolher entre 4 personagens que irão determinar o seu aspecto, 2 homens e 2 mulheres. Como todos os jogos atuais online de shooter, existe uma carreira de patentes a serem conquistadas.<span id="more-13546"></span></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/02/Blackshot.gif"><img class="size-full wp-image-13579  aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/02/Blackshot.gif" alt="" width="392" height="1097" /></a></p>
<p>Todos os jogadores começam como Recruta, ou traduzindo por outra palavra melhor: “Noob”. Representado por um smile feliz da vida.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-13549" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/02/analise-blackshoot-pc.html/black2"><img class="aligncenter size-full wp-image-13549" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/02/black2.jpg" alt="" width="461" height="368" /></a></p>
<p>Honestamente eu gostei muito do game, é prático e não tem aquela porcaria que os outros games online possuíam, de comprar uma arma por 7 horas e as 7 horas para usar a arma nova ser também em horário real, ou seja, mesmo que tu saia do jogo o tempo está passando. Em Blackshot é diferente, o uso é pelo tempo que se está no jogo, então o que torna melhor por este simples detalhe.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-13550" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/02/analise-blackshoot-pc.html/black3"><img class="size-full wp-image-13550  aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/02/black3.jpg" alt="" width="390" height="293" /></a></p>
<p>Claro que ainda existem as vantagens absurdas para jogadores que compram GS, que é tipo o dinheiro real do game, diferentemente do BP que é o dinheiro dos pobres que não compram nada no game.</p>
<p>Os modos do game são distintos, possuindo desde o clássico Team Death Match, Flag, Search and Destroy, Bunker Defense e SD &#8211; Infinity.</p>
<p>Recomendo para quem não está fazendo nada no PC e quer começar um Shooter de qualidade, BlackShot é a pedida certa.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-13551" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/02/analise-blackshoot-pc.html/black4"><img class="size-full wp-image-13551  aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/02/black4.jpg" alt="" width="372" height="279" /></a></p>
<p>Então era isso pessoal medonho, até a próxima e caso queiram MORRER por mim no BlackShoot, meu nickname é “HenriZombie” tudo junto.</p>
<p>E como diria o moleque do Hellboy&#8230; <span style="color: #ffff00">&#8220;EU TO MATANU TODU MUNDU? EU SAIU DANU FACANA NUS OTO? NÃOOOO, ENTÃO PRONTOOO MÃEEEE!&#8221;</span></p>
<p><strong>É nóis.</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie;</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/02/analise-blackshoot-pc.html&via=blogpdj&text=Análise - BlackShoot - PC&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análise &#8211; Disgaea: Hour Of Darkness &#8211; PS2</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-disgaea-hour-of-darkness-ps2.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-disgaea-hour-of-darkness-ps2.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 21:36:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Disgaea]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Tático]]></category>

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		<description><![CDATA[Ajoelhem-se mortais. Esse game é do capeta! Disgaea: Hour Of Darkness lançado em 2003 pela Nippon Ichi é um game para PS2 em estilo RPG Tático, ou seja, quem é fã de Final Fantasy Tactitcs entre outros jogos do gênero vai curtir e muito tanto a engine do jogo como a sua história com toques humorísticos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ajoelhem-se mortais. Esse game é do capeta!</strong></p>
<p>Disgaea: Hour Of Darkness lançado em 2003 pela Nippon Ichi é um game para PS2 em  estilo RPG Tático, ou seja, quem é fã de Final Fantasy Tactitcs entre outros jogos do gênero vai curtir e muito tanto a engine do jogo como a sua história com toques humorísticos.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-13132" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-disgaea-hour-of-darkness-ps2.html/disga5"><img class="size-full wp-image-13132   aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/01/disga5.jpg" alt="" width="335" height="165" /></a></p>
