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	<title>#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira &#187; Entrevistas</title>
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	<description>Veja os Games de Outra Maneira</description>
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		<title>Entrevista com Tom Hall &#8211; Game Designer e co-fundador da ID Software</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 13:17:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Hall]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia amigos. É com muita honra que trago a vocês leitores uma entrevista exclusiva com um cara que participou de um capítulo ímpar dentro da história dos games, a nossa entrevista de hoje é com o game designer e co-fundador da ID Software, Tom Hall. Batemos um papo com um dos fundadores da lendária [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bom dia amigos.</strong></p>
<p>É com muita honra que trago a vocês leitores uma entrevista exclusiva com um cara que participou de um capítulo ímpar dentro da história dos games, a nossa entrevista de hoje é com o game designer e co-fundador da ID Software, Tom Hall.</p>
<p>Batemos um papo com um dos fundadores da lendária ID Software, empresa responsável por jogos como Wolfenstein 3D, Doom, Quake e mais do que isso empresa responsável pelo nascimento do gênero de jogos FPS na década de 90.</p>
<p><span id="more-16373"></span></p>
<p>Tom hall contou curiosidades sobre o desenvolvimento de Doom, sua relação com seus ex-companheiros de empresa e muito mais.</p>
<p><strong>01 &#8211; Vamos começar com seus projetos atuais, o que você tem feito profissionalmente ?</strong></p>
<p>Estou trabalhando novamente com o meu grande amigo John Romero, o brilhante Brenda Brathwaite  e o talentoso Laralyn McWilliams em jogos sociais numa nova empresa chamada Gota Loot. Em breve amigos procurem por John&#8217;s Cloudforest Expedition no Facebook !</p>
<p><strong>02 &#8211; Tom, no primeiro jogo da franquia Doom, é verdade que você queria que o game tivesse um enredo mais complexo, mais personagens, etc ?</strong></p>
<p>Eu queria um pouco disso no início do desenvolvimento do game e também no final dele, esse maior foco na história seria para enquadra-lo melhor a uma ênfase ao emocional do jogador e dar uma maior imersão ao terror do game. </p>
<p>Todos os personagens e a maioria das coisas partiram de Carmack que queria fazer um mundo maior ainda do que foi feito apresentado em Doom, eu discordava, mas apesar disso segui fazendo meu trabalho normalmente. Depois de algumas mudanças no decorrer do desenvolvimento do mesmo, acredito que consegui colocar algumas de minhas idéias de mais personagens no decorrer do projeto, acredito que a equipe acabou aceitando bem essas idéias.</p>
<p><strong>03 &#8211; Qual é a sua relação atual com ex-membros da id Software ? Vocês ainda são amigos ?</strong></p>
<p>Sou grande amigo de John Romero, tenho uma ótima amizade com Kevin, Jay e Adrian.</p>
<p>Não tenho mais contato com John Carmack &#8211; ele interage apenas com as pessoas que de alguma maneira interferem no que ele está fazendo. A última vez que o vi foi quando ele ganhou o Prêmio Anachronox Machinima.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/07/entrevista-com-tom-hall-cofundador-idsoftware.html/equipe-da-idsoftware" rel="attachment wp-att-16380"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/07/equipe-da-idsoftware.jpg" alt="" title="equipe-da-idsoftware" width="558" height="371" class="alignnone size-full wp-image-16380" /></a></p>
<p><strong>04 &#8211; id Software foi fundada em 1991, quais são os principais problemas que a equipe enfrentou ?</strong></p>
<p>Na verdade não tivemos grandes problemas. Saímos da Softdisk, para fundar a ID Software com o intuito de apenas fazer jogos que queríamos jogar naquele momento, eles pareciam muito bons e acabaram de certa forma muito bem sucedidos dentro da indústria.</p>
<p>A maior parte do dinheiro investido acabou voltando e sendo investido na própria empresa. </p>
<p>Somente depois do grande sucesso de alguns jogos e com eles vendendo loucamente, foi ai que os lucros começaram a cair em nós mesmos.</p>
<p><strong>05 &#8211; Quando e como começou seu interesse em produzir jogos ?</strong></p>
<p>Tudo começou quando eu era bastante jovem, mais precisamente no Natal.</p>
<p>Recebi um grande presente vermelho naquele dia. Abri o presente e ví que se tratava de um Atari 2600. Eu e meu irmão jogamos sem parar naquele dia.</p>
<p>Mas a paixão por jogos começou para valer mesmo, no dia 09 de junho de 1980, a minha família adquiriu um Apple. Simplesmente eu passei grudado nele durante todo aquele verão, depois disso simplesmente me apaixonei por aquilo. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>06 &#8211; Se você pudesse fazer um top 5 dos melhores jogos de todos os tempos, que jogos seriam  estes ?</strong></p>
<p>WOW. Hum, difícil. Quero reforçar que a lista abaixo não está na ordem de melhor ou pior e sim é apenas uma lista baseada em cima de algumas convicções pessoais sobre a indústria, aproveito para lhe avisar que está lista está severamente prejudicada pelas obras recentes. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Não vou lhe dar dez jogos e sim nove, porque alguns estão relacionados:</p>
<p>-Chrono Trigger<br />
-Secret of Monkey Island/Day of the Tentacle<br />
-Ultima III/Wizardry I<br />
-Half-life 2/Portal 1 e 2<br />
-Minecraft</p>
<p><strong>07 &#8211; Você tem algum ídolo na indústria ? Algum desenvolvedor ou produtor que você admire bastante ?</strong></p>
