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	<title>#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira &#187; Nostalgia</title>
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	<description>Veja os Games de Outra Maneira</description>
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		<title>2001 &#8211; O ano em que a indústria sofreu um grande revés</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:49:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arquivo Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[2001]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Chegamos a mais uma edição da coluna Arquivo Gamer aqui no Blog #Programadoresdejogos. Na coluna Arquivo Gamer, você irá ter a oportunidade de rever matérias e documentários em texto ou vídeo, que por algum motivo estão “perdidos” na internet. O que você estava jogando em 2001 ? Uma pergunta difícil para alguns e triste para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chegamos a mais uma edição da coluna <strong>Arquivo Gamer</strong> aqui no <strong>Blog #Programadoresdejogos</strong>.</p>
<p>Na coluna <strong>Arquivo Gamer</strong>, você irá ter a oportunidade de rever matérias e documentários em texto ou vídeo, que por algum motivo estão “perdidos” na internet.</p>
<p>O que você estava jogando em 2001 ?</p>
<p>Uma pergunta difícil para alguns e triste para a outra grande maioria, pois remete invariavelmente a morte de uma grande empresa e de seu último grande console.</p>
<p><span id="more-19130"></span></p>
<h2>O fim de uma era</h2>
<p>A morte prematura do Sega Dreamcast e consequentemente da própria Sega, foi um golpe duro no início da década anterior. O Dreamcast foi sem dúvida alguma um dos melhores consoles de todos os tempos, trazia consigo uma ótima biblioteca de jogos, um hardware robusto e o embrião do que seria anos depois &#8220;jogar online&#8221;.</p>
<p>E apesar de tudo isso, o Dreamcast não teve forças suficientes para aguentar o tranco da grande crise financeira em que a Sega se encontrava, crise esta que começou ainda na geração 16 bits com seus &#8220;aparatos&#8221; que prometiam muito e faziam praticamente nada, vide Sega CD e 32x.</p>
<p>A crise aumentou na geração 32 bits com o Sega Saturn e se estendeu até a morte prematura de seu novo pupilo.</p>
<p>Ficar no vermelho vários anos e ver seu grande lançamento sucumbir em suas vendas no mercado norte-americano foram demais para a velha empresa japonesa.</p>
<p>O quadro ficou irreversível e com isso chegava a hora da Sega se despedir e sair de cena.</p>
<p><strong>Fique agora com uma matéria que saiu exatamente a 11 anos atrás no site do <a href="http://www.estadao.com.br/arquivo/tecnologia/2001/not20010131p55285.htm" target="_blank">Jornal Estadão</a>, matéria esta que anuncia a fatídica morte do Sega Dreamcast.</strong></p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/noticia_morte_dreamcast.jpg"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/02/noticia_morte_dreamcast.jpg" alt="" title="noticia_morte_dreamcast" width="550" height="549" class="alignnone size-full wp-image-19131" /></a></p>
<p>Alexandre Maciel (Môro)<br />
<a href="http://twitter.com/Moro_PDJ" target="_blank"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" title="ip_twitter_icon_black" width="26" height="26" class="alignnone size-full wp-image-15367" /></a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2012/02/2001-o-ano-em-que-a-industria-sofreu-um-grande-reves.html&via=blogpdj&text=2001 - O ano em que a indústria sofreu um grande revés&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>Locadora de Sábado &#8211; Episódio 5</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:35:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Locadora de Sábado]]></category>
		<category><![CDATA[Bike Mice From Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Carrier Aces]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores do pdj! Voltando a ativa novamente, depois de umas longas férias em “Acapulco”, o Seu Madruga do site, Henri Zombie! E nada melhor que começar o nosso sábado com uma dupla de jogos em nossa Locadora de Sábado, as velharias de Super Nintendo que só gamer de verdade conhece. Biker Mice From Mars [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores do pdj!</strong></p>
<p>Voltando a ativa novamente, depois de umas longas férias em “Acapulco”, o Seu Madruga do site, Henri Zombie!</p>
<p>E nada melhor que começar o nosso sábado com uma dupla de jogos em nossa Locadora de Sábado, as velharias de Super Nintendo que só gamer de verdade conhece.</p>
<p><span id="more-19086"></span></p>
<h1>Biker Mice From Mars</h1>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588219_47067_front.jpg"><img class="size-full wp-image-19087 alignleft" title="588219_47067_front" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588219_47067_front.jpg" alt="" width="400" height="292" /></a><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588244_47070_front.jpg"><br />
</a></p>
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<p>Um excelente jogo ao melhor estilo Rock N’ Roll Racing. Eu lembro que me amarrava no desenho do “Esquadrão Marte” e suas motocas malucas, lembro ainda hoje do “comprimento bumbum com bumbum” do extraterrestre vilão Lawrence Limburger. Bons tempos de um desenho divertido e com estilo.</p>