<p>Na história, Laharl, o príncipe do mundo dos demônios havia adormecido por dois anos, sendo acordado por sua vassala Etna, que informa ao príncipe que o rei havia morrido ao se engasgar com um bolo&#8230; Com essa premissa, Laharl decide se tornar o Overlord, o demônio mais poderoso de todos.</p>
<p>Para não estragar contando a história do jogo, vou apenas me basear nos modos mais importantes do jogo, como as batalhas e a criação de novos personagens.</p>
<p>Em  Summon Assembly é possível criar novos personagens, o sistema de criação de personagens é individual para cada tipo de guerreiro, como temos Laharl e Etna como personagens únicos, eles podem iniciar criando outros personagens, que são chamados de “servos” de tais jogadores.</p>
<p>Existem 6 tipos de capacidade inicial dos personagens, ao escolher a classe do novo combatente, haverá uma escolha entre: Good-for-nothing, Incompetent, Average, Skilled, Distinguished e Genius.<br />
<span id="more-13126"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-13128" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-disgaea-hour-of-darkness-ps2.html/disga1"><img class="aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/01/disga1.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;"><strong><span style="color: #ff0000;">Tem personagem pra caceta nesse jogo!</span></strong></span></p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p>Em Good-For-Nothing, traduzindo melhor para MELHOR EM NADA, a mana precisa para a sua criação é de 1 ponto, e os pontos de habilidade padrão de personagem, como força, defesa, resistência, velocidade, etc, é descontado em – 5 pontos, ou seja, criar um personagem com 1 ponto de mana não é recomendável, só se você quiser uma quantidade absurda de personagens iniciais fracos.</p>
<p>Em Incompetent, como o próprio nome diz, são necessários 10 de mana para a sua criação, e os pontos de habilidade são + 1, aqui podemos notar que começa a ficar decente, podendo melhorar alguma habilidade inicial do personagem, não deixando de ainda ser ruim, mas necessária no começo do game.</p>
<p>Em Average, a situação começa a mudar para melhor e muito, pois a mana para a criação passa a ser 50 e os pontos de habilidades ganhos são de 3 pontos.</p>
<p>Em Skilled, uma ótima opção para começar um personagem, mas impossível para jogadores muito novatos, pois cada personagem demora em juntar 200 pontos de mana, e se ganha 6 pontos de habilidades para distribuir.</p>
<p>Em Distinguished, o cenário muda completamente, pois agora é necessário 1000 pontos de mana, e com 8 pontos de habilidade para distribuir, algo bem caro comparado aos outros.</p>
<p>E finalmente em Genius, a criação suprema do jogo é necessário 5000 pontos de mana e ganha-se 10 pontos de habilidade para distribuir. Em comparação com Distinguished é um absurdo de mana a mais obtida para só 2 pontos de habilidade a mais, mas é a opção suprema do jogo, quem poderá criar personagens tão poderosos com certeza terá que ter um bom tempo in-game.</p>
<p>Tais dados são só aplicados para a primeira classe de personagens, quando forem surgindo novas classes, melhores que as primeiras, os custos de mana para a produção de melhores classes são maiores, gradativamente esse valor vai aumentando.</p>
<p>Isso sem falar na enorme quantidade de classes dentro do jogo, desde simples guerreiros até mesmo dragões, cada classe é diferente, e ainda há a classificação das armas, o clássico ranking de aperfeiçoamento. Como por exemplo, guerreiros possuem Rank A com espada, magos tem A com cajados e assim por diante.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-13129      aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/01/disga2.jpg" alt="" width="400" height="279" /></p>
<p>As batalhas são feitas por turnos, e há um lugar aonde você retira seus guerreiros e os coloca em campo de batalha, as posições não são fixas, portando você pode iniciar uma batalha com a estratégia montada, claro que dependendo dos pontos de movimento de cada personagem.</p>
<p>Existem ataques comuns, com a arma escolhida, e também existem ataques especiais que são desbloqueados conforme o level e o aperfeiçoamento de tais armas.</p>
<p>Os combos são manobras em grupo que dependendo da posição, se estiver no lado, por exemplo, de um ataque, ambos podem atacar juntamente, sem perder a vez de atacar individualmente. Mas dependendo do combo, até mesmo um ataque solitário pode ser mais vantajoso para tirar maior quantidade de dano do inimigo, então as posições precisam ser pensadas antes de atacar.</p>
