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	<title>#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira - Sony &#124; Microsoft &#124; Nintendo &#124; PC &#187; Nostalgia</title>
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	<description>Veja os Games de Outra Maneira</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 14:55:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8220;Remake&#8221; &#8211; Resident Evil 3 Nemesis.</title>
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		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 14:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DWing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pequeno Gafanhoto-san. Estou aqui para mais um post, e hoje irei falar&#8230; ou melhor digitar, sobre um dos jogos mais queridos da epóca do Playstation 1, Resident Evil 3 Nemesis. Ok, eu só joguei esse título nos meados de 1999 por ai, e foi só de relance, não gostava muito da jogabilidade, achava confusa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><strong>Olá Pequeno Gafanhoto-san.</strong></p>
<p>Estou aqui para mais um post, e hoje irei falar&#8230; ou melhor digitar, sobre um dos jogos mais queridos da epóca do Playstation 1, Resident Evil 3 Nemesis.</p>
<p>Ok, eu só joguei esse título nos meados de 1999 por ai, e foi só de relance, não gostava muito da jogabilidade, achava confusa e dava dor de cabeça. Mas, na semana retrasada, por minhas andanças no Mercado Livre, encontrei o primeiro jogo a venda para o Game Cube (Claro, a versão remake), no outro dia eu decidi comprar, porém foi vendido. Decidi então levar o 3 que tava até baratinho.</p>
<p>Vale lembrar que a versão de Resident Evil 3 para GameCube é uma versão melhorada, aliás bem melhorada da versão de Playstation 1. Não chega a ser um remake por completo, pois é o mesmo game lançado anos atrás apenas com melhorias nos gráficos.</p>
<p>Parecia até o destino, pois para mim foi um dos melhores jogos que já coloquei no meu console em toda a minha vida &#8220;gamemanistica&#8221;.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7575" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html/resident-evil-3-nemesis-2"><img class="size-full wp-image-7575 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/resident-evil-3-nemesis-2.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>Esqueçam o corpo morto e reparem que Nemesis não usava Colgate Ultimate White&#8230;</em></p>
<p style="text-align: left">Logo de ínicio senti dificuldade, admito. O jogo e a própria jogabilidade são diferentes para os padrões normais, nunca tinha jogado algo assim semelhante. Morri logo de primeira, mas em seguida fui progredindo sem problemas.</p>
<p style="text-align: left">Nesse jogo aprendi que:</p>
<p style="text-align: left">Zumbis sentem dor ;</p>
<p style="text-align: left">Zumbis tem um senso incomum de união em grupo;</p>
<p style="text-align: left">Pólvora A + Pólvora B = Munição que você não queria!</p>
<p style="text-align: left">Nemesis gosta de estrelas (STARS&#8230; STARS&#8230;);</p>
<p style="text-align: left">Goku ensinou o Teletransporte para Nemesis;</p>
<p style="text-align: left">Se você empacar e não ver nenhum zumbi é por que está fazendo algo errado;</p>
<p style="text-align: left">A munição da metralhadora não volta mais (se volta, eu não consegui achar ¬¬&#8217;);</p>
<p style="text-align: left">As piores coisas acontecem quando você esquece de carregar a &#8220;Erva verde&#8221;;</p>
<p style="text-align: left">Pegou um item novo? Combine, uma hora dá certo e você desempaca!</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7576" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html/re3nemgcngunker1_640w"><img class="size-full wp-image-7576 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/re3nemgcngunker1_640w.jpg" alt="" width="369" height="258" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>- Carlos, eu não te entendo!</em></p>
<p style="text-align: center"><em>- Claro Jill, as legendas estão em Japonês!</em></p>
<p style="text-align: left">Resident Evil 3 foi um marco para mim, só um problema, achei o jogo muito curto (tudo bem, é um remake do PS1)&#8230; &#8220;como assim matar Nemesis ou fujir?&#8221;, foi isso que eu pensei no final&#8230; &#8220;quer dizer que ele não vai voltar mais?&#8221;&#8230; você se acostuma tanto a ser perseguido que quando ele morre de verdade você nem acredita. Isso quer dizer que o jogo é muito bom, são poucos que provocam essa sensação de &#8220;Não acaba, quero mais&#8221;.</p>
<p style="text-align: left">Esse foi só um pequeno post para um grande jogo, se um dia tiverem um tempinho reviva esse tempo de zumbis e para quem nunca jogou aproveitem, pegue seu Play 1 mofado ou o seu Play 2 (GC também) e viva essa emoção de ser perseguido por Nemesis (incrível como um bicho tão grande corre tão rápido&#8230;).</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7578" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html/ciro-bottini"><img class="alignnone size-full wp-image-7578" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/ciro-bottini.jpg" alt="" width="282" height="301" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>Esse eu recomendo. Dedão Botini de qualidade</em>!</p>
<p style="text-align: left">Abraços venenoso do <strong>Nemesis.</strong></p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7577" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/remake-resident-evil-3-nemesis.html/box-3"><img class="size-full wp-image-7577 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/box-3.jpg" alt="" width="320" height="448" /></a></p>
<p style="text-align: center"><em>- Eu vejo gente morta.</em></p>
<p style="text-align: center"><em>- Quanto tempo?</em></p>
<p style="text-align: center"><em>- Depende, se você empacar no jogo eles não aparecem!</em></p>
<p style="text-align: left">Até.</p>
<p style="text-align: left"><strong>DWing</strong></p>
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		<item>
		<title>Propagandas Antigas &#8211; Comercial de lançamento do Sega Saturn nos EUA</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/propagandas-antigas-comercial-de-lancamento-do-sega-saturn-nos-eua.html</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 20:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Propagandas Antigas]]></category>

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		<description><![CDATA[Boa tarde pessoal. Em mais uma edição da coluna Propagandas Antigas, trago a vocês um vídeo que nós remete aos inesquecíveis anos 90, mais precisamente ao ano de 1995. Chegava ao mercado o sucessor do saudoso Mega Drive, a Sega trazia para as terras do &#8220;Tio Sam&#8221; o poderoso Sega Saturn. Fiquem com a propaganda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/propagandas-antigas-comercial-de-lancamento-do-sega-saturn-nos-eua.html/sega-saturn-splash-screen" rel="attachment wp-att-7453"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/sega-saturn-splash-screen.jpg" alt="" title="sega-saturn-splash-screen" width="400" height="308" class="alignnone size-full wp-image-7453" /></a></p>