<p>Biker Mice From Mars usa o mesmo jogo de câmeras que Rock N’ Roll Racing utilizava, podendo escolher seu piloto antes de começar as corridas, cada um com seus atributos em destaque. Meu personagem preferido no desenho era o Throttle, mas no jogo sua moto possuía uma habilidade muito primária que era apenas um “tiro” pela frente de sua moto para tirar dano dos adversários. No jogo meu personagem favorito era o Vinnie, o rato da moto vermelha para quem não está familiarizado com os nomes dos ratos de marte.</p>
<p>Sua moto era extremamente útil, sua aceleração era uma das melhores e o seu poder especial consistia em dar “saltos” no ar, podendo assim pegar impulso em retas e utilizar como um “nitro” natural do que apenas tirar dano dos adversários.</p>
<p>Por outro lado meu irmão gostava de jogar com o Modo, o rato “azul” que tinha um especial cavalar, a moto levantava rodão e avançava sobre o adversário, era realmente um golpe espetacular.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/77rxFpgd99U"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/77rxFpgd99U" /></object></p>
<p>Fora os 3 ratos principais, também havia a possibilidade de escolher os vilões:</p>
<p>Limburguer: o vilão gordão que tinha a forma real de uma espécie de peixe alien, que pilotava uma espécie de acento flutuante.<br />
Karbunkle: o cientista doidão que no jogo corria sob uma aranha mecânica.<br />
Grease Pit: o mecânico cheio de graxa que pilotava um triciclo.</p>
<p>Tudo isso com várias pistas interessantes e bem elaboradas, um design bonito e gráfico excelentes para o console de 16 bits.</p>
<p>O jogador também adquiria dinheiro com as corridas e podia melhorar o seu “veículo”, tornando mais poderoso para avançar nos níveis superiores.</p>
<p>Um jogo no qual não consigo lembrar dos defeitos, pois para mim na época era um dos jogos mais divertidos a partir de uma série animada. Também há um jogo de 2006 da série, mas não tive a oportunidade de testá-lo.</p>
<p>Indicação forte para quem ainda não conhece essa pérola!</p>
<h2>Carrier Aces</h2>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588244_47070_front.jpg"><img class="size-full wp-image-19088 alignleft" title="588244_47070_front" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2012/01/588244_47070_front.jpg" alt="" width="380" height="278" /></a></p>
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<p>Creio que muitos aqui nem conhecem esse título, pois Carrier Aces não era um jogo comum para ser jogado entre os mais viciados jogadores de locadoras.</p>
<p>Mas tive a sorte de alugar esse jogo que para mim é um dos melhores jogos antigos que acertavam o que hoje é comum: “Sistema Multiplayer”.</p>
<p>Não era muito interessante as missões no jogo, mas sim o combate player x player, um lado sendo os pilotos americanos e de outra parte sendo os japongas kamikazes.</p>
<p>Antes de começar a batalha de versus, era possível selecionar o tipo de arma que cada aeronave iria possuir bem como bombas e até mesmo tanque extra de combustível para poder combater por mais tempo. Venceria quem derrubasse todos os aviões do inimigo. Todas as batalhas sobrevoando o imenso oceano.</p>
<p>O mais bacana dos combates era que se você recebesse tiros, o painel do avião começava a ficar avariado por causa dos tiros que eram mostrados na tela, assim se recebesse um tiro bem em cima do painel de combustível, já era o avião começava a vazar combustível rapidamente até cair. Assim podia acontecer até para danificar as armas e ficar com um avião totalmente inútil em pleno combate.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/zplLHd-vYlE"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zplLHd-vYlE" /></object></p>
<p>Em um tempo antigo, em que um jogo de guerra de aviões o efeito “multiplayer” era o mais divertido em um jogo 16 bits.</p>
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<p><strong>Então era isso, e até a próxima!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2012/01/locadora-de-sabado-episodio-5.html&via=blogpdj&text=Locadora de Sábado - Episódio 5&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>Propagandas Antigas &#8211; Panasonic 3DO</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 11:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Propagandas Antigas]]></category>
		<category><![CDATA[Panasonic 3DO]]></category>

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		<description><![CDATA[Bom dia amigos. Chegamos com a primeira edição em 2012 de nossa coluna Propagandas Antigas aqui no Blog #Programadoresdejogos. O vídeo &#8220;maroto&#8221; de hoje nós remete aos idos de 1993, época em que Janco Tianno despontava com a amarelinha os consoles 32 bits começavam a despontar dentro da indústria. Estou falando do promissor Panasonic 3DO. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bom dia amigos.</strong></p>
<p>Chegamos com a primeira edição em 2012 de nossa coluna <strong>Propagandas Antigas</strong> aqui no Blog #Programadoresdejogos.</p>
<p>O vídeo &#8220;maroto&#8221; de hoje nós remete aos idos de 1993, época em que <del datetime="2012-01-15T11:29:06+00:00"> Janco Tianno despontava com a amarelinha</del> os consoles 32 bits começavam a despontar dentro da indústria.</p>
<p><span id="more-18925"></span></p>
<p>Estou falando do promissor Panasonic 3DO. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>O ano era 1993 e o primeiro console com arquitetura de 32 bits chegava ao mercado custando a &#8220;bagatela&#8221; de US$ 699,00.</p>
<p>O alto preço do console assim como a chegada forte dos concorrentes Sega Saturn e Sony Playstation foram decisivas para a queda do 3DO, mas isso é história para outro dia.</p>