<p>Ainda na batalha podemos segurar outro personagem, ou seja, levantar tal personagem para poder arremessá-lo e permitir que este possa alcançar um lugar inacessível ou com maior velocidade, muito utilizado nos mapas e podendo até mesmo determinar o rumo de uma batalha.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-13131" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-disgaea-hour-of-darkness-ps2.html/disga4"><img class="size-full wp-image-13131  alignnone" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/01/disga4.jpg" alt="" width="454" height="302" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff0000;">Humor é marca garantida da série.</span></strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #0000ff;"><br />
</span></strong></p>
<p style="text-align: left;">Os equipamentos dos personagens dão lugar a 4 itens, 1 sendo unicamente para arma, e o restante dos 3 podendo dividir, pode-se equipar até mesmo com 3 armaduras um único personagem, mas há outros tipos de itens para serem adicionados, então dependendo da criação do personagem, para equipar depende muito da classe escolhida.</p>
<p>Disgaea pode parecer complicado para aqueles que não tem intimidade com o tipo de jogo, mas para quem gosta, é um prato cheio, puramente vicioso e divertido.</p>
<p>Um dos únicos RPG táticos que me fizeram rir na vida, e com uma história bem movida para o lado de anime, o jogo consegue mostrar o seu potencial, mesmo não tendo um excelente gráfico, compensa pelo seu conteúdo e simpatia.</p>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-13133" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-disgaea-hour-of-darkness-ps2.html/disga6"><img class="size-full wp-image-13133  alignnone" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/01/disga6.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ff0000;">Pinguins explodem quando são arremessados.</span></strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Despeço-me dos mortais do blog, e lembre-se que Henri Zombie é o senhor das trevas, MUAH HAHAHAHAHAHA.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Henri Zombie;</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-disgaea-hour-of-darkness-ps2.html&via=blogpdj&text=Análise - Disgaea: Hour Of Darkness - PS2&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análise &#8211; Need For Speed Hot Pursuit 2 &#8211; PS2</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-need-for-speed-hot-pursuit-2.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-need-for-speed-hot-pursuit-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 03:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores de velocidade do blog! Considerado por muitos o melhor Need For Speed já feito, e concordo em grande parte com tal afirmação. Hot Pursuit 2 consegue divertir e simular uma boa perseguição de carros, nunca antes em um jogo (talvez tirando o primeiro GTA) nunca foi tão divertido fugir da polícia em alta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores de velocidade do blog!</strong></p>
<p>Considerado por muitos o melhor Need For Speed já feito, e concordo em grande parte com tal afirmação. Hot Pursuit 2 consegue divertir e simular uma boa perseguição de carros, nunca antes em um jogo (talvez tirando o primeiro GTA) nunca foi tão divertido fugir da polícia em alta velocidade.</p>
<p>Em uma época na qual a série tomou um rumo suburbano com o Underground, Hot Pursuit 2 manteve a linha dos antigos jogos da série, e que por sorte e competência conseguiram desenvolver um jogo muito divertido. Não é &#8220;atoa&#8221; que a série voltou para esse caminho e está novamente buscando seu rumo natural.</p>
<p><img src="http://2.bp.blogspot.com/_ULCJ5RevjK4/TIGQbDGG3HI/AAAAAAAAACc/Z7VnZ-j6q6g/s1600/need%2Bfor%2Bspeed%2Bhot%2Bpursuit%2B2.jpg" alt="" width="457" height="344" /><br />
<span id="more-12256"></span><br />
O jogo foi lançado para Playstation 2, GameCube, Xbox e PC.</p>
<p><strong>A lista dos carros do jogo são:</strong></p>
<ul>
<li><a title="Aston Martin V12 Vanquish" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Aston_Martin_V12_Vanquish"><span style="color: #000000;">Aston Martin V12 Vanquish</span></a></li>
<li><a title="BMW M5" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/BMW_M5"><span style="color: #000000;">BMW M5</span></a></li>
<li><a title="BMW Z8" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/BMW_Z8"><span style="color: #000000;">BMW Z8</span></a></li>