<p><strong>Boa tarde pessoal.</strong></p>
<p>Em mais uma edição da coluna <strong>Propagandas Antigas</strong>, trago a vocês um vídeo que nós remete aos inesquecíveis anos 90, mais precisamente ao ano de 1995.</p>
<p>Chegava ao mercado o sucessor do saudoso Mega Drive, a Sega trazia para as terras do &#8220;Tio Sam&#8221; o poderoso Sega Saturn.<span id="more-7452"></span></p>
<p><strong>Fiquem com a propaganda de lançamento do Sega Saturn nos EUA:</strong></p>
<p><object width="457" height="368"><param name="movie" value="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/4/54/43/&#038;id=4987008&#038;host=http://st1.mais.uol.com.br&#038;start_loading=true&#038;mediaId=5561484&#038;codProfile=3mk9h8436th5&#038;hash=sega-saturn-04021A3868C4B153A6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="window" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="457" height="368" allowfullscreen="true" wmode="window" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/4/54/43/&#038;id=4987008&#038;host=http://st1.mais.uol.com.br&#038;start_loading=true&#038;mediaId=5561484&#038;codProfile=3mk9h8436th5&#038;hash=sega-saturn-04021A3868C4B153A6" type="application/x-shockwave-flash"/></object></p>
<p>O Sega Saturn apesar de ter tomado um &#8220;pau&#8221; do console da Sony o Playstation 1, deixou saudades com uma biblioteca rica em jogos 2D e jogos de luta que em sua maioria sempre eram superiores ao seu rival na época.<br />
<br/><br />
Abraço pessoal.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro</p>
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			</a>
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		<title>Retrô Análise &#8211; Aladdin</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 22:12:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DWing</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Aladdin]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Gafanhoto-san! Aqui estou com mais uma análise retrô nostalgica &#8220;nintendisca&#8221;, isso se essa palavra existir. Nos anos 90, sempre que saia um filme da Disney era certeza de que sairia um jogo para os consoles da epóca. Aconteceu com &#8220;A Bela e a Fera&#8221;, &#8220;Rei Leão&#8221;, entre outros e o jovem principe pobre que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7224" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/01"><img class="size-full wp-image-7224 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/01.png" alt="" width="308" height="286" /></a></p>
<p style="text-align: left">Olá <strong>Gafanhoto-san!</strong></p>
<p style="text-align: left">Aqui estou com mais uma análise retrô nostalgica &#8220;nintendisca&#8221;, isso se essa palavra existir. Nos anos 90, sempre que saia um filme da Disney era certeza de que sairia um jogo para os consoles da epóca. Aconteceu com &#8220;A Bela e a Fera&#8221;, &#8220;Rei Leão&#8221;, entre outros e o jovem principe pobre que tinha o sonho de conquistar a princesa Jasmine, vulgo Aladdin, não fugiu a regra.<span id="more-7222"></span></p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7225" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/snes_sys"><img class="alignnone size-full wp-image-7225" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/snes_sys.jpg" alt="" width="147" height="106" /></a> <strong>A GUERRA</strong> <a rel="attachment wp-att-7226" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/mega_drive_ja1"><img class="alignnone size-full wp-image-7226" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/mega_drive_ja1.jpg" alt="" width="133" height="100" /></a></p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">Desde da batalha dos gregos e troianos&#8230; desde a invasão dos barbáros no território romano, não havia uma disputa tão acirrada quanto o<strong> Snes e Megadrive</strong>. Os dois consoles dividia uma batalha saúdavel  sobre quem dominaria os lares dos pivetes da epóca.</p>
<p style="text-align: left">Aladdin  foi lançado para os dois consoles, diz a lenda que o Mega Drive teve os melhores gráficos mas perdeu na jogabilidade, outros contam que o Snes foi o inverso. Bem, isso só testando mesmo, por que nesse artigo abordarei o segundo citado, o Super Nintendo.</p>
<p style="text-align: center"><strong>O ESTILO</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><a rel="attachment wp-att-7283" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/02"><img class="alignnone size-full wp-image-7283" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/02.png" alt="" width="235" height="210" /></a></strong></p>
<p style="text-align: center"><em><strong>Break Time! Acontecia quando você pegava aquele &#8220;troço que voa&#8221;! =]</strong></em></p>
<p style="text-align: left">Logo na primeira jogada você se encanta com o jogo. Aladdin tem um ótimo ambiente reproduzido &#8216;fielmente&#8217; do filme. Você é logo apresentado a Agrabá, onde deve fugir dos capangas do sultão, escalar e saltar paredões e fazer acrobacias dignas de um Príncipe da Pérsia. Acompanhado sempre do seu macaquinho guerreiro que aparece em algumas fases.</p>
<p style="text-align: left">Com o passar do tempo o desafio é aumentado, digno de um jogo da Nintendo. Você sente um enorme prazer em passar de fase e descobrir um novo desafio. Algo diferente também era as fases &#8220;legais&#8221;, aquelas que você adorava em alguns jogos&#8230; um exemplo é quando você voa com Tapete, fujindo da caverna.</p>
<p style="text-align: center"><strong>AS FASES</strong></p>
<p style="text-align: left"><strong>Agrabá.</strong></p>
<p style="text-align: left">É<strong> </strong>a primeira fase do jogo<strong>, </strong>aquela que serve de reconhecimento. Não há muitos mistérios a não ser saltar, pular e derrotar os guardas. Se precisar use os itens que estão espalhados pelas fases, como corações e pães&#8230; assim você recupera o &#8220;life&#8221;. Lembre-se que no final da primeira parte tem um báu, pegue &#8220;troço que voa&#8221;, assim você irá para o Break Point! No final você enfrenta um meliante que prende a princesa.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7284" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/04"><img class="size-full wp-image-7284   aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/04.png" alt="" width="231" height="206" /></a></p>
<p style="text-align: left"><strong>Caverna.</strong></p>
<p style="text-align: left"><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: left">Aqui você sente um leve desafio, lhe reservando uma surpresa com espinhos e estalaquitites. O objetivo é fugir da caverna. Encontra pela primeira vez o Tapete. Você é supreendido por um lugar cheios de tesouros perdidos.</p>