<p><strong>Fiquem agora com o comercial de lançamento do Panasonic 3DO:</strong></p>
<p><iframe width="550" height="435" src="http://www.youtube.com/embed/qmnQ-B37_W4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Abraço.</strong><br />
Alexandre Maciel (Môro)<br />
<a href="http://twitter.com/Moro_PDJ" target="_blank"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" title="ip_twitter_icon_black" width="26" height="26" class="alignnone size-full wp-image-15367" /></a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2012/01/propagandas-antigas-panasonic-3do.html&via=blogpdj&text=Propagandas Antigas - Panasonic 3DO&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>Locadora de Sábado &#8211; Episódio 4</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/12/locadora-de-sabado-episodio-4.html</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 16:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Locadora de Sábado]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Top Gear]]></category>

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		<description><![CDATA[Sejam bem-vindos a mais um Locadora de Sábado! E nessa edição, resolvi pegar dois cartuchos que são verdadeiras pérolas para 99% dos gamers de todo o cosmo universal. Sem mais delongas vamos para o que interessa! Mortal Kombat   A primeira vez que joguei Mortal Kombat foi memorável, como esquecer de ter em mãos um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sejam bem-vindos a mais um Locadora de Sábado!</strong></p>
<p>E nessa edição, resolvi pegar dois cartuchos que são verdadeiras pérolas para 99% dos gamers de todo o cosmo universal.</p>
<p>Sem mais delongas vamos para o que interessa!</p>
<p><span id="more-18653"></span></p>
<h1>Mortal Kombat</h1>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/mortal_kombat_snes-1.jpg"><img class="size-full wp-image-18654" title="mortal_kombat_snes (1)" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/mortal_kombat_snes-1.jpg" alt="" width="448" height="328" /></a></p>
<p>A primeira vez que joguei Mortal Kombat foi memorável, como esquecer de ter em mãos um dos jogos mais diferenciados de luta de todos os tempos?</p>
<p>Tudo estava presente, com ótimos gráficos com captura de movimento de pessoas reais e um extremo nível &#8220;gore&#8221; que fazia qualquer criança sorrir ao jogar essa obra-prima.</p>
<p>Provavelmente foi o primeiro jogo que eu tive a experiência de tirar sangue do adversário, e isso era muito gratificante em uma época remota no qual eu nunca havia visto nada parecido. E o melhor de tudo ainda estava por vir, com uma revista em mãos era possível saber os Fatalitys dos personagens e tentar muitas vezes executa-los ao final de uma luta.</p>
<p>Existiam 7 lutadores selecionáveis, e o meu preferido era o Sub-Zero. Lembro que o meu irmão adorava o Liu Kang, mas não conseguia criar gosto pelo japinha de calça preta que não tinha graça nenhuma, a imitação do Bruce Lee não era algo cativante em sua primeira edição. Agora o Sub-Zero era um personagem &#8220;foda&#8221; que podia congelar o oponente por alguns segundos, e isso era muito bom, mesmo sendo IGUAL ao Scorpion, não perdia a graça um personagem desse tipo.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/BG0x6jBX3uw"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BG0x6jBX3uw" /></object></p>
<p>Esse é um dos títulos que eu posso afirmar, eu sabia jogar e jogava bem, era muito difícil algum conhecido meu me derrotar.</p>
<p>Eu parei de alugar o primeiro Mortal quando em uma volta de aula, percebi no guarda volume do fusca verde limão do meu pai, que ele havia comprado Mortal Kombat 2 (Que por sinal é muito mais violento que o primeiro), e estava lá com caixinha e tudo e doido para chegar em casa e causar mais violência livre na frente da minha TV Telefunken.</p>
<p>Um jogo que marcou a geração dos 16 bits e que até hoje muitos consideram a melhor franquia de jogos de luta já criada, e eu sou um deles. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Top Gear</h2>
<p style="text-align: left;"> <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/top.jpg"><img class="size-full wp-image-18655" title="top" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/top.jpg" alt="" width="448" height="316" /></a></p>
<p>Isso é um exemplo de trilha sonora memorável, já de início com a introdução do jogo ele demonstra a sua excelente qualidade.</p>
<p>Top Gear foi um dos meus primeiros jogos de corrida para SNES, e foi um dos mais memoráveis da minha infância junto com Enduro do Atari e Out Run do Master System.</p>
<p>O que esses jogos antigos tinham de positivo que os atuais não conseguem fazer é o modo cooperativo para zerar. Top Gear possuía isso e fazia de uma forma excelente, com até parada nos boxes! Era possível escolher 1 entre 4 carros diferentes que possuíam tanto velocidade a consumo de combustível diferenciados, cabia agora ao jogador saber escolher o melhor tipo de carro e tentar se sair bem com sua escolha. Normalmente o carro vermelho que era o mais rápido, consumia o combustível de forma rápida, o que tornava suas paradas aos boxes constantes, e para um jogador se sair bem com esse carro era necessário bater o mínimo de vezes possível na corrida, um desafio e tanto. Eu tinha como preferência usar o carrinho branco que era o que economizava mais combustível e andava mais lento, mas era a melhor cartada a se aplicar conforme o jogo se tornava mais complicado e as corridas mais longas.</p>