<p>Eu amo Shigeru Miyamoto, todo o seu trabalho é focado na mais pura diversão.</p>
<p><strong>08 &#8211; Como um game designer, qual é a sua opinião sobre o Kinect e os controles de movimento, inseridos nessa geração pelo Nintendo Wii ?</strong></p>
<p>Eu acho que o Nintendo Wii foi brilhante. O Kinect tem algum potencial, mas realmente, eu não quero meus braços ao redor do nada.</p>
<p>Não ter controle em mãos passa a sensação para o jogador que não se pode fazer um monte de coisas que se com os controles tradicionais. Não gosto dessa sensação.</p>
<p>Gosto de me divertir com meus amigos, rir com eles, etc. Mas principalmente gosto de sentir que eu estou jogando o tempo todo.</p>
<p><strong>09 &#8211; Muitos críticos e jornalistas dizem que a plataforma de jogos PC &#8220;morreu&#8221;, muitos acusam a pirataria como um fator decisivo. O que você acha sobre esta afirmação ?</strong></p>
<p>Tudo depende do momento, são &#8220;fases e fases&#8221;. Eu pessoalmente prefiro shooters no PC e também os MMOs, que na minha opinião devem sempre estar inseridos nessa plataforma. Eu acho que jogos de console apenas estão fazendo mais dinheiro e ao mesmo tempo sendo mais aceitos pelo público de massa que os jogos de PC’s. No momento atual os consoles se tornaram um acessório importante dentro do quarto ou sala de uma família.</p>
<p><strong>10 &#8211; Chegamos ao final da entrevista, eu quero que você deixe uma mensagem para o público brasileiro, e aos leitores do Blog # Programadoresdejogos.</strong></p>
<p>Muito obrigado por jogar os jogos que fizemos em uma pequena sala e que de alguma forma foram parar em todo o mundo. Eu certamente me sinto um sortudo por ter sido capaz de fazer jogos por tanto tempo. Espero que vocês gostem de nossos próximos trabalhos !</p>
<p>Amigos nós estamos em uma nova fronteira, de novo ! Deseje-nos sorte. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Abraço amigos.</strong><br />
Alexandre Maciel (Moro)<br />
<a href="http://twitter.com/Moro_PDJ" target="_blank"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" title="ip_twitter_icon_black" width="26" height="26" class="alignnone size-full wp-image-15367" /></a></p>
<p>Bônus:<br />
<object width="550" height="429"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/3uvh1aZId_4?version=3&amp;hl=pt_BR"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/3uvh1aZId_4?version=3&amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="429" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> </p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/07/entrevista-com-tom-hall-cofundador-idsoftware.html&via=blogpdj&text=Entrevista com Tom Hall - Game Designer e co-fundador da ID Software&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>O Chefe entrevista Ivan Capelli &#8211; Um bate papo sobre games e automobilismo</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/06/o-chefe-entrevista-ivan-capelli-um-bate-papo-sobre-games-e-automobilismo.html</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 11:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ochefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[formula 1]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Prix]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Fala galera do #Programadoresdejogos. Hoje é uma grande honra para nos do blog e principalmente para mim que sou declaradamente um grande fã de Formula 1, trazer aqui no nosso espaço para um bate papo um dos melhores colunistas da atualidade quando se trata de esporte a motor. Eu estou falando de Ivan Capelli, jornalista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fala galera do #Programadoresdejogos.</strong></p>
<p>Hoje é uma grande honra para nos do blog e principalmente para mim que sou declaradamente um grande fã de Formula 1, trazer aqui no nosso espaço para um bate papo um dos melhores colunistas da atualidade quando se trata de esporte a motor.</p>
<p>Eu estou falando de Ivan Capelli, jornalista morador de Porto Alegre, Grêmista e que aprecia um bom game de esporte. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>No nosso bate papo ele fala um pouco mais de games sua visão da indústria de jogos e conta como começou sua vida de jogador, como não podia deixar de fora também falamos um pouquinho sobre Formula 1, fiquem atentos e confiram nas próximas linhas.</p>
<p><strong>Confiram a entrevista:</strong><br />
<span id="more-16129"></span><br />
<strong>Caro Capelli, quem acompanha com frequência o automobilismo com certeza já conhece você e seus comentários tanto no twitter quanto em seu blog, mas para o publico gamer que acompanha o blog #Programadoresdejogos explique quem é Ivan Capelli (você e não o piloto)?</strong></p>
<p>Eu sou um jornalista, fã de automobilismo, que um dia inventou de escrever um blog e deu certo. Agora minha vida anda um tanto conturbada e tem sido difícil manter o blog, mas pelo menos via Twitter venho mantendo contato com meus leitores.</p>
<p><strong>Bom todos nós sabemos que você gosta de jogar videogame conte um pouco para nós sua historia como jogador e os tipos de jogos que aprecia?</strong></p>
<p>Eu ganhei meu primeiro videogame com oito anos. Eu tinha um Dynavision, aquele primeiro, que rodava cartuchos de Atari 2600. Joguei bastante na infância e na adolescência, quando migrei para o Nintendo 8 Bits e depois para o Mega Drive. A partir dos 16, 17 anos eu abandonei um pouco os games, fui voltar com PC, já na faculdade, jogando GP2 e GP3. Depois enchi o saco de PC e acabei ficando bastante tempo de fora, até que comprei um Xbox no ano passado. Eu costumo gostar de jogos de esporte: FIFA e F1, basicamente.</p>