<p style="text-align: center"><strong><a rel="attachment wp-att-7285" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/05"><img class="size-full wp-image-7285 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/05.png" alt="" width="209" height="201" /></a></strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>&#8220;Céus o baguio tá vivo&#8221;<br />
</strong></p>
<p style="text-align: left"><strong>Rio de Lava.</strong></p>
<p style="text-align: left">Abul não resiste, toca num dos tesouros e a caverna começa a desmoronar. Nessa hora era que os pivetinhso sofriam, já que não tinhamos tanta coordenação motora como hoje. Você tinha que fugir da caverna encima do Tapete com uma tsunami de lava atrás de você.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7286" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/06"><img class="size-full wp-image-7286 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/06.png" alt="" width="323" height="237" /></a></p>
<p style="text-align: left"><strong>Pirâmide.</strong></p>
<p style="text-align: left">Você escapa e é salvo pelo Gênio. Decide-se então entrar numa pirâmide (não me pergunte o &#8220;por que&#8221;, acho que era pra salvar Abul). O desafio aumenta, já que a areia movediça te locomove para um buraco mais próximo, além de que, se você não poderá se espindurar em um buraco que tenha areia se movendo.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7287" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/07"><img class="size-full wp-image-7287 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/07.png" alt="" width="251" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: left"><strong>Hora de Relaxar.</strong></p>
<p style="text-align: left">Bem, você já passou por vários desafios, agora é hora de pegar a Princesa, seu tapete voador e curtir uma bela viagem pelo céu. Aproveite e pegue os diamantes que aparecem no decorrer da fase.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7290" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/08"><img class="size-full wp-image-7290 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/08.png" alt="" width="289" height="213" /></a></p>
<p style="text-align: left"><strong>Resgatando Jasmine e destruindo Jafar.</strong></p>
<p style="text-align: left">Então você chega na fase final. Jasmine é capturada e cabe a você, pequeno gafanhto, resgata-lá. Preste atenção, já que estamos na forteleza de Jafar e literalmente na última fase. Prossiga e derrote os inimigos.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-7299" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/09"><img class="size-full wp-image-7299 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/09.png" alt="" width="277" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: left">A batalha final chega, Jafar se transforma em uma naja gigante, desvie dos ovos que ele solta pela boca, desvie da lava aproveitando quando levantar a calda&#8230; cuidado com o bote, aproveite e bata na cabeça.</p>
<p style="text-align: left">Pronto, chegamos ao fim do jogo.</p>
<p style="text-align: left"><em>Yes! We are champions!</em></p>
<p style="text-align: center"><em><a rel="attachment wp-att-7291" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/07/retro-analise-aladdin.html/attachment/10"><img class="size-full wp-image-7291 aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/07/10.png" alt="" width="455" height="389" /></a><br />
</em></p>
<p style="text-align: left">Até o próximo Retrô Análise.</p>
<p style="text-align: left">Abraços.</p>
<p style="text-align: left"><strong>DWing</strong></p>
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			</a>
		</div>
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		<title>Musicas de game também fazem sucesso</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/musicas-de-game-tambem-fazem-sucesso.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/musicas-de-game-tambem-fazem-sucesso.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 17:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonathan Bozza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[musicas]]></category>
		<category><![CDATA[Top Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Boa Tarde pessoal Hoje irei lhes mostrar uma curiosidade que nem eu imaginaria que tivesse. Vocês caros colegas lembram-se deste clássico do SNES É o Top Gear Lançado em 1992 para SNES, todos também se lembram daquela fantástica música de quando você ligava seu SNES com esta fita assoprada para pegar. É caros colegas essa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><strong>Boa Tarde pessoal</strong></p>
<p>Hoje irei lhes mostrar uma curiosidade que nem eu imaginaria que tivesse.</p>
<p>Vocês caros colegas lembram-se deste clássico do SNES</p>
<p><a rel="attachment wp-att-5989" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/musicas-de-game-tambem-fazem-sucesso.html/final_topgear"><img class="alignnone size-full wp-image-5989" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/final_topgear-e1277398120945.gif" alt="" width="383" height="330" /></a></p>
<p>É o <strong>Top Gear </strong>Lançado em 1992 para SNES, todos também se lembram daquela fantástica música de quando você ligava seu SNES com esta fita assoprada para pegar. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <span id="more-5992"></span></p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xpUZYWX2BoY&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xpUZYWX2BoY&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>É caros colegas essa música ficou em nossas mentes</strong></p>
<p>Agora vou mostrar o motivo deste post eu achei no nosso querido “Youtubíu” uma paródia que na verdade não soa como uma paródia , e sim uma letra em cima do som tocado em Top Gear pela banda Totalmix que é do mesmo estilo de Calipso, Djavu e afins é o “technobrega” lá do norte especificamente confiram abaixo o som deles ahsuhaushauhsaushuahs</p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OL0JYXqdsJA&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OL0JYXqdsJA&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Abraços.</strong></p>
<p>Jonathan Bozza
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		<title>SP Game Show 2010 &#8211; A ressurreição da indústria</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/sp-game-show-2010.html</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 20:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>-=&#124;Viñi¢iµ§&#124;=- ™</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[SP Game Show 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[No mês de julho, acontecerá no em São Paulo o SP Game Show 2010, o evento ocorrerá juntamente com o clássico AnimeFriends, o AsiaFest e a SP Comic Fair. Para falar da feira, serei em primeiro lugar parcial, e falarei em partes em cada item da feira: Simpósio Na minha opinião o ponto alto da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