<li><a title="Chevrolet Corvette Z06 (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Chevrolet_Corvette_Z06&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Chevrolet Corvette Z06</span></a></li>
<li><a title="Dogde Viper GTS (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Dogde_Viper_GTS&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Dogde Viper GTS</span></a></li>
<li><a title="Ferrari F50" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ferrari_F50"><span style="color: #000000;">Ferrari F50</span></a></li>
<li><a title="Ferrari 360 Spider (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ferrari_360_Spider&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Ferrari 360 Spider</span></a></li>
<li><a title="Ferrari 550 Barchetta Pininfarina (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ferrari_550_Barchetta_Pininfarina&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Ferrari 550 Barchetta Pininfarina</span></a></li>
<li><span style="color: #000000;"><a title="Ford Crown Victoria" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ford_Crown_Victoria"><span style="color: #000000;">Ford Crown Victoria</span></a> (Carro Policial)</span></li>
<li><a title="Ford SVT Mustang Cobra R (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ford_SVT_Mustang_Cobra_R&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Ford SVT Mustang Cobra R</span></a></li>
<li><a title="Ford TS50 (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ford_TS50&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Ford TS50</span></a></li>
<li><a title="HSV GTS Coupé (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=HSV_GTS_Coup%C3%A9&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">HSV GTS Coupé</span></a></li>
<li><a title="Jaguar XKR Coupé (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Jaguar_XKR_Coup%C3%A9&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Jaguar XKR Coupé</span></a></li>
<li><a title="Lamborghini Diablo 6.0 VT (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Lamborghini_Diablo_6.0_VT&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Lamborghini Diablo 6.0 VT</span></a></li>
<li><a title="Lamborghini Murciélago" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lamborghini_Murci%C3%A9lago"><span style="color: #000000;">Lamborghini Murciélago</span></a></li>
<li><a title="Lotus Elise" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lotus_Elise"><span style="color: #000000;">Lotus Elise</span></a></li>
<li><a title="Mclaren F1 (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mclaren_F1&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Mclaren F1</span></a></li>
<li><a title="Mclaren F1 LM (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mclaren_F1_LM&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Mclaren F1 LM</span></a></li>
<li><a title="Mercedes-Benz CLK GTR (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mercedes-Benz_CLK_GTR&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Mercedes-Benz CLK GTR</span></a></li>
<li><a title="Mercedes-Benz CL55 AMG (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mercedes-Benz_CL55_AMG&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Mercedes-Benz CL55 AMG</span></a></li>
<li><a title="Opel Speedster" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Opel_Speedster"><span style="color: #000000;">Opel Speedster</span></a></li>
<li><a title="Porsche Carrera GT Concept Version (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Porsche_Carrera_GT_Concept_Version&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Porsche Carrera GT Concept Version</span></a></li>
<li><a title="Porsche 911 Turbo (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Porsche_911_Turbo&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Porsche 911 Turbo</span></a></li>
<li><a title="Vauxhall VX 220 (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Vauxhall_VX_220&amp;action=edit&amp;redlink=1"><span style="color: #000000;">Vauxhall VX 220</span></a></li>
</ul>
<p>Os carros são balanceados, tanto em potência, velocidade máxima e aceleração. Para descobrir qual carro se adapta melhor em determinado circuito só testando por várias horas, pois a diferença sempre é percebida, mesmo que em certos circuitos a velocidade máxima de determinados carros não chegue à sua maior potência, saber escolher o carro certo pode determinar a vitória em jogo.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12267" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-need-for-speed-hot-pursuit-2.html/hp2"><img class="aligncenter size-full wp-image-12267" title="HP2" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/01/HP2.jpeg" alt="" width="558" height="459" /></a></p>