<div id="attachment_16137" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/06/xbox-360.jpg"><img class="size-medium wp-image-16137" title="xbox-360" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/06/xbox-360-300x190.jpg" alt="" width="400" height="236" /></a><p class="wp-caption-text">Capelli - &quot;Eu costumo gostar de jogos de esporte: FIFA e F1, basicamente.&quot;</p></div>
<p><strong>E na geração atual qual console você possui e quais jogos têm chamado mais a sua atenção?</strong></p>
<p>Bom, acho que já respondi na anterior. Embora tenha vários amigos aficcionados por outros tipos de jogos, admito que para mim não tem muita graça. Gosto é de simular esportes, principalmente futebol e corridas.</p>
<p><strong>Hoje em dia você é uma pessoa realizada na sua profissão e com uma visão maior de mundo, já podemos considerar o ato de jogar como um entretenimento de todos como é o cinema, por exemplo?</strong></p>
<p>Não sei se de todos, acho que a linguagem do videogame não é tão universal quanto a do cinema. Mas sem dúvida, é um entretenimento bem abrangente, já não tem mais aquela aura de passatempo de criança ou adolescente. Tenho muitos amigos que também estão na casa dos 30 anos e jogam, já é um costume da minha geração.</p>
<p><strong>Agora voltando a formula 1, quais jogos da categoria principal do automobilismo você já jogou? Qual você considerou os melhores? Algum já deixou saudade?</strong></p>
<p>No Mega Drive, me diverti muito com Super Monaco GP I e II. Em PC, joguei GP2, GP3, GP4, F1 1999 (aquele da EA Sports) e rFactor. Aliás, rFactor nem dá pra considerar muito&#8230; instalei uma vez, achei que dava muito trabalho e desisti. No Xbox, jogo F1 2010.</p>
<p>O fato é que, com o pouco tempo que tenho disponível, não consigo assimilar um jogo como o rFactor. É bastante completo, tem muitas opções, só que o tempo despendido para configurações não compensa. Eu quero chegar em casa, ligar o aparelho e sair jogando&#8230; gastar ali meia ou uma hora, no máximo. E senti essa dificuldade com o rFactor. Aliás, com qualquer jogo para PC. Por isso apostei na volta para um console, é muito mais prático para quem não consegue &#8220;viver&#8221; o jogo.</p>
<p>Mas tenho saudade principalmente do GP2, quando eu tinha tempo e ficava horas e horas customizando carsets. Era divertido pra caramba, mais até do que jogar.</p>
<div id="attachment_16138" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/06/prix0003.jpg"><img class="size-medium wp-image-16138" title="prix0003" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/06/prix0003-300x225.jpg" alt="" width="400" height="236" /></a><p class="wp-caption-text">Capelli - &quot;Mas tenho saudade principalmente do GP2, quando eu tinha tempo e ficava horas e horas customizando carsets.&quot;</p></div>
<p><strong>O ultimo jogo F1 2010 da Codemaster, você jogou? Muitos fãs da categoria acabaram torcendo um pouco o nariz para o game, o que você achou dele?</strong></p>
<p>Eu achei muito bom justamente porque preenchia esses requisitos que falei. Ele tem muito de arcade, não é um simulador preciso, mas para mim basta. É divertido, bastante realista nos gráficos, cenários e carros. Diversão garantida.</p>
<p><strong>Agora falando de formula 1 mesmo, precisamos perguntar quem você considera o maior enganador do grid atual da formula 1. Aquele que todo mundo fala que é bom, mas na verdade é ruim pra caramba?</strong></p>
<p>Enganador acho que não tem. Talvez o Adrian Sutil tenha sido um pouco supervalorizado no começo, mas agora já se sabe que ele não é grande coisa. É mais inconsequente do que veloz. O que eu não entendo é como o Jarno Trulli e o Vitantonio Liuzzi ainda têm lugar no grid. Já tiveram suas oportunidades, não aproveitaram nenhuma e continuam ocupando espaço.</p>
<div id="attachment_16139" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/06/Bra86Pódio.jpg"><img class="size-medium wp-image-16139" title="Formula One World Championship" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/06/Bra86Pódio-300x197.jpg" alt="" width="400" height="236" /></a><p class="wp-caption-text">Capelli - &quot;Admiro diferentes qualidades em cada um dos campeões.&quot;</p></div>
<p><strong>Qual piloto você considera o maior injustiçado, aquele que o pessoal não valoriza tanto, mas que deveria estar num carro mais competitivo?</strong></p>
<p>O Nico Rosberg já merecia um carro melhor há algum tempo. Já está há seis anos na F1 e deveria ter vencido, mas até agora ainda não chegou na equipe certa na hora certa.</p>
<p><strong>Qual dos pilotos brasileiros que passaram pela formula 1 você se identifica mais?</strong></p>
<p>Admiro diferentes qualidades em cada um dos campeões. Emerson pela elegância na condução, um cara que conseguiu ser vencedor e gentleman ao mesmo tempo. Piquet pela inteligência e pelo impressionante conhecimento de mecânica que o fez ser um piloto muito diferente da maioria. E Senna pela velocidade e persistência. Conseguia aliar audácia com uma velocidade pura na medida certa, coisa que poucos conseguiram para ser bem sucedidos.</p>
<p><strong>Para finalizar, Ivan capelli o piloto de formula 1 correu nos anos 80 e 90, voltando aos jogos, você acha que tem espaço para um game que trate desta época da categoria máxima do automobilismo? Você considera comercialmente viável?</strong></p>