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<p><span style="color: #0000ff"><a rel="attachment wp-att-5941" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/sp-game-show-2010.html/spgs2010_logoeslogan_baixa"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5941" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/SPGS2010_logoeslogan_baixa-300x168.jpg" alt="Logo SP Game Fest" width="300" height="168" /></a></span></p>
<p><span style="color: #0000ff"><strong>No mês de julho, acontecerá no em São Paulo o SP Game Show 2010, o evento ocorrerá juntamente com o clássico AnimeFriends, o AsiaFest e a SP Comic Fair.</strong></p>
<p></span><span style="color: #0000ff"><strong>Para falar da feira, serei em primeiro lugar parcial, e falarei em partes em cada item da feira:</strong></span></p>
<p><strong>Simpósio</strong></p>
<p>Na minha opinião o ponto alto da feira, os simpósios <span id="more-5874"></span>levam o indústria do games a sério. Prova disso são os debates: “A criação do videogame e seu contexto no avanço tecnológico”, “Etapas e importância na formação do profissional de jogos eletrônicos” e a mais importante na minha opinião “Obstáculos nacionais no mercado de entretenimento digital”. Debates assim mostram que o mercado nacional esta sim amadurecendo e que os jogadores de hoje precisam amadurecer junto para se tornarem os desenvolvedores de amanhã.</p>
<p><strong>Palestras</strong></p>
<p>Juntamente com os Simpósios ocorreram palestras. As palestras seguem a mesma linha que os simpósios a de mostrar aos jogadores o outro lado da história. Em palestras como  “Game Design e roteiro para jogos eletrônicos” , “Panorama da produção independente nacional” e claro a “Como se faz um videogame”, mostram uma preocupação da industria nacional com a formação de novos profissionais não só tecnicamente mas filosoficamente, o que eu acredito ser o melhor caminho visto que escolas como a Saga, Fatec, e afins estão investindo na formação de produtores de games, para atender esse nicho.</p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-5942" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/sp-game-show-2010.html/spgs_pub3_baixa"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5942" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/spgs_pub3_baixa-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></strong></p>
<p><strong>Campeonatos</strong></p>
<p>Para o mainstream, a feira proporcionara campeonatos dos games Pro Evolution Soccer 2010, Naruto Shippuuden: Narutimate Accel,  Super Smash Bros. Brawl (podem me procurar lá&#8230;), Super Street Fighter IV, e no mais jogado por todos Guitar Hero III, que para agradar a todos os públicos terá a modalidade com controles e com guitarra.</p>
<p>E para quem não ta afim de competição teremos os Free Play básicos&#8230;</p>
<p><span style="color: #0000ff">Esta feira me faz lembrar da finada Eletronic Game Show, e espero que esta não tenha o mesmo fim triste da outra, embora eu duvide uma vez que a Yamato sabe como agradar o publico e enxer seus eventos.</p>
<p>Para quem deseja apenas descontrair a feira além dos jogos Free Play, trará expositores fortes como Level Up! Games, Ongame e a Nintendo em pessoa. A programação completa pode ser verificada em: <a href="http://www.spgameshow.com.br/atividades/programacao/">http://www.spgameshow.com.br/atividades/programacao/</a> </span></p>
<p><span style="color: #0000ff">Bom deixo aqui meu conselho que quem tiver acesso vá a feira, creio eu será uma experiência única, deixo também o conselho que para quem assim como eu faz faculdade na área de games aproveite os simpósios e as palestras para adquirir conhecimento e formar uma network.</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"><a rel="attachment wp-att-5943" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/sp-game-show-2010.html/spgs_estande2_baixa"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5943" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/spgs_estande2_baixa-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></span></p>
<p>A feira SP Game Show 2010 ocorrerá entre os dias 9 a 11 e 15 a 18 de julho, no Centro de exposições Mart Center, localizado na Rua Chico Pontes, 1500 &#8211; Vila Guilherme 02067-002 &#8211; São Paulo, SP. Os ingressos variam de 15 a 30 reais no valor de meia, maiores informações no site oficial da feira: <a href="http://www.spgameshow.com.br">http://www.spgameshow.com.br</a><br />
<br/><br />
Vida longa e prospera…<br />
-=|Viñi¢iµ§|=- ™
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			</a>
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		<item>
		<title>Retro Análise &#8211; Super Soccer &#8211; SNES</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 17:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>

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		<description><![CDATA[Super Soccer foi lançado pela Human em 1992, também conhecido no Japão como Super Formation Soccer, pintou até a segunda versão da bagaça, mas fiquemos na análise deste primeiro título. Como vocês podem ver, o &#8220;Brazil&#8221; é quase perfeito, só o ataque que é um pouco desfalcado, mas isso ainda não é o suficiente para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5756" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/telainicial"><img class="size-full wp-image-5756  aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/telainicial.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Super Soccer foi lançado pela Human em 1992, também conhecido no Japão como Super Formation Soccer, pintou até a segunda versão da bagaça, mas fiquemos na análise deste primeiro título.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5757" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/brazil"><img class="size-full wp-image-5757  aligncenter" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/brazil.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Como vocês podem ver, o &#8220;Brazil&#8221; é quase perfeito, só o ataque que é um pouco desfalcado, mas isso ainda não é o suficiente para nublar a presença de incríveis craques, comparáveis até a Allejo e Janco Tianno.</p>
<p style="text-align: center">São 16 times selecionáveis, sendo que está postado em ordem, isso mesmo, dos melhores encima até os piores que estão embaixo, sendo a Bélgica o pior time em campo, olhe a decadência na imagem abaixo:</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5758" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/round1-brazilvsbelgium"><img class="aligncenter size-full wp-image-5758" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/round1-brazilvsbelgium.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Mesmo com o meu xará no ataque da Bélgica (Henri), ela não representa bonito, e vamos para o começo do jogo !<span id="more-5755"></span></p>
