Especial – O potencial da experiência interativa

Postado em Especiais by Roni domingo 25 julho 2010 as 22:46

Boa tarde, noite ou dia, galera !

Espero que estejam todos muito bem ! Hoje venho aqui para escrever sobre um assunto que me intriga tanto quanto jogador como desenvolvedor de jogos, mesmo que iniciante. Muitas pessoas na indústria e na imprensa gostam de comparar jogos a filmes, mesmo que inconscientemente. More »

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Especial – Desenvolvimento de jogos

Postado em Especiais by Roni domingo 4 julho 2010 as 11:01

Boa tarde, noite ou dia, galera !

Espero que esteja tudo muito bem com vocês e que estejam aproveitando as férias de inverno, se estão estudando. Eu venho escrever aqui hoje um artigo um pouco diferente. Não é de notícias, nem é uma análise. Nem é um guia. É mais um artigo para que vocês More »

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Espaço do Leitor – Especial Chips dos 16 bits da Sega e Nintendo – Parte Final

Postado em Especiais by moro sexta-feira 11 junho 2010 as 6:31

Olá amigos.

Chegamos hoje a última parte do excelente especial enviado pelo leitor Antonio Neto onde o cara “destrinchou” a história dos Chips da geração 16 Bits da Sega e da Nintendo.


SA-1

O Super Accelerator 1 (SA-1) foi usado em alguns jogos, como o popular Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Similar à CPU 5A22 do SNes, o SA-1 contêm um núcleo de processador baseado no 65C816 com algumas alterações. O SA-1 não é dependente da 5A22; ambas são independentes.

O SA-1 também apresenta uma série de aperfeiçoamentos sobre o 65C816:

- Velocidade de 10 MHz
- RAM mais rápida
- Capacidade de mapeamento de memória
- Compressão e armazenamento de informações
- Novos modos de DMA como transferência de bitmap para bit plane
- Trava CIC impedindo cópia e para controlar mercados regionais More »

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Espaço do Leitor – Especial Chips dos 16 bits da Sega e Nintendo – Parte 2

Postado em Especiais by moro quarta-feira 2 junho 2010 as 17:23

Olá amigos.

Chegamos hoje a segunda parte do especial enviado pelo leitor Antonio Neto onde ele fala dos Chips da geração 16 Bits da Sega e da Nintendo.


Chip CX4

É o coprocessador apresentado em Mega Man X2. Também conhecido como C4, é um coprocessador matemático usado pela Capcom para fazer cálculos trigonométricos de efeitos wireframe, sprite positioning e rotação. Famoso pela sua função de mapear e transformer wireframes nas cenas finais de Mega Man X2 e Mega Man X3.

Uma tela de teste do chip pode ser acessada ao se segurar o botão B do segundo controle ao se ligar o console More »

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Espaço do Leitor – Especial Chips dos 16 bits da Sega e Nintendo – Parte 1

Postado em Especiais by moro sábado 29 maio 2010 as 18:07

Boa tarde pessoal.

No Espaço do Leitor, você que acompanha nosso blog poderá mostrar seu trabalho e como você faz isso ?

Simples meu amigo mande sua matéria para o email contato@canalprogramadoresdejogos.com.br que sua matéria se aprovada irá para o site e com isso você vai ficar rico, famoso e a mulherada vai cair em cima de você amigão. :)

Brincadeiras a parte, inaugurando nossa nova seção, trago hoje um especial sobre os Chips que Sega e Nintendo produziram na melhor geração de todos os tempos, a geração 16 Bits. More »

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Especial História da E3 – 1995 e 1996

Postado em Especiais by moro sexta-feira 28 maio 2010 as 15:24


Electronic Entertainment Expo – 1995

Boa tarde pessoal.

Como estamos perto de mais uma E3, nós do Blog #Programadoresdejogos vamos fazer um super especial sobre a feira.