<p>Existem vários modos de corrida, como o clássico que o que vale é chegar na frente, mas existe também o modo fugitivo, no qual deve-se respeitar a velocidade máxima para não chamar atenção dos policiais que estejam por perto, ou não respeitar porcaria nenhuma e sentar o pé na tábua, mas ter vários “porcos” atrás de você. Quanto maior for sua perseguição, que é determinada por estrelas no canto da tela, maior é a dificuldade, pois os carros policiais convencionais acabam sendo substituídos por incríveis máquinas de corrida que disputam fortemente com o jogador. Os policiais também utilizam as famosas “tiras de prego” que servem para furar os pneus, se você não for atento o suficiente vai acabar sendo preso na primeira tentativa, as “tiras de prego” não preenchem toda a pista, salvando os cantos para que possa se desviar, para isso nada do que estar atento ao mapa e conseguir escapar das armadilhas. A pior armadilha do jogo é o helicóptero que atira tonéis explosivos, nessa parte faça o seu melhor, desvie como pode, pois se escapar a perseguição logo termina e você conseguiu finalmente fugir dos azuizinhos.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12265" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-need-for-speed-hot-pursuit-2.html/a25510"><img class="aligncenter size-full wp-image-12265" title="a25510" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/01/a25510.jpg" alt="" width="457" height="344" /></a></p>
<p>Mas existe algo ruim no jogo, na verdade o único ponto negativo, até não vou analisar o grau de dano nos carros, pois raramente um jogo continha em 2002 um nível de realismo, e não é isso que a série proporcionava até então.</p>
<p>As músicas do jogo são escassas, não são ruins, mas escassas, 11 músicas para serem rodadas in-game, concerteza depois de alguns minutos as músicas começam a repetir e isso se torna um pouco chato, pois poderiam ou aumentar as músicas, ou até mesmo criar músicas de fundo e não cantadas como o jogo possui. Mas é um problema que não chega a ser um grande problema, pois é só desativar quando as músicas começarem a enjoar e curtir o jogo com outras músicas externas proporcionando a trilha musical.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12266" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/01/analise-need-for-speed-hot-pursuit-2.html/3-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-12266" title="3" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/01/3.jpg" alt="" width="457" height="344" /></a></p>
<p>Need For Speed: Hot Pursuit 2 é um clássico do Playstation 2, quem não jogou, recomendo que vá atrás e experimente fugir da polícia, as pistas foram bem desenvolvidas e o divertimento é garantido. Mesmo depois de 9 anos de seu lançamento diverte, e muito.</p>
<p><strong>Até a próxima, isso se me alcançarem.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Henri Zombie;</strong></p>
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		<title>Análise &#8211; Resident Evil Zero &#8211; GameCube</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 19:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[capcom.gamecube]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações humanos imundos! Sei que o jogo já é um pouco antigo para os dias de hoje, mas como eu nunca tinha jogado antes e consegui graças ao nosso colega Bomberman (Volnês), obtive o console com os discos de Resident Evil Zero e Remake, e como estou zerando atualmente o Zero, irei falar das primeiras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Saudações humanos imundos!<br />
</strong></p>
<p>Sei que o jogo já é um pouco antigo para os dias de hoje, mas como eu nunca tinha jogado antes e consegui graças ao nosso colega <span style="color: #ff00ff;"><strong><span style="color: #000000;">Bomberman</span></strong></span> (Volnês), obtive o console com os discos de Resident Evil Zero e Remake, e como estou zerando atualmente o Zero, irei falar das primeiras impressões que tive.</p>
<p>Bom, nada mais agradável do que perceber que os comandos antigos e o bom e velho sistema clássico de Resident Evil está de volta, assim como os clássicos do PSX, novamente nos deparamos com uma jogabilidade que conhecemos o que torna a experiência mais satisfatória.</p>