<p style="text-align: center">Reparem nos cracks brasileiros:</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5759" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/escalacao"><img class="aligncenter size-full wp-image-5759" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/escalação.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">No gol, fechando tudo, o goleiro, RIKI, e na Bélgica o&#8230; RIK ? Claro, claro, são irmãos, só pode ser, não é?</p>
<p style="text-align: center">Temos no sistema defensivo, NILO, LOPE, VASCO (TIMÃO), ALMIR, e no meio campo temos a presença mais do que especial de ERICO E EDGAR.</p>
<p style="text-align: center">No ataque, temos o quarteto matador, com PAULO, PLINI, EDSON E BENI, sendo que PLINI e EDSON são os cracks da seleção brasileira, os comparáveis a Janco Tianno e Allejo, gravem bem esses nomes, é PLIIIIIIIIIIIIINI do BRAAAAAAAAASIL! E o Edson deve ser o Pelé, entende!</p>
<p style="text-align: center">E começaaa definitivamente o jogo, reparem no nervosismo da seleção Belga:</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5760" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/jogo01"><img class="aligncenter size-full wp-image-5760" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/jogo01.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Brasil em sua perfeita forma, reparem que os jogadores são diferentes, é um realismo além da época dos 16 BITS! E cadê o juiz? calma, gafonhoto, o juiz é narigudo e aparece depois!</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5761" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/gol"><img class="aligncenter size-full wp-image-5761" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gol.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Chutando no cantinho, até de longe é gol certo, é a zona morta do futebol, mas claro que enfrentando times mais fortes isso não acontece com freqüência.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5762" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/gol2"><img class="aligncenter size-full wp-image-5762" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gol2.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Mais um golaço de Edson, e dalhe Pelé neles!</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5763" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/comemoracao"><img class="aligncenter size-full wp-image-5763" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/comemoração.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Também vemos o nosso outro crack, PLINI comemorando seus gols, é uma verdadeira lenda ofuscada pelo ISSS e Fifa.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5764" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/stylerahalf-time"><img class="aligncenter size-full wp-image-5764" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/stylerahalf-time.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Style da torcida canarinho após o termino do primeiro tempo, é tudo sincronizado, é a perfeição futebolística em suas comemorações!</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5765" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/gol3"><img class="aligncenter size-full wp-image-5765" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/gol3.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">Mais um dos gols da seleção matadora.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5766" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/wtf"><img class="aligncenter size-full wp-image-5766" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/wtf.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">E é faaaaaaaalta, e a regra é clara, após o 100º carrinho, o juiz aparece e marca a primeira falta da partida e com um cartão vermelho, notem a cara de raiva do juiz, e seu nariz avantajado. E temos um brasileiro estirado no chão com um X na cara, isso mesmo, um X, a face dele foi até tarjada para não mostrar aos jogadores o aspecto real da dor, confira comigo na outra tela:</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5767" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/mato"><img class="aligncenter size-full wp-image-5767" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/mato.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">É terrível senhoras e senhores, lastimável como um jogador profissional virtual pode realizar tamanha falta e tirar um jogador como LOPE da partida.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5768" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/14-a-4"><img class="aligncenter size-full wp-image-5768" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/14-a-4.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">E chega o final do jogo minha gente, a seleção brasileira dá uma lavada na belga, 14 a 4, Plini e Edson são as novas sensações, dois ícones do futebol nascem em mais um jogo narrado e comentado pelos programadoresdejogos, e vamos para a comemoração brasileira:</p>
<p style="text-align: center"><a rel="attachment wp-att-5769" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/super-soccer-snes.html/quelavada"><img class="aligncenter size-full wp-image-5769" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/quelavada.jpg" alt="" width="368" height="277" /></a></p>
<p style="text-align: center">E vamo que vamo, Costa do Marfim que nos aguarde! Imaginem se o Dunga levasse Plini, Edson, Janco Tianno e Allejo? hein hein? é os meninos da vala, não tem pra ninguem!</p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000">BRASIL</span>-<span style="color: #ffff00">SIL</span>-<span style="color: #0000ff">SIL</span>-<span style="color: #008000">SIL</span></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center">Até mais pessoal!</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://rd1audienciadatv.files.wordpress.com/2010/02/galvao_bueno.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center">
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
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		</item>
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		<title>Cenas Clássicas no Mundo dos Games – A bela entrada de Age of Empires II</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/cenas-classicas-no-mundo-dos-games-%e2%80%93-a-bela-entrada-de-age-of-empires-ii.html</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 11:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ochefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pc games]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia amigos. Age of Empires II foi um dos grandes games de estratégia dos anos 90. A Microsoft na continuação desta obra acertou a mão fazendo um game mais viciante e primoroso ainda que o original. Talvez nestas franquias que a Microsoft produzia nesta época, que ela tenha visto o potencial deste mercado de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-5502" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/cenas-classicas-no-mundo-dos-games-%e2%80%93-a-bela-entrada-de-age-of-empires-ii.html/age_of_empires_2-the_age_of_kings-front3"><img class="aligncenter size-full wp-image-5502" title="age_of_empires_2-the_age_of_kings-front3" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/age_of_empires_2-the_age_of_kings-front3.jpg" alt="" width="395" height="395" /></a></p>