<p>Espaço tem, sem dúvida. Seria muito bacana um game retrô, tipo &#8220;F1 1988&#8243;, para jogar Senna x Prost. Ou &#8220;F1 1986&#8243;, Senna x Prost x Piquet x Mansell. Mas creio que comercialmente isso beira o impossível, é muito complicado negociar direitos de imagem com pilotos, famílias, equipes e/ou detentores de espólios. E se o jogo fosse sem os personagens reais, tipo &#8220;C. Ceara x L. Dufay&#8221; correndo na &#8220;Minarae&#8221;, não teria a mesma graça.</p>
<p><strong>Abraço,</strong></p>
<p>Capelli &#8211; <a title="Blog do Capelli" href="http://www.blogdocapelli.com.br/" target="_blank">Blog do Capelli</a> &#8211; <a title="Ivan Capelli Twitter" href="http://twitter.com/#!/ivancapelli" target="_blank">Twitter</a></p>
<p><strong>Abraço a todos</strong></p>
<p>O Chefe<br />
<a href="https://twitter.com/#!/Ochefe_PDJ" target="_blank"><img title="ip_twitter_icon_black" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" width="26" height="26" /></a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/06/o-chefe-entrevista-ivan-capelli-um-bate-papo-sobre-games-e-automobilismo.html&via=blogpdj&text=O Chefe entrevista Ivan Capelli - Um bate papo sobre games e automobilismo&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Entrevista com Moacyr Alves Jr &#8211; Idealizador do Projeto Jogo Justo</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/08/entrevista-com-moacyr-alves-jr-idealizador-do-projeto-jogo-justo.html</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 03:40:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Boa noite pessoal. O entrevistado de hoje é Moacyr Alves Jr, colecionador de games e idealizador de um projeto que pode mudar radicalmente nosso mercado de games. O cara simplesmente está por trás da maior mobilização já feita em nosso país em prol dos games. Moacyr Alves Jr nós contou algumas curiosidades e mais detalhes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/08/entrevista-com-moacyr-alves-jr-idealizador-do-projeto-jogo-justo.html/jogojusto" rel="attachment wp-att-9121"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/08/jogojusto.jpg" alt="" title="jogojusto" width="480" height="301" class="alignnone size-full wp-image-9121" /></a></p>
<p><strong>Boa noite pessoal.</strong></p>
<p>O entrevistado de hoje é Moacyr Alves Jr, colecionador de games e idealizador de um projeto que pode mudar radicalmente nosso mercado de games.</p>
<p>O cara simplesmente está por trás da maior mobilização já feita em nosso país em prol dos games.</p>
<p>Moacyr Alves Jr nós contou algumas curiosidades e mais detalhes sobre o projeto Jogo Justo.</p>
<p><strong>Fique agora com a entrevista completa cedida gentilmente por ele ao Blog #Programadoresdejogos.</strong></p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/08/entrevista-com-moacyr-alves-jr-idealizador-do-projeto-jogo-justo.html/jogo_justo" rel="attachment wp-att-9151"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/08/jogo_justo.jpg" alt="" title="jogo_justo" width="400" height="77" class="alignnone size-full wp-image-9151" /></a></p>
<p>Antes de tudo gostaríamos de agradecer sua disponibilidade em nós ceder essa entrevista.</p>
<p><strong>1 – Moacyr em primeiro lugar gostaria de saber como e quando essa idéia do projeto jogo justo apareceu ?</strong></p>
<p>Na verdade tinha ela em vista a muito tempo, mesmo antes de ter falado dela oficialmente a dois anos atrás no portal Xbox, mais por puro comodismo e por também não acreditar em política no Brasil não fui a luta, más a dois anos atrás que decidi finalmente por abraçar de vez essa causa.</p>
<p><strong>2 – Muito se fala da alta taxa de impostos nos jogos e consoles em nosso país, mas como funciona o processo na prática dos impostos em games no Brasil ?</strong></p>
<p>Bem vou tentar explicar com calma para vocês terem uma idéia do absurdo, um jogo quando chega á alfândega ela já vem com um acréscimo de 50% por I.I (imposto de importação) é pago esse valor e a carga é liberada, após isso ele vai para uma distribuidora onde permanece até ser comprado por uma loja para a revenda, claro que nesse preço já está embutido o lucro do distribuidor mais o imposto anterior, ai quando esse jogo sai da distribuidora e chega finalmente á loja ele é acrescido de mais 35% que é o ICMS (Imposto de circulação de mercadoria e serviço) e então o consumidor final acaba pagando o imposto mais lucro das distribuidoras e das lojas, fora todos os encargos acrescidos como Pis, Confins etc. Então é por isso que o jogo que sai de lá a U$ 50.00 chega aqui a R$ 250.</p>
<p><span id="more-9120"></span><br />
<strong>3 – Explique para nossos leitores os principais pontos de seu projeto e como ele irá revolucionar nosso mercado de games nacional ?</strong></p>
<p>Bom hoje ele está baseado da seguinte forma, estamos fazendo um projeto com vários dados de empresas sobre o que aconteceu no México depois da redução da carga tributária nos games, eles cresceram muito e se tornaram praticamente o 3º maior mercado de games do mundo e é o mesmo que queremos fazer aqui no Brasil, queremos reclassificar os games para cultura e não como &#8220;brinquedos&#8221; e &#8220;jogos de azar&#8221; que eles estão classificados agora.</p>
<p><strong>4 – O projeto jogo justo foi lançado esse mês oficialmente, mas sabemos que a batalha já é longa, de no mínimo dois anos. Quais as maiores dificuldades que você enfrentou no inicio dessa batalha por impostos mais justos em nosso país ?</strong></p>
<p>Foram várias, primeiro achar um político que abraçasse a causa, depois ganhar a confiança das pessoas e depois conquistar mais adeptos, más isso hoje já está bem encaminhado.</p>