<p>Acredito que a maioria dos jogadores de Top Gear escolhia o mesmo carro branco, então é algo a se pensar que todos eram ruins o suficiente que precisavam do carro mais econômico do que o mais veloz para chegar sempre na frente de seu amigo.</p>
<p>Existiam vários países e pistas diferentes, sempre aumentando o desafio e tornando a experiência de jogar Top Gear, única.</p>
<p>Até mesmo o &#8220;Brazil&#8221; não foi deixado de fora, proporcionando corridas alucinantes em uma selva ao fundo e pedras no asfalto, uma verdadeira representação precisa do Rio de Janeiro ou qual for a cidade que eles tentaram reproduzir.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:350px;" data="http://www.youtube.com/v/5az8qUXHulM"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5az8qUXHulM" /></object></p>
<p>Detalhe pequeno é que mesmo zerando para 1 player, existia um 2 player que o computador controlaria caso não houvesse o 2 player humano.</p>
<p>Na corrida o nosso carrinho maroto ainda podia soltar seus preciosos Nitros que eram uma cartada estratégica de como e aonde utilizar para ganhar aquela velocidade a mais e tentar ganhar na última reta de seu amigo lesado.</p>
<p>Em um passado recente, tive a oportunidade de jogar com um conhecido do site, que não vou citar o nome, e o derrotei em quase todas as corridas que jogamos, um verdadeiro show de como jogar Top Gear no Super Nintendo.</p>
<p>Outro jogo que marcou gerações, uma pérola de SNES e para mim ainda um dos melhores jogos de corrida de todos os tempos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Até a próxima!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/12/locadora-de-sabado-episodio-4.html&via=blogpdj&text=Locadora de Sábado - Episódio 4&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>Trilhas Clássicas &#8211; A primeira fase de Sunset Riders</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/12/trilhas-classicas-primeira-fase-de-sunset-riders.html</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 19:15:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Felipe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trilhas Clássicas]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Sunset Riders]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores Sunset Riders é indiscutivelmente um dos grandes clássicos dos Beat&#8217;em Ups. O jogo de faroeste lançado originalmente para os arcades em 1991 pela Konami, contava a história de quatro caçadores de recompensa (Steve, Billy, Bob e Cormano), que cruzam o Estados Unidos caçando bandidos. O jogo teve uma versão para Mega-Drive e Super [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores</strong></p>
<p>Sunset Riders é indiscutivelmente um dos grandes clássicos dos Beat&#8217;em Ups.</p>
<p>O jogo de faroeste lançado originalmente para os arcades em 1991 pela Konami, contava a história de quatro caçadores de recompensa (Steve, Billy, Bob e Cormano), que cruzam o Estados Unidos caçando bandidos.</p>
<p>O jogo teve uma versão para Mega-Drive e Super Nintendo, porém a primeira só tinha dois personagens disponíveis: Billy e Cormano.</p>
<p><span id="more-18609"></span></p>
<p>Este classico tinha várias fases incriveis com músicas memoráveis, porém nenhuma mais me traz mais nostálgia que a da primeira fase: Galinhas e bois correndo, pegar upgrades da arma com a prostituta e o chefe da fase que ao morrer fala “Bury me with my Money”. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tudo isso vem à mente toda vez que escuto essa música sensacional que é para mim uma das melhores da história dos videogames.</p>
<p><strong>Apreciem:</strong><br />
<iframe width="550" height="445" src="http://www.youtube.com/embed/zRGbw2Ylaq0?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Até mais</strong></p>
<p><strong>Luis Felipe</strong><br />
<a href="https://twitter.com/#!/LuisBueno_" target="_blank"><img title="ip_twitter_icon_black" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" width="26" height="26" /></a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/12/trilhas-classicas-primeira-fase-de-sunset-riders.html&via=blogpdj&text=Trilhas Clássicas - A primeira fase de Sunset Riders&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Locadora de Sábado &#8211; Episódio 3</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/12/locadora-de-sabado-episodio-3.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/12/locadora-de-sabado-episodio-3.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 10:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Locadora de Sábado]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man X]]></category>
		<category><![CDATA[Spider-Man Maximum Carnage]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá leitores ávidos por coisa velha! Hoje o Locadora de Sábado trás mais dois jogos de Super Nintendo e a minha observação furada de sempre, então se atenha no texto jovem gafanhoto e prepare-se para chorar sangue! Spider-Man Maximum Carnage Esse jogo deve ter feito muitas infâncias serem frustradas pelo seu nível absurdo de dificuldade. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá leitores ávidos por coisa velha!</strong></p>
<p>Hoje o Locadora de Sábado trás mais dois jogos de Super Nintendo e a minha observação furada de sempre, então se atenha no texto jovem gafanhoto e prepare-se para chorar sangue!</p>
<p><span id="more-18516"></span></p>