<p><strong>Bom dia amigos.</strong></p>
<p>Age of Empires II foi um dos grandes games de estratégia dos anos 90.</p>
<p>A Microsoft na continuação desta obra acertou a mão fazendo um game mais viciante e primoroso ainda que o original.</p>
<p>Talvez nestas franquias que a Microsoft produzia nesta época, que ela tenha visto o potencial deste mercado de jogos, mercado no qual ela se aventurou com todas suas forças anos mais tarde com seus consoles da linha Xbox.<span id="more-5501"></span></p>
<p><strong>Mas o assunto hoje é Cenas Clássicas. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p><strong>E a entrada de Age of Empires II é um primor de bom gosto.</strong></p>
<p>Dois reis sentados em suas confortáveis poltronas mexendo suas peças em um tabuleiro de xadrez, quando no contraponto exércitos se matando numa guerra feroz, bom gosto cinematográfico, algo que mostra a realidade das guerras, onde súditos corajosos travam batalhas por homens nobres que não sofrem nenhum risco, este é o contesto desta abertura que ainda conta com uma musica muito bem escolhida onde foi empregado um toque clássico que aumenta com o decorrer da ação.</p>
<p>E no final da entrada ela mostra como as guerras terminam: corpos mortos jogados ao chão e um solitário soldado sobrevivente que tem em mãos a peça que se mata em um jogo de Xadrez para que se termine a batalha&#8230;</p>
<p><strong>Abertura com um toque de critica e inteligência.</strong></p>
<p><strong>Vale a pena conferir:</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_rS_n3JVTPE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/_rS_n3JVTPE&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong></strong>Abraço aos amigos.</p>
<p><strong>O Chefe</strong>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F06%2Fcenas-classicas-no-mundo-dos-games-%25e2%2580%2593-a-bela-entrada-de-age-of-empires-ii.html"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F06%2Fcenas-classicas-no-mundo-dos-games-%25e2%2580%2593-a-bela-entrada-de-age-of-empires-ii.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
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		<title>Propagandas Antigas &#8211; Atari e seus alucinados jogadores</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/propagandas-antigas-atari-e-seus-alucinados-jogadores.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/propagandas-antigas-atari-e-seus-alucinados-jogadores.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 10:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ochefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[propagandas]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia amigos. Para descontrair o clima entre uma conferência e outra da E3 2010, nada melhor e mais saudável do que assistir a um bom comercial antigo aqui no #Programadoresdejogos. E como sempre a Atari nos presenteou com mais uma obra prima. Uma família inteira enfrenta os inimigos terríveis em seu novíssimo videogame, com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F06%2Fpropagandas-antigas-atari-e-seus-alucinados-jogadores.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-5592" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/propagandas-antigas-atari-e-seus-alucinados-jogadores.html/atari_2600"><img class="aligncenter size-full wp-image-5592" title="atari_2600" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/atari_2600.png" alt="" width="314" height="315" /></a></p>
<p><strong>Bom dia amigos.</strong></p>
<p>Para descontrair o clima entre uma conferência e outra da E3 2010, nada melhor e mais saudável do que assistir a um bom comercial antigo aqui no #Programadoresdejogos.</p>
<p><strong>E como sempre a Atari nos presenteou com mais uma obra prima.</strong></p>
<p>Uma família inteira enfrenta os inimigos terríveis em seu novíssimo videogame, com direito a um pai com cara de alucinado, gritos <span id="more-5591"></span>acachapantes e um garoto altamente compenetrado em seu jogo, resumindo, baderna geral na sala de estar desta nobre família.</p>
<p>Pessoas assustadas com a baderna acabam parando na calçada da rua para ver o que acontece com a familia dentro de sua casa e depois de presenciarem a cena chamam a policia para resgatar os alucinados jogadores.</p>
<p><strong>Vendo isto me pergunto.</strong></p>
<p>Que mensagem a Atari queria passar ao seu público com esta propaganda? Jogadores alucinados, policia e muita anarquia&#8230;</p>
<p><strong>Confiram no vídeo:</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GkaaJUM1XPQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/GkaaJUM1XPQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Depois deste comercial eu fiquei pensando&#8230;</strong></p>
<p>Como vai ser a reação dos vizinhos quando se depararem com as pessoas pulando feito macacos dentro de suas casas para jogar um game no novo Xbox 360 Kinect?</p>
<p>Melhor nem imaginar.</p>
<p>Grande Abraço</p>
<p><strong>O Chefe</strong></p>
<p>Hoje no blog:</p>
<p><strong>E3 2010 – 13h00min &#8211; Conferência da Nintendo &#8211; Ao vivo.</strong></p>
<p><strong> E3 2010 &#8211; 15h30min &#8211; Conferência da Sony &#8211; Ao vivo.</strong>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F06%2Fpropagandas-antigas-atari-e-seus-alucinados-jogadores.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Controladores &amp; Controles &#8211; Atari PONG the home system</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/controladores-controles-atari-pong-the-home-system.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/controladores-controles-atari-pong-the-home-system.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 11:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ochefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Atari]]></category>
		<category><![CDATA[contoles]]></category>
		<category><![CDATA[pong]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia amigos. Hoje vou fazer a estréia de uma nova coluna no #Programadoresdejogos. Controladores &#38; Controles vai ter a missão de falar um pouco mais da história, evolução e maneiras diferentes que controlamos os games nestes 44 anos de história desde que o homem jogou a primeira vez em um supercomputador. Vamos falar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F06%2Fcontroladores-controles-atari-pong-the-home-system.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-5438" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/controladores-controles-atari-pong-the-home-system.html/ataripong"><img class="aligncenter size-full wp-image-5438" title="ataripong" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ataripong.jpg" alt="" width="438" height="292" /></a><strong></strong></p>