<p><strong>5 – Um grande problema que enfrentamos em nosso país é a própria cultura do brasileiro, jogos piratas já fazem parte de nossa cultura. O mercado de jogos de PC usa uma tributação diferente que os jogos de console e mesmo assim os jogos piratas em PC ainda predominam.</strong></p>
<p>Verdade muitos brasileiros tem a falsa ilusão que é vantagem a pirataria, porém estamos ruins desta forma na área de software justamente por causa dela, mais acredito que ao longo do tempo isso está mudando, quando comecei o projeto tinha poucos adeptos, hoje temos muito e cada vez mais crescendo esse numero, acho que finalmente as pessoas estão tomando conhecimento do mal que isso nos causa e do que ela nos trava. E não precisa ir muito além, se você vai a algum lugar onde vende pirataria você sempre é mal tratado pelo vendedor, primeiro porque ele já ganha pouco, segundo porque não se tem garantia alguma do produto que você está levando e olha achar isso bom, não tem como.</p>
<p><strong>Você não acha que esse quadro de impostos altos e absurdos não se deve muito a nossa cultura de apenas reclamar, reclamar e não “botar a mão na massa” ?</strong></p>
<p>Perfeitamente, isso é a marca do Brasileiro, é bem fácil ficar reclamando, agora fazer é outra coisa fico pasmado as vezes que com toda essa luta que estou tendo e me dedicando quase que 100% a esse projeto, ainda vem pessoas reclamarem do meu trabalho, acho fantástico isso, nesse país nunca se mobilizou tanto em prol dos videogames e ainda por cima recebo reclamação, mais tenho certeza que essas pessoas que reclamam, nunca fizeram nada para mudar esse quadro.</p>
<p>Bom é simples, continuem reclamando que eu vou continuar trabalhando, mais depois vamos ver quem chega em algum lugar, quem reclama ou quem trabalha.</p>
<p><strong>6 – Quais serão suas armas para convencer o governo a perder em sua arrecadação de impostos no setor e ganhar na quantidade final ? Mexer no  bolso do governo geralmente gera uma reação não muito agradável por parte do próprio.</strong></p>
<p>Sem sombra de dúvida, porem seria muita ingenuidade o governo não perceber que eles vão arrecadar bem mais do que arrecadam, pelo simples fato de que 95% que compram games aqui no Brasil ou são frutos da pirataria ou da importação ilegal dos games todo esse dinheiro arrecadado com esses dois últimos itens o governo não vê 1 centavo, se esses 95% ou 90% digamos começarem a comprar aqui, vamos mudar muito mais muito desse pais em matéria de crescimento.</p>
<p><strong>7 – Qual a diferença de seu projeto para os demais como por exemplo o projeto de lei 300/07 e o projeto imposto justo ? Projetos que já tentaram e não conseguiram êxito algum.</strong></p>
<p>Hoje não há mais diferença os projetos estão unidos, então vamos utilizar deles as assinaturas digitais para melhorar ainda mais a campanha do Jogo Justo.</p>
<p><strong>8 – Muito se fala do mercado brasileiro de games nos anos 90, se fala muito no papel da Tec Toy que &#8220;aqueceu&#8221; nosso mercado principalmente nos tempos de Mega Drive. Estou enganado ou isso acontecia por que ela própria fechava o mercado nacional e não o contrario ?</strong></p>
<p>Sim teve uma parte que foi por causa disso mesmo, a famosa &#8220;lei de reserva de mercado&#8221; onde eles que tinham a grande fatia do mercado com a Sega, bem a Tec Toy praticamente mudou de ramo entrando em jogos para Celular a Sega faliu e nós ficamos com a herança esses impostos absurdos.</p>
<p><strong>9 – Nintendo, Sony e Microsoft mostraram alguma ajuda a você ou até mesmo alguma promessa caso o projeto seja aprovado ?</strong></p>
<p>Na verdade apenas a Nintendo se pronunciou oficialmente para nos ajudar, porém ela não quer se envolver muito e percebo o motivo deles, agora a Sony e a Microsoft prometeram, prometeram e nada. Bem ainda irei tentar mais um pouco.</p>
<p><strong>10 – Quais empresas que na prática estão ajudando você nessa empreitada e como nós sites especializados em games poderíamos ajudar você nessa batalha ?</strong></p>
<p>As grandes empresas que estão conosco como a Konami entre outras tenho planos que já estamos pondo em prática porem ainda não posso revelar como está acontecendo, porém prometo que ainda esse ano as pessoas vão ter algo que não esperam sobre elas e que com certeza vão gostar muito.</p>
<p>Agora quanto aos sites especializados você podem nos ajudar da maneira que já estão DIVULGANDO ao máximo o Jogo Justo a cada dia que passa, ganhamos mais e mais seguidores, muitos dos que vieram até nós fazem coisas incríveis, como agora no mês de setembro a revista &#8220;em condomínios&#8221; irá trazer uma matéria sobre o Jogo Justo isso vai para mais de 330.000 exemplares em todos os condomínios de São Paulo, simplesmente fantástico e veio de uma pessoa que viu em um site sobre o projeto. Estamos cada vez mais, com mais visualidade entre a população.</p>
<p><strong>11 – Para finalizar a entrevista você tem alguma previsão de quando irá apresentar o projeto jogo justo ao secretário e ao governo ?</strong></p>
<p>Hoje os planos mudaram, graças a minha super eficiente equipe do jogo justo, vamos preparar algo bem maior do que apenas apresentar o projeto. Logo vocês saberão e vai valer a pena.</p>
<p><strong>12- Agora o espaço é totalmente seu Moacyr, deixe seu recado final a nossos leitores e ouvintes do Blog #Programadoresdejogos. Fique à vontade.</strong></p>
<p>Bem primeiramente gostaria de agradecer ao pessoal do site #Programadoresdejogos pela entrevista e digo o seguinte:</p>
<p>Amigos o Jogo Justo é nossa chance real de fazermos a diferença, VAMOS APROVEITA-LA e vamos mudar não só o quadro de games no Brasil, porém nossa mentalidade, chega de ficar sentado esperando um dia melhor, vamos fazer esse dia.</p>