<h1>Spider-Man Maximum Carnage</h1>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/snes-spiderman-maximum-carnage-box-front.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18522" title="snes-spiderman-maximum-carnage-box-front" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/snes-spiderman-maximum-carnage-box-front.jpg" alt="" width="402" height="266" /></a></p>
<p>Esse jogo deve ter feito muitas infâncias serem frustradas pelo seu nível absurdo de dificuldade.</p>
<p><strong>Quem aqui já zerou esse título ?</strong></p>
<p>Em uma época sem emuladores tudo era difícil, pós-emulador qualquer jogo se torna fácil para zerar, mas vamos nos ater ao tempo dos refrigerantes da Turma da Mônica. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Spider-Man Maximum Carnage conseguia reunir bons elementos de um excelente Beat Up. Em certas fases era possível optar por escolher tanto o nosso amigo teioso como o simbionte mais safado de todos: Venom!</p>
<p>Na época eu não conseguia distinguir a diferença de cada um, talvez os golpes de Venom fossem mais poderosos, mas sua velocidade reduzida, trazendo assim um equilíbrio entre os personagens selecionáveis, mas ainda para mim era tudo igual, e uma questão de gosto de poder escolher aquele que lhe agradar mais.</p>
<p>E como um bom Beat Up, os especiais também eram adicionados na forma de “ajudas” ou seja, pelo cenário era possível coletar ajudas de outros heróis para dar aquela “limpada” na tela quando havia vários inimigos ou aquele boss, tudo para reduzir a energia de nossos rivais e muitas vezes essas ajudas eram aplicadas sem dano nenhum no alvo, tudo uma questão de sincronismo que ia pelos ares quando menos se esperava.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/snes32.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-18517" title="snes32" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/snes32.png" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>O jogo se tornou memorável para mim, como bom fã do Aranha nos quadrinhos e principalmente por inserir golpes fatais durante a jogatina, quem aqui não se lembra de conseguir derrotar com um único golpe, dois inimigos na tela? Era só se posicionar no meio deles e apertar o botão que o Aranha arrumava um jeito de grudar um inimigo contra o outro. Difícil de fazer às vezes, mas era um diferencial a mais nos jogos de Beat Up que víamos por aí.</p>
<p>Eu não lembro direito até a parte eu parei, mas foi algo em torno da estátua da liberdade e a prisão, provavelmente perto do fim, um jogo maldito que eu tenho orgulho de ter o cartucho, algo para ser mostrado a nossos filhos que precisam ter essa dificuldade do que encarar a facilidade dos jogos atuais.</p>
<h2>Mega Man X<span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;"> </span></h2>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/megaman_x_snes_box_cover_by_hellstinger64.jpg"><img class="size-full wp-image-18519 alignnone" title="megaman_x_snes_box_cover_by_hellstinger64" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/megaman_x_snes_box_cover_by_hellstinger64.jpg" alt="" width="384" height="285" /></a></p>
<p>É a ferro e fogo, Mega Man! Ele é puro aço, Mega Man! Vai vencer, o maaaaaal.</p>
<p>Clássico dos clássicos, Mega Man X encheu estes olhinhos zumbíricos de lágrimas quando pus as mãos nesta obra prima. Um verdadeiro exemplo de como se criar um jogo de plataforma, e nada mais do que o nosso pequeno amigo azul com seu Buster em mãos para explodir os robôs do mal.</p>
<p>Mega Man X era tão divertido que caçar as partes da armadura especial deixava o jogo ainda melhor. Usar a cabeça para funcionar e tentar chegar em tal ponto do cenário que não era possível sem determinada habilidade, isso era sensacional na cabeça de uma criança, o jogo não tratava o jogador como burro, se fosse burro não iria conseguir nem passar da segunda fase do jogo, que como sempre era por livre escolha do jogador para desafiar o inimigo. Sempre achei interessante essa proposta de Mega Man, te deixar escolher entre diversas fases e saber qual poder pode ser utilizado com mais eficácia contra tal Boss de tal fase.</p>
<p style="text-align: left;"> <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Mmx.jpg"><img class="size-full wp-image-18520" title="Mmx" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Mmx.jpg" alt="" width="368" height="254" /></a></p>
<p>E Mega Man X não era fácil também, outro jogo difícil que precisava da maior disposição do jogador para conseguir decorar os movimentos dos chefinhos mais pentelhos e assim vence-los.</p>
<p>Saber poupar seus geradores de energia para serem utilizados quando fosse necessário e com muito esforço terminar esse jogo que até Raduken tinha!</p>
<p>E como sempre eu acho que a fase da água era a mais chata e difícil de todo o jogo! <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Mega Man X é fácil de encontrar em top 10 de melhores jogos de Super Nintendo. Uma pérola para ser jogado a qualquer hora, pois envelhece de maneira decente e digna.</p>
<p><strong>Até o próximo Locadora de Sábado!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/12/locadora-de-sabado-episodio-3.html&via=blogpdj&text=Locadora de Sábado - Episódio 3&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>Locadora de Sábado &#8211; Episódio 2</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/locadora-de-sabado-episodio-2.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/locadora-de-sabado-episodio-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 16:59:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Locadora de Sábado]]></category>
		<category><![CDATA[Nigel Mansell's]]></category>