<p><strong>Bom dia amigos.</strong></p>
<p>Hoje vou fazer a estréia de uma nova coluna no <strong>#Programadoresdejogos.</strong></p>
<p><strong>Controladores &amp; Controles</strong> vai ter a missão de falar um pouco mais da história, evolução e maneiras diferentes que controlamos os games nestes 44 anos de história desde que o homem jogou a primeira vez em um supercomputador.<span id="more-5434"></span></p>
<p>Vamos falar de cada época, das invasões que cada controlador trouxe e todos os detalhes sobre estes equipamentos que usamos em nossos jogos.</p>
<p>E para iniciarmos com pé direito, vamos falar do tataravô dos controles de videogame:</p>
<p><strong>O maravilhoso controle do Atari Pong – The Home System.</strong></p>
<p><a rel="attachment wp-att-5439" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/controladores-controles-atari-pong-the-home-system.html/atari-c-100-pong_wwwjpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5439" title="atari-c-100-pong_wwwjpg" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/atari-c-100-pong_wwwjpg.jpeg" alt="" width="376" height="280" /></a></p>
<p>Controle que vinha acoplado ao próprio console.</p>
<p>A idéia por traz desta maquina era levar ao lar dos jogadores a mesma sensação que eles tinham nos ARCADES.</p>
<p>Este primeiro console tinha apenas um único game, O PONG, que se tratava de uma espécie de PING PONG virtual, e que fazia o maior sucesso nos ARCADES daquela época e seus controles eram especialmente projetados para jogar o game.</p>
<p><strong>Pong é um clássico e merece uma matéria à parte só para falarmos dele. </strong></p>
<p>Só posso dizer que é um game genial pela simplicidade e diversão que ele tinha em sua arquitetura tão simples.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-5440" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/controladores-controles-atari-pong-the-home-system.html/rouse3"><img class="aligncenter size-full wp-image-5440" title="rouse3" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/rouse3.jpg" alt="" width="376" height="268" /></a></p>
<p>Voltando ao controle, eles eram fixados no próprio console e os controladores do game se tratavam de dois botões giros em que podiam ser girados para esquerda e para direita, movimentando assim o cursor do game para cima e para baixo.</p>
<p>Algo bastante adequado para a jogabilidade do game: era intuitivo, fácil de manusear e preciso.</p>
<p>Único ponto negativo era que acabava não sendo muito confortável fazer uma jogatina com dois jogadores durante varias horas, afinal com os dois controladores presos ao console ficava bastante desconfortável para os usuários.</p>
<p><strong>Mas este problema foi resolvido:</strong></p>
<p>Mais tarde a Atari lançou uma nova versão de seu console: O <strong>Atari &#8211; Ultra PONG Doubles</strong>, agora eram permitindo até quatro jogadores simultâneos divididos em dupla.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-5441" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/controladores-controles-atari-pong-the-home-system.html/ultrapong"><img class="aligncenter size-full wp-image-5441" title="Ultrapong" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Ultrapong.jpg" alt="" width="376" height="317" /></a></p>
<p><strong>Atari era multiplayer local meus amigos&#8230; <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
</strong></p>
<p>Este controle já era separado do console e seguia a mesma tendência de ter botões giratórios para manusear o game, o grande ponto positivo era que com a separação os jogadores ganharam em conforto, já que podiam sentar em seus sofás bem separadamente para desfrutar das disputas no game.</p>
<p>Assim os finais de semana ganharam programação na casa de amigos, que começaram a se reunir para a jogatinas e disputas durante toda madrugada.</p>
<p><strong>Noite, amigos e um bom game, tinha algo melhor para se fazer?</strong></p>
<p><a rel="attachment wp-att-5442" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/controladores-controles-atari-pong-the-home-system.html/friends_videogame2_96"><img class="aligncenter size-full wp-image-5442" title="Friends_videogame2_96" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/Friends_videogame2_96.jpg" alt="" width="432" height="289" /></a></p>
<p>Vale destacar também a beleza deste que é o primeiro controle independente do console. Os utensílios eletrônicos desta época da Atari tinham um chame insuperável de anos 70.</p>
<p>Muito bacana.</p>
<p><strong>Para recordar:</strong></p>
<p>- Nolan Bushnell e Ted Dabney criaram o game PONG e o instalaram numa maquina com um monitor. Levaram a um Bar em San Francisco Califórnia para testar a nova e genial criação durante a movimentada noite. Quando voltaram pela manhã ela estava cheia de moedas, eles perceberam a ótima oportunidade de negócio e fundaram a ATARI em 1972.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-5443" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/controladores-controles-atari-pong-the-home-system.html/pong_cabbig-web"><img class="aligncenter size-full wp-image-5443" title="pong_cabbig-web" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/pong_cabbig-web.jpg" alt="" width="272" height="339" /></a></p>
<p>- Videogames antigamente presavam muito o multiplayer, alguns games só se jogavam desta maneira, a origem dos games foi dado em meio a bares onde as maquinas de ARCADE dividiam espaço com Fliperamas e belas moças.</p>
<p>Saudades de uma época que não vivi.<br />
</br><br />
Grande Abraço.</p>
<p><strong>O Chefe</strong>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Propagandas Antigas &#8211; Um Sonic atrapalhado e engraçado</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/propagandas-antigas-um-sonic-atrapalhado-e-engracado.html</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:34:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ochefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia amigos. Vamos acompanhar no vídeo abaixo uma tosca e engraçada propaganda de Sonic Adventure para Dreamcast no mercado Japonês. Usando bonecos de pelúcia e dubladores a Sega fez uma sequência de Sonic dentro de um avião com seus amigos, indo em busca de mais uma de suas aventuras, bancando o Indiana Jones o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F06%2Fpropagandas-antigas-um-sonic-atrapalhado-e-engracado.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-5299" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/propagandas-antigas-um-sonic-atrapalhado-e-engracado.html/sonicadventuredc"><img class="aligncenter size-full wp-image-5299" title="sonicadventuredc" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/sonicadventuredc.jpg" alt="" width="348" height="338" /></a></p>
<p><strong>Bom dia amigos.</strong></p>