<p>Una-se ao Jogo Justo seja pelo site <a href="http://www.jogojusto.com.br" target="_blank">www.jogojusto.com.br </a>pelo twitter <a href="http://twitter.com//@jogojusto" target="_blank">@jogojusto</a> ou por outras formas e VAMOS DIVULGAR ao máximo, quanto mais pessoas souberem sobre o projeto mais próximo ao nosso destino estaremos.</p>
<p>Um grande abraço Moacyr<br />
</br><br />
<strong>Essa foi a entrevista com o colecionador de games e criador do projeto Jogo Justo Moacyr Alves Jr.</p>
<p>Espero que tenham gostado pessoal. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong><br />
</br><br />
Abraço e até a próxima.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/08/entrevista-com-moacyr-alves-jr-idealizador-do-projeto-jogo-justo.html&via=blogpdj&text=Entrevista com Moacyr Alves Jr - Idealizador do Projeto Jogo Justo&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrevista ao Site EArena Games &#8211; Agradecimentos</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/entrevista-ao-site-earena-games-agradecimentos.html</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 20:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Boa tarde pessoal. Gostaríamos antes de tudo agradecer a Equipe do EArena Games, principalmente ao Márcio Filho, editor executivo do site que entrou em contato conosco e se mostrou sempre prestativo e muito profissional durante todo o processo. Muito Obrigado. Pessoal essa entrevista fecha mais um ciclo em nosso site, 2009 já foi um ano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=2229"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/03/logo1.jpg" alt="" title="logo1" width="220" height="200" class="alignnone size-full wp-image-3719" /></a></p>
<p><strong>Boa tarde pessoal.</strong></p>
<p>Gostaríamos antes de tudo agradecer a Equipe do EArena Games, principalmente ao Márcio Filho, editor executivo do site que entrou em contato conosco e se mostrou sempre prestativo e muito profissional durante todo o processo. </p>
<p><strong>Muito Obrigado.</strong><span id="more-3718"></span></p>
<p>Pessoal essa entrevista fecha mais um ciclo em nosso site, 2009 já foi um ano muito especial para todos nós do #Programadoresdejogos, o prêmio Top Blog veio em uma boa hora e solidificou nosso espaço entre os melhores Blog’s de games do país.</p>
<p>2010 começa com mais uma conquista em nossas vidas, o site  EArena Games entrou em contato conosco convidando para uma entrevista na coluna: <strong>Blogando o Brasil dos games</strong>.</p>
<p>Coluna esta que mostra em 1º mão quem são as mentes e mãos por trás dos maiores, melhores e mais diferenciados blogs no Brasil. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Resta nós, da equipe do site agradecer mais uma vez ao Márcio Filho e ao site EArena Games mas agradecer principalmente a vocês molecada.</p>
<p>É por vocês que nosso site está aí firme e forte, e a cada dia que passa realizando o nosso sonho de imprimir um pouco de nossa história no tempo.</p>
<p>Muito Obrigado a todos.</p>
<p><strong>Link para a Entrevista:</strong></p>
<p><a href="http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=2229">http://www.earenagames.com.br/noticiasinterna.php?id=2229</a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/03/entrevista-ao-site-earena-games-agradecimentos.html&via=blogpdj&text=Entrevista ao Site EArena Games - Agradecimentos&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Entrevista com Marcelo Tavares &#8211; O maior colecionador de games do Brasil</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2009/09/entrevista-marcelo-tavares-o-maior-colecionador-de-games-do-brasil.html</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia. Hoje estréia um novo espaço em nosso site, espaço esse revervado a entrevistas e matérias com quem trabalha ou desenvolve games no Brasil. Na estréia desse quadro, conseguimos uma entrevista exclusiva com Marcelo Tavares, organizador do evento Rio Game Show , editor da revista Gamenews, colunista da revista TI Digital e simplemente o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom dia.</p>
<p>Hoje estréia um novo espaço em nosso site, espaço esse revervado a entrevistas e matérias com quem trabalha ou desenvolve games no Brasil.</p>
<p>Na estréia desse quadro<span id="more-1594"></span>, conseguimos uma entrevista exclusiva com Marcelo Tavares, organizador do evento <a href="http://www.riogameshow.com/">Rio Game Show </a>, editor da revista Gamenews, colunista da <a href="http://www.revistatidigital.com.br/">revista TI Digital </a>e simplemente o cara que responde pela &#8220;alcunha&#8221; de ser o maior colecionador de games do Brasil. Sim o cara é a excelência em coleção de games no país, Marcelo tem mais de 200 consoles e mais de 3000 jogos.</p>
<p>Fique agora com a entrevista completa que foi realizada nesse último sábado com exclusividade para o site #Programadoresdejogos.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1598" title="marcelotavares1" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/09/marcelotavares1.JPG" alt="marcelotavares1" width="400" height="532" /></p>
<p>Em 1º lugar gostaríamos de agradecer a sua disponibilidade Marcelo.</p>
<p><strong>1 &#8211; Quando começou sua paixão pelos games e quando você decidiu trabalhar na área ?</strong></p>
<p>A minha paixão pelos games começou quando eu joguei pela primeira vez aos 7 anos de idade, na época era um Atari 2600, eu jogava River Raid, Pac Man, Enduro, Decathlon, entre outros. Logo depois passei para um Dynavision II e não parei mais de colecionar videogames. Eu decidi trabalhar com games quando percebi que precisava arrumar uma justificativa para poder continuar a investir tanto tempo da minha vida com a paixão pelos games.</p>