		<category><![CDATA[Rock n Roll Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Super Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá jovens e velhos leitores do site. Hoje o Locadora de Sábado é especial pois o GP de Interlagos é nesse final de semana e nada melhor que locar dois cartuchos de corrida. Senta o pé na tábua que lá vem retardatário! Rock N&#8217; Roll Racing Lembrar da primeira vez no qual esse grande clássico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá jovens e velhos leitores do site.</strong></p>
<p>Hoje o Locadora de Sábado é especial pois o GP de Interlagos é nesse final de semana e nada melhor que locar dois cartuchos de corrida.</p>
<p><span id="more-18347"></span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Senta o pé na tábua que lá vem retardatário!</span></strong></p>
<h1>Rock N&#8217; Roll Racing</h1>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/588623_40366_front.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18351" title="588623_40366_front" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/588623_40366_front.jpg" alt="" width="400" height="264" /></a></p>
<p>Lembrar da primeira vez no qual esse grande clássico foi alugado é resgatar no fundo das memórias e transbordar de nostalgia, principalmente se você, assim como eu, consideramos esse jogo como um dos melhores de Super Nintendo.</p>
<p>Lembro que vi a capinha na locadora e achei muito &#8220;foda&#8221;, guitarras e carros alucinantes com mísseis e metralhadoras, tudo o que uma criança doida por destruição gostaria de ter em mãos.</p>
<p>Mas não era só pela capa que este que vos fala ficou fascinado pelo jogo, e sim pelas imagens de trás no qual mostravam cenas in-game. No começo dos anos 90 era difícil já saber como seria o jogo, apenas se tivesse a sorte de comprar mensalmente as revistas especializadas, e mesmo assim não eram todos os títulos comentados.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Rock-N-Roll-Racing.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18358" title="Rock N' Roll Racing" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Rock-N-Roll-Racing.jpg" alt="" width="320" height="280" /></a></p>
<p>Lembro de ter ido super animado para casa com esse título em mãos,  pronto para ver como que era. E nada melhor que jogar um título com uma excelente trilha sonora e um ambiente agradável, correr, atirar mísseis e outras traquinagens e melhorar seu carro com o dinheiro ganho era simplesmente demais, um jogo difícil de largar até conseguir zera-lo. Lembro do meu pai falando do jogo &#8220;Que coisa mal feita, parece uma esteira, o carro nem se mexe&#8221;. Realmente ele não estava errado, mas isso não deixava o jogo ruim, era o que tinhamos na época e era divertido, isso é o que importa.</p>
<p><span style="color: #ff0000;">&#8220;Let the carnage begin!&#8221;.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Nigel Mansell&#8217;s World Championship Racing</h2>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/588531_40317_front.jpg"><img class="size-full wp-image-18350" title="588531_40317_front" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/588531_40317_front.jpg" alt="" width="374" height="273" /></a></p>
<p>Como todo bom fã de Formula 1, deve reconhecer que Nigel Mansell para SNES é um excelente jogo de corrida, por mais &#8220;arcade&#8221; que possa ser, mas em uma época que simulador não era algo fácil de ser feito, o título do velho Leão da Williams reinava com supremacia nos consoles da Nintendo. Um excelente controle do carro, com várias pistas para correr, e até mesmo parada nos boxes, tudo o que se via nas corridas estava lá, e não era um jogo difícil de controlar, na verdade o maior desafio desse jogo é o próprio Senna que sempre disputava de forma feroz, e algumas poucas pistas se via o rastro do alemão, em terceiro muitas das vezes.</p>
<p>O Grid era formado por 12 carros, pois pelo jeito era o limite que podia suportar, os últimos carros davam até pena, pois eram bem mais lentos e controlar uma Williams no começo dos anos 90 era algo bem superior. O jogo possuía até Qualify, e era muito interessante ver aquele visual de cima dos carros chegando e marcando suas posições, algo que me agradava e muito no jogo.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Nigel-Mansells-World-Championship-Racing-2.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-18355" title="Nigel Mansell's World Championship Racing (2)" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Nigel-Mansells-World-Championship-Racing-2.gif" alt="" width="297" height="240" /></a></p>
<p>Existia ainda a possibilidade de mudar configurações primárias do carro antes de qualquer corrida, não deixando o título completamente de forma &#8220;arcade&#8221; no final das contas.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Captura-de-tela-inteira-10062009-203950.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18352" title="Captura de tela inteira 10062009 203950" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Captura-de-tela-inteira-10062009-203950.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>A música da trilha sonora principal ainda continua em minha cabeça mesmo após vários anos, o único contra do jogo é não ter a opção para dois jogadores, mas isso em outro título posterior do próprio Mansell foi criado, mas isso já é outro assunto.</p>