<p>Vamos acompanhar no vídeo abaixo uma tosca e engraçada propaganda de<strong> Sonic Adventure</strong> para <strong>Dreamcast</strong> no mercado Japonês.</p>
<p>Usando bonecos de pelúcia e dubladores a Sega fez uma sequência de Sonic dentro de um avião com seus amigos, indo em busca de mais uma de suas aventuras, bancando o Indiana Jones o ouriço azul salta do avião com grande estilo&#8230;</p>
<p>E o resultado:<span id="more-5298"></span><strong></strong></p>
<p><strong>Um atrapalhado Sonic que muito faz lembrar o Chapolin colorado entrando em ação. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
</strong></p>
<p>Se a idéia era fazer uma propaganda chamativa e marcante com certeza eles conseguiram, pois apesar da tosquice da para dizer que ela é de bom gosto e acaba chamando a atenção de todos.</p>
<p>Lembrando que os games da série Sonic nesta época eram exclusivos dos consoles da empresa e este apesar de alguns bugs é talvez um dos últimos grande lançamentos de nosso herói supersônico.</p>
<p><strong>Saudades de uma SEGA viva e forte.</strong></p>
<p><strong>Vejam o vídeo:</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4wUQSgZbWz4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/4wUQSgZbWz4&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Abraço a todos.</p>
<p><strong>O Chefe</strong>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F06%2Fpropagandas-antigas-um-sonic-atrapalhado-e-engracado.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Cenas Clássicas no Mundo dos Games  &#8211; A macabra entrada de Diablo</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 10:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ochefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[pc games]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia amigos. Todos sabem do grande sucesso feito pela competente franquia Diablo. Game lançado em 1996 pela Blizzard North que arrecadou muitos fãs no mundo inteiro como um dos melhores games no estilo RPG de ação em todos os tempos, um game medieval e macabro que o jogador desse níveis e níveis dando porrada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F06%2Fcenas-classicas-no-mundo-dos-games-a-macabra-entrada-de-diablo.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-5231" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/06/cenas-classicas-no-mundo-dos-games-a-macabra-entrada-de-diablo.html/diablo1st0"><img class="aligncenter size-full wp-image-5231" title="diablo1st0" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/06/diablo1st0.jpg" alt="" width="446" height="334" /></a></p>
<p><strong>Bom dia amigos.</strong></p>
<p>Todos sabem do grande sucesso feito pela competente franquia <strong>Diablo</strong>.</p>
<p>Game lançado em 1996 pela <strong>Blizzard  North</strong> que arrecadou muitos fãs no mundo inteiro como um dos melhores games no estilo RPG de ação em todos os tempos, um game medieval e macabro que o jogador desse níveis e níveis dando porrada<span id="more-5230"></span> em milhares de monstros, arrecadando tesouros e armas no melhor estilo <strong>Dungeon &amp; Dragons.</strong></p>
<p><strong>Saudades. Este game O Chefe aqui jogou até o final quando era garoto. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p>Só que hoje quero lembrar vocês da cena de abertura deste game que é um primor de bom gosto e qualidade.</p>
<p>Se trata de uma cena com bons ângulos de câmera, um som ambiente de primeira linha que vai esquentando até passar para uma musica no fundo que tem seu ritmo aumentado até ficar em frenético e num jogo de cenas surgi o capeta em pessoa.</p>
<p>Resumindo passava o clima que o game queria transmitir aos seus jogadores.</p>
<p><strong>Vale a pena conferir:</strong><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/h9RG2DVqOsU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="385" src="http://www.youtube.com/v/h9RG2DVqOsU&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Enquanto isso vamos seguir aguardando a continuação do clássico: <strong>Diablo 3.</strong></p>
<p>Abraço a todos.</p>
<p><strong>O Chefe</strong>
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
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		<title>Cenas Clássicas no Mundo dos Games – Final Fantasy VIII</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 15:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Cenas Clássicas]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VIII]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia pessoal. Em mais uma edição do Cenas Clássicas no Mundo dos Games, trago a vocês leitores a brilhante abertura do game Final Fantasy 8 para Playstation One. Um pouco de História: Final Fantasy 8 chegou ao mercado no finalzinho de 1999 com um hype muito grande, ele era simplesmente o sucessor do aclamado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F05%2Fcenas-classicas-no-mundo-dos-games-%25e2%2580%2593-final-fantasy-viii.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
<p><a rel="attachment wp-att-4967" href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/05/cenas-classicas-no-mundo-dos-games-%e2%80%93-final-fantasy-viii.html/finalfantasyviii"><img class="alignnone size-full wp-image-4967" title="finalfantasyviii" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2010/05/finalfantasyviii.jpg" alt="" width="486" height="400" /></a></p>
<p><strong>Bom dia pessoal.</strong></p>
<p>Em mais uma edição do Cenas Clássicas no Mundo dos Games, trago a vocês leitores a brilhante abertura do game Final Fantasy 8 para Playstation One.</p>
<p><strong>Um pouco de História:</strong> Final Fantasy 8 chegou ao mercado no finalzinho de 1999 com um hype muito grande, ele era simplesmente o sucessor do aclamado Final Fantasy 7 considerado até hoje como um dos melhores RPG&#8217;s de todos os tempos.</p>
<p>Mas o game frustrou muita gente, com uma história um pouco confusa e personagens sem carisma algum, o game não implacou como seu antecessor, mas além de um bom jogo ele nós deixou uma das mais espetaculares aberturas de todos os tempos.<span id="more-4965"></span></p>
<p><strong>Chega de conversa, fiquem agora com a abertura de Final Fantasy VIII:</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/q09quI356sQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/q09quI356sQ&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Abraço.</p>
<p><strong>Atenciosamente,</strong><br />
Moro
<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
			<a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F05%2Fcenas-classicas-no-mundo-dos-games-%25e2%2580%2593-final-fantasy-viii.html"><br />
				<img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fwww.canalprogramadoresdejogos.com.br%2F2010%2F05%2Fcenas-classicas-no-mundo-dos-games-%25e2%2580%2593-final-fantasy-viii.html&amp;source=blogpdj&amp;style=normal&amp;service=bit.ly" height="61" width="50" /><br />
			</a>
		</div>
]]></content:encoded>
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