<p><strong>2 &#8211; Sua coleção de games e consoles é impressionante, qual seu console preferido nessa coleção e qual console ou game mais raro que você possui ?</strong></p>
<p>São mais de 200 videogames, realmente é até difícil escolher um como preferido. Atualmente jogo mais o Xbox 360 da geração atual, dos antigos eu curto muito o 3DO, o NES, o Mega Drive e o Nomad. Eu possuo alguns consoles raros, não saberia precisar a você qual o mais raro, até por que isso depende de uma série de critérios, vou citar exemplos. O Vectrex, o Microvision(1º console portátil de cartuchos da história), O Fairchild Channel F(1º console convencional de cartuchos da história), o Playdia da Bandai, o Pippin da Apple, entre outros.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1602" title="marcelotavares2" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/09/marcelotavares2.JPG" alt="marcelotavares2" width="400" height="301" /></p>
<p><strong>3 &#8211; Alguma história ou fato curioso sobre algum item de sua coleção ? </strong></p>
<p>A principal história que eu tenho para contar foi a oportunidade de conversar com o meu &#8220;ídolo&#8221; Ralph Baer, o inventor dos videogames. Hoje ele está com 87 anos, mas completamente lúcido. É uma pessoa simples e fantástica. Um alemão que hoje mora nos EUA e espero ter a oportunidade de conhecer pessoalmente. Uma pessoa que deveria ser mais valorizada ainda vivo como hoje em dia, afinal ele está para a indústria dos games e todos os jogadores, assim como Santos Dumont está para a viação ou Graham Bell para a telefonia. Quando falei com ele me senti honrado e de certa forma emocionado. Acho que toda a bilionária indústria dos games deve muito a ele que começou tudo isso.</p>
<p><strong>4 &#8211; Seu currículo consta que você trabalhou na revista Super GamePower, qual era sua função lá exatamente ?</strong></p>
<p>O meu antigo programa de TV, o Game News, era parceiro da Revista e vice-versa. Havia uma colaboração editorial entre ambos. Com isso eu escrevia matérias para a seção de news da Revista focando principalmente no mercado de games no Rio de Janeiro e em temas voltados para os colecionadores de jogos. No entanto o meu começo foi com a área de eventos mesmo, com pequenos eventos como o Gamechurrasco e o GamesRJ e na época também com sites de jogos.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1608" title="supergamepower" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/09/supergamepower.jpg" alt="supergamepower" width="200" height="263" /></p>
<p><strong>5 &#8211; Uma curiosidade de um antigo fã que sou da revista, o chefe, Baby betinho, Akira, Marjorie bros, etc eram nick&#8217;s em especial de colaboradores da revista, ou seja, eram ou não reais ? (Risos)</strong></p>
<p>Sim, eram todos nicks, posso garantir que eram bem diferentes das imagens que eram passadas para os leitores(risos).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1632" title="chefe" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/09/chefe.jpg" alt="chefe" width="320" height="256" /></p>
<p><strong>6 &#8211; Você já apresentou o programa Game News, alias um ótimo programa. Você acha que deveríamos ter mais programas de qualidade sobre games na TV Brasileira em geral ?</strong></p>
<p>Sim, com certeza, os programas de games fazem falta no Brasil. Hoje em dia são poucas iniciativas, isoladas na área. Mas o mercado no país, como um todo, é bastante complicado ainda, apesar de ter melhorado muito nos últimos anos. Todas estas iniciativas têm custos, com certeza a falta de patrocínio deve ser o que mais atrapalha os projetos existentes atualmente.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s6UBA4-7sts&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/s6UBA4-7sts&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>7 &#8211; Falar de games no Brasil, um país que ainda trata a mídia como apenas &#8220;brinquedo&#8221; é difícil em sua opinião ? Se sim o que poderíamos fazer para mudar esse quadro ?</strong></p>
<p>Sim, é bem complicado. Realmente as pessoas ainda tratam videogame como coisa de criança. Isso tende a mudar nos próximos anos, seguindo uma tendência que existe lá fora onde o público claramente é muito mais adulto do que infantil ou adolescente. Acho que o principal aspecto que deve ser feito é uma mudança na linguagem, algo que já vemos em algumas revistas, sites e blogs que perceberam que o público é mais adulto. Acredito que o Brasil também carece de pesquisas na área para mostrar que a idade média do jogador é muito diferente daquela que é propagada pela mídia não especializada.</p>
<p><strong>8 &#8211; Marcelo você é editor da <a href="http://www.revistagamenews.com.br/">Revista Gamenews</a>, uma revista online de games. Você acha que ainda a espaço para revistas de games no formato impresso ? Ou o futuro para essas publicações será inevitavelmente as publicações online ?</strong></p>
<p>Eu acho que é complicado para as revistas impressas tentarem se manter sem algo online, mais atual, mais dinâmico. Na pior das hipóteses será necessária uma mudança nestas publicações, com uma sinergia maior entre as mídias. Acho que há uma grande tendência que leva para as publicações online, especialmente no mercado de games, onde o público é totalmente receptivo no que diz respeito a novas mídias, novas tecnologias.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1635" title="gamenews_capa_finall" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/09/gamenews_capa_finall.jpg" alt="gamenews_capa_finall" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>9 &#8211; Vamos falar um pouco da geração atual, você tem algum console da atual geração ?</strong></p>