<p>Nigel Mansell marcou uma geração, talvez seja por este jogo o meu gosto por F1.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Captura-de-tela-inteira-10062009-204949.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18353" title="Captura de tela inteira 10062009 204949" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Captura-de-tela-inteira-10062009-204949.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p><strong>Até a próxima!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/locadora-de-sabado-episodio-2.html&via=blogpdj&text=Locadora de Sábado - Episódio 2&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		<title>Trilhas Clássicas &#8211; Crisis City de Sonic Generations</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/trilhas-classicas-sonic-generations.html</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 02:33:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Felipe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trilhas Clássicas]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Generations]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal. Sonic the Hedgehog lançado em 2006 para PS3 e Xbox 360 é um jogo que todos gamers preferem esquecer, apesar de ser um grande fã do ouriço azul da Sega não tive ânimo algum para jogá-lo, hoje tenho certeza que fiz a escolha certa. O game foi muito mal avaliado, não só por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá Pessoal.</strong></p>
<p>Sonic the Hedgehog lançado em 2006 para PS3 e Xbox 360 é um jogo que todos gamers preferem esquecer, apesar de ser um grande fã do ouriço azul da Sega não tive ânimo algum para jogá-lo, hoje tenho certeza que fiz a escolha certa.</p>
<p>O game foi muito mal avaliado, não só por sua jogabilidade péssima como também por sua horrível história (Sonic beija uma humana no game !), ou seja, uma verdadeira bomba cheia de bugs lançada pela Sega.</p>
<p><span id="more-18304"></span></p>
<p>Porém, recentemente jogando Sonic Generations, me deparo com a fase Crisis City, fase original desse péssimo jogo, porém com uma música muito boa (versão classic), não consigo parar de ouvi-la depois de jogar a fase.</p>
<p><strong>Confiram agora a excelente trilha da fase Crisis City de Sonic Generations:</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/YpzWp_dOQe0" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<p><strong>Até mais amigos</strong></p>
<p>Luis Felipe.</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/trilhas-classicas-sonic-generations.html&via=blogpdj&text=Trilhas Clássicas - Crisis City de Sonic Generations&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Teste os Clássicos &#8211; Jackal &#8211; Atire com seu jipe e resgate seus amigos</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 12:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ochefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teste os Clássicos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nes]]></category>

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		<description><![CDATA[Em 1986 a Konami lançou Jackal, jogo de ação do tipo “ande e atire” feito em “top view”, visão bastante usada nos anos 80, o objetivo do jogo era controlar um jipe de guerra recuperando seus amigos feitos prisioneiros. O jogo era divido em 6 fases e tinha uma ação constante, ótimos controles, um desafio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em 1986 a Konami lançou Jackal, jogo de ação do tipo “ande e atire” feito em “top view”, visão bastante usada nos anos 80, o objetivo do jogo era controlar um jipe de guerra recuperando seus amigos feitos prisioneiros.</p>
<p>O jogo era divido em 6 fases e tinha uma ação constante, ótimos controles, um desafio na medida e como todos bons jogos 8 bits nele apareciam aquelas melodias que após 30 minutos de jogo não saiam da sua cabeça o dia inteiro. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-18263"></span><br />
Mas o grande ponto forte deste game era o seu multiplayer cooperativo, convidar um amigo e explorar as fases repletas de inimigos era algo realmente divertido e compensador.</p>
<p>Então galera, depois da<a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/locadora-de-sabado-episodio-1.html"> locadora de sábado</a>, fica aqui minha dica para o domingo.</p>
<h3>Teste este clássico:</h3>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/cuEkmyd-DUY" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<p>Abraço</p>
<p>O Chefe<br />
<a href="https://twitter.com/#!/Ochefe_PDJ" target="_blank"><img title="ip_twitter_icon_black" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" width="26" height="26" /></a></p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/teste-os-classicos-jackal-atire-com-seu-jipe-e-resgate-seus-amigos.html&via=blogpdj&text=Teste os Clássicos - Jackal - Atire com seu jipe e resgate seus amigos&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Locadora de Sábado &#8211; Episódio 1</title>
		<link>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/locadora-de-sabado-episodio-1.html</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 16:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henri Zombie</dc:creator>
				<category><![CDATA[Locadora de Sábado]]></category>
		<category><![CDATA[Desert Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Street Racer]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá pequenos tomadores de Toddynho e salgadinho Tex ! Uma coluna nova aqui no site, que entrará ao ar todo o sábado, trazendo o que acontecia em quase toda infância gamer de alugar seus jogos no sábado para entregar na segunda-feira. Então, no tempo funcionava assim: Toda manhã de sábado eu ia com meus país [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá pequenos tomadores de Toddynho e salgadinho Tex !</strong></p>