Além de nossa cobertura em tempo real e com links da transmissão ao vivo do evento, vamos ter um podcast especial gravado no final de cada dia de conferência fazendo um resumo sobre tudo que aconteceu.

Apartir de hoje até o inicio da E3 2010 irei contar como tudo iniciou, as curiosidades, os grandes jogos e tudo o que aconteceu de mais legal na feira que acontece anualmente nos EUA.

E para começar essa grande cobertura, fiquem com a primeira parte do Especial – A História da E3.

A primeira E3 aconteceu do dia 11 ao dia 13 de Maio de 1995 em Los Angeles.

Em 1995 a geração 16 Bits era liderada pelo Super Nintendo e Mega Drive que por sinal ocupavam os maiores estandes da feira, destaques para o game Donkey Kong Country 2 e os jogos de “porradaria” Mortal Kombat 3 novo game da franquia que chegava no seu ápice de sucesso e a nova franquia Killer Instinct que impressionava e prometia combos alucinantes. More »

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Documentário Hollywood Goes Gaming – Os Jogos na Indústria do Cinema

Postado em Especiais by moro terça-feira 9 março 2010 as 14:40

Boa tarde pessoal.

Não é nenhum clichê afirmar que jogos nunca acabam como filme bons. Graças a várias bombas cinematográficas como Street Fighter, Mario e Double Dragon entre outros.

O “filme” dos jogos em Hollywood ficou queimado. :)

Mortal Kombat o filme de 1995 e Lara Croft More »

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Especial – Mitos da infância – Parte 2

Postado em Especiais by DWing quarta-feira 10 fevereiro 2010 as 12:23


Uopa,  depois de séculos, to de volta…

É muita coisa pra fazer ao mesmo tempo…

Mas continuando com a sequência do post, Mitos da infância round Final… quis dizer, parte Two!

Ninja Vermelho não é o Ninja Vermelho!

Eis, que na epóca dourada no Arcades More »

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Especial – Mitos da infância – Parte 1

Postado em Especiais by DWing quinta-feira 28 janeiro 2010 as 12:42

Todo mundo já teve aquele amigo que já disse que soltou um Hadouken com Allejo, ou melhor, fez um carro de Top Gear voar. E você, como boa criança inocente, jogou 6 horas seguidas em vão, tentando fazer a mesma coisa!

Chegou a hora da verdade, pois irei dizer se esses mitos são ou não verdade!

Siga-me os bons…

Torpedo Ted existe?


Eu tbm tive essa dúvida,  quando era pivete!

Essa era a dúvida de quem terminava Super Mario World pela primeira vez. Que bicho era aquele no More »

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Especial: Front Mission – 2ª Parte

Postado em Especiais by Henri Zombie sexta-feira 22 janeiro 2010 as 14:03

Buenas, pessoal do site, demorei para fazer a segunda postagem do especial por motivos de força maior (não, não de dor de barriga), mas como não me sai bem nos concursos em que estou prestando (faz parte), vamos então para a segunda parte do Especial Front Mission! More »

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Especial – Engines – Crie os seus jogos. Parte 2

Postado em Especiais by DWing segunda-feira 18 janeiro 2010 as 12:06

Essa é a Parte 2 do aprendendo a criar os seus jogos. E agora vai ficar mais emocionante. Por que?

Oras, agora é a vez das engines que usam programação! As poderosas! ^_^

Bem, vamos começar logo esse post, porque eu já estou ansioso! Ok, Jhaum! Começando More »

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Especial – Engines – Crie os seus jogos. Parte 1

Postado em Especiais by DWing quarta-feira 13 janeiro 2010 as 13:23

Quem sempre quis saber como se faz um jogo, que levante a mão agora ? Temos, um, dois… vejo que todo mundo…

Agora, quem sabe fazer um jogo ? Puts, mais ninguém ? !

Não se preocupe Jhaum, seus problemas acabaram. =]

Irei listar as engines mais utilizadas More »

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