<p>Tenho todos eles (risos).</p>
<p><strong>10 &#8211; Muito bem, o que você acha da atual geração e da inclusão da tecnologia de sensor de movimentos e da proposta &#8220;casual&#8221; do Nintendo Wii ?</strong></p>
<p>Eu acho que com a inclusão dos sensores de movimento que começou de forma extremamente satisfatória, com muito sucesso pelo Wii, as empresas perceberam que podem ampliar e muito o seu público alvo. Agora o foco deixa de ser apenas o jogador hardcore e passa a ser também o público casual, Aumenta o faturamento destas empresas, por isso toda essa dedicação. Do ponto de vista tecnológico acho a iniciativa fantástica, estive em 2006 na E3 quando o Wii foi lançado, quando entrei na arena fechada pela Nintendo para testes do console, fiquei boquiaberto com o realismo presente na reprodução destes sensores de movimento. Agora com estas inovações da própria Nintendo e da concorrência, esta tecnologia pode ser depurada, aperfeiçoada e com certeza vai melhorar a experiência de nós.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1642" title="marcelo_e32006" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/09/marcelo_e32006.jpg" alt="marcelo_e32006" width="333" height="443" /></p>
<p><strong>11 &#8211; Defina cada um dos três consoles da atual geração em um unica palavra ?</strong></p>
<p>Wii é movimento<br />
Xbox 360 = online<br />
Playstation 3 = marca</p>
<p><strong>12 &#8211; O que você acha que irá acontecer nas próximas gerações, tendências como o fim do joystick e o fim da mídia física estão em alta, você acredita nisso ?</strong></p>
<p>Acho que o joystick não vai acabar tão cedo, ou talvez nunca. O que vai acontecer é uma mudança. Alguns games podem oferecer uma experiência diferenciada sem joystick, mas é difícil de você imaginar um jogo de guerra como Battlefield 1943 com sensores de movimento ou até mesmo um Fifa 2010. Não que eles não possam ter este tipo de versão, mas são experiências diferentes.</p>
<p>Sobre a mídia física acho que essa sim é uma tendência forte e possivelmente o melhor caminho que a indústria deve tomar. Com o fim da mídia fisica a pirataria pode acabar, o preço dos games pode baixar e principalmente tudo pode ficar disponível para qualquer gamer em qualquer parte do mundo em tempo real, acho que é o futuro e já começa a ser uma realidade. Com a popularização da banda larga em todo o planeta, esta é uma tendência cada vez mais forte.</p>
<p><strong>13 &#8211; Qual seu gênero de jogos preferido ? Algum game em especial ?</strong></p>
<p>Esporte, Corrida, Tiro, Guerra. Fifa 2010, Quake, Battlefield 1943, F1, Forza 3, Halo, Need For Speed, Texas Hold, entre outros.</p>
<p><strong>14 &#8211; Você participou como um dos jurados da premiação Top Blog, concurso este que reuni os melhores blogs do brasil. O que você destacaria do concurso desse ano, algum site em especial lhe chamou atenção ?</strong></p>
<p>Então, é delicado privilegiar um site ou outro (risos). A nota triste é que muitos sites bem votados pelo público tivemos que avaliar de forma profunda e vimos que incentivam ainda que nas entrelinhas aspectos como a pirataria o que não podemos incentivar de forma alguma. O lado positivo é que os blogs constituem hoje uma voz independente, livre dos grandes grupos de mídia e por isso podem emitir opiniões imparciais, isentas e que ajudam muito os interessados pelos temas, como no caso dos games. É claro que o blog de vocês foi um dos que considerei de alto nível e dignos do prêmio, tanto que vocês foram agraciados com esta merecida premiação conferida por mim, pelos demais jurados e principalmente pela organização do Top Blog.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1620" title="logo_topblog_3" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/09/logo_topblog_3.jpg" alt="logo_topblog_3" width="243" height="194" /></p>
<p><strong>Marcelo em primeiro lugar gostaria de agradecer por sua disponibilidade em dar essa entrevista. Muito Obrigado.</strong></p>
<p><strong>Fale de seus projetos futuros Marcelo, esse espaço é totalmente seu para falar sobre o que quiser.</strong></p>
<p><strong>Fique à vontade.</strong></p>
<p>O principal projeto que temos focado neste ano de 2009 é a 2ª edição do <a href="http://www.riogameshow.com/">Rio Game Show</a>.</p>
<p>O Rio Game Show (RGS) após o sucesso da 1ª edição que reuniu cerca de 4 mil gamers no Ginásio do Clube Canto do Rio em Niterói – RJ, chega a sua 2ª edição maior e melhor. O evento acontecerá pela primeira vez em dois dias: 28 e 29 de Novembro de 2009.</p>
<p>Obrigado a vocês pela entrevista e a oportunidade, estou à disposição sempre que precisarem.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/khZ4vHYgTTg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/khZ4vHYgTTg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>É isso pessoal essa foi a entrevista com o colecionador e especialista em games <a href="http://www.marcelotavares.com">Marcelo Tavares</a>.</strong></p>
<p><strong>Espero que tenham gostado.</strong></p>
<p>Abraço e até a próxima.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2009/09/entrevista-marcelo-tavares-o-maior-colecionador-de-games-do-brasil.html&via=blogpdj&text=Entrevista com Marcelo Tavares - O maior colecionador de games do Brasil&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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