<p>Resident Evil Zero mostra a história da equipe Bravo Team da S.T.A.R.S, antes dos acontecimentos do primeiro Resident Evil. Rebecca Chambers a protagonista se depara com um trem parado e vai investigar a área, já que o helicóptero no qual eles estavam indo para a Mansão Spencer foi boicotado. Não vou falar aqui mais profundamente da história do jogo para não dar spoilers, mas sim falar das minhas experiências ao jogá-lo.</p>
<p><img src="http://cubemedia.ign.com/cube/image/residentevil0_102102_26_640w.jpg" alt="" width="461" height="346" /></p>
<p>Como já havia dito antes, fora os controles clássicos, neste game controlamos 2 jogadores, Rebecca Chambers e Billy Coen. Podemos até controlar o movimento do segundo jogador no mesmo controle do GameCube (no analógico direito), porém se limita apenas ao movimento, para movimentar e atirar precisa escolher o outro jogador e assim fazer sua ação, claro que quando o seu aliado lhe segue ele tem a opção de te seguir sem atacar, ou atacar, assim como ficar no lugar ou te acompanhar. O sistema funciona muito bem, bem melhor que o sofrível Resident Evil Outbreak, mas isso já é outra história&#8230;<br />
<span id="more-12037"></span><br />
O que trouxe novamente uma dificuldade acentuada no jogo, no começo pensei que não iria passar trabalho com munição, evitando alguns zumbis, mas eu estava errado, a pior parte ainda estaria por vir. É que em certas partes do jogo, os personagens devem se separar para cumprir tal objetivo e nessas horas que a coisa complica&#8230; como vamos saber com quem deve ficar tal arma? Com quem deixar maior quantidade de munição? Pegar quais itens e deixar quais itens para trás?</p>
<p>Mesmo que o jogo não tranque a experiência caso esqueça de dar um determinado item para o outro jogador, mas atrapalha pois eles carregam apenas 6 espaços para itens, e algumas armas ocupam 2 espaços, como é o caso da Shotgun.</p>
<p><img src="http://www.justpushstart.com/wp-content/uploads/2009/10/re0.jpg" alt="" width="450" height="338" /></p>
<p>Esse é a grande sacada do jogo, o que acontece normalmente é que quem fica no lugar acaba não precisando receber armas ou munição, e quem for na frente, sim, mas se engana se o jogo sempre pensa da mesma maneira, assim como me enganei pois em uma terceira vez que os caminhos se separam as coisas mudam de sentido, quem espera o outro personagem acaba sendo o controlável, e o pior&#8230; para enfrentar um chefão, ou seja, se deixar o personagem com pouca munição, já era. Não tem como fazer mágica em uma situação como essa.</p>
<p>Mas isso só aumenta o grau de dificuldade, e até mesmo o replay do jogo, pois você agora ciente do que fazer vai tentar novamente e se preparar para enfrentar já sabendo o que vai surgir, o que na minha opnião foi algo totalmente diferente dos outros jogos da série, que normalmente você carrega várias armas e munições com um único personagem sem se preocupar com outros, não a ponto de andar junto por todo o jogo praticamente, esse é o caso de Resident Evil Zero.</p>
<p>Rebecca tem resistência fraca, ou seja, cada dano sofrido ela tende a perder energia mais rapidamente que Billy, que por sua vez tem uma força maior, tirando maior dano corporal e podendo empurrar coisas e até mesmo usar seu isqueiro para passar por alguns puzzles. Rebecca só não fica totalmente inútil no jogo pois ela é a única que pode misturar ervas, as clássicas misturas que qualquer personagem de RE pode fazer, mas no Zero somente ela pode realizar.</p>
<p><img src="http://residentevilnaveia.files.wordpress.com/2010/06/fotoresidentevilzero.jpg" alt="" width="448" height="336" /></p>
<p>Gráficos que me impressionarem muito, pois mesmo feito em 2002 a arte do jogo é de babar, os cenários são bem elaborados, o que me faz pensar que mesmo se fosse licenciado para a Sony, talvez um Playstation 2 não pudesse rodar&#8230; talvez.</p>
<p>Resident Evil Zero é um jogo que vou zerar com carinho, pois foi de um tempo no qual se faziam jogos fiéis para jogadores fãs da série, algo que não ocorre nos dias de hoje com a ocidentalização dos jogos e a série se transformando em mais ação do que terror.</p>
<p><img src="http://1.bp.blogspot.com/_HDXpyZD-xdo/S_QJIcitH8I/AAAAAAAACZg/ipl4C3O-CIY/s1600/resident_evil_0.jpg" alt="" width="478" height="360" /></p>
<p><strong>Era isso, até mais humanos malditos, e tenham medo, muito medo.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Henri Zombie;</strong></p>
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