<p>Uma coluna nova aqui no site, que entrará ao ar todo o sábado, trazendo o que acontecia em quase toda infância gamer de alugar seus jogos no sábado para entregar na segunda-feira.</p>
<p><span id="more-18225"></span></p>
<p>Então, no tempo funcionava assim: Toda manhã de sábado eu ia com meus país para fazer as compras da semana e aproveitava para passar na bendita locadora de games e pegar dois cartuchos de Super Nintendo, pois se alugasse um só entregaria no dia posterior, mas levando dois, a entrega seria na segunda-feira.</p>
<p>Os preços se não me engano eram de 1,00/1,50 reais por cartucho.</p>
<p>Agora vamos voltar ao tempo, senta o pé na tábua !</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/back-to-the-future-DeLorean.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-18226" title="back-to-the-future-DeLorean" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/back-to-the-future-DeLorean.jpg" alt="" width="498" height="280" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Os dois jogos escolhidos nesse final de semana foram:</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1 style="text-align: left;"><strong>Street Racer</strong></h1>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/snes-street-racer-box-front.jpg"><img class="size-full wp-image-18229 alignnone" title="snes-street-racer-box-front" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/snes-street-racer-box-front.jpg" alt="" width="390" height="266" /></a></p>
<p>Cara, esse jogo é uma cópia deslavada de Mario Kart, só que com personagens bizarros, desde um velho em um carro que ganha asas e se transforma em um avião, outro velhinho de chapéu que dirige um tapete mágico e até mesmo o próprio Frankenstein além de outros personagens bizarros. Tenho certeza que produziram esse jogo fumando vários &#8220;baseados&#8221; e puxando altas carreirinhas de &#8220;cocaína&#8221;. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Fora o já clássico modo de corrida com até 8 pilotos, temos um modo “Soccer” no qual nos lembra o antigo “Fogueirão”. Agora pensem bem&#8230; um jogo de “Kart” que possui um modo de jogo de futebol que é preciso pegar a bola e marcar gols em um goleiro automático que é uma barra que fica indo pra direita e esquerda automaticamente, e a barra mesmo assim não era fácil de marcar gols, fora os outros jogadores lhe dando socos para roubar a bola, é um dos mini-games mais insanos que eu já vi em um jogo de corrida.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/28296.png"><img class="size-full wp-image-18231 alignnone" title="28296" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/28296.png" alt="" width="320" height="267" /></a></p>
<p>O modo de batalha para liquidar seus adversários lembra remotamente o já visto em Mario Kart, só que no caso de Street Racer não existe barra de energia para aniquilar o fedorento do seu adversário, nesse modo só dando porrada com os botões L e R ou utilizando o “Especial” do carro, tudo para jogar longe o seu adversário e mandar ele pro além, pois as arenas eram quadradas e com proteções destrutíveis ao redor.</p>
<p>Eu me divertia muito com esse jogo, tanto é que eu cheguei a fazer mutreta na única locadora que eu sabia da existência dessa pérola e troquei o seu chip. Bons momentos de molecagem que não voltam mais.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>Desert Strike</strong></h2>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/20763_1306859427.jpg"><img class="size-full wp-image-18230 aligncenter" title="20763_1306859427" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/20763_1306859427.jpg" alt="" width="386" height="266" /></a></p>
<p>Sério, quem nunca jogou Desert Strike ?</p>
<p>Um dos jogos de helicóptero mais <del datetime="2011-11-19T17:12:33+00:00">fudidos</del> da era 16 bits, aliás apenas por curiosidade existe também uma versão para esse jogo em 8 bits no Master System mas não é lá grandes coisas em comparação ao do SNES.</p>
<p>Quando peguei esse cartucho eu tive a nítida impressão que eu não iria terminar esse jogo, e dito e feito eu nunca zerei esse maldito jogo! É incrível como naquela época os jogos eram desenvolvidos para ferrar a vida dos jogadores, algo que você leitor criado na geração Playstation 2 deve desconhecer.</p>
<p>O jogo tinha uma premissa simples, concluir suas missões e voltar para a sua base, que se não me falha a memória de velho era um porta-aviões, nesse caso um porta helicóptero. Mas nem tudo é fácil nesse mundo de guerra, o maldito helicóptero possuía combustível que ao zanzar pelo mapa era consumido rapidamente, e caso você filhote de bezerro desmamado não obtivesse a tempo os galões de combustível distribuídos no mapa, o helicóptero caia, sim exatamente, não tem nem como ir andando pra reabastecer, era só necessário achar os galões de combustível que um gancho saia do meio do seu Apache e coletava o combustível para você trilhar e continuar suas missões pelo mapa.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/desert-strike.png"><img class="size-full wp-image-18227" title="desert-strike" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/desert-strike.png" alt="" width="413" height="311" /></a><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/11/20763_1306859427.jpg"><br />
</a></p>
<p>No começo do jogo havia a chance de escolher um co-piloto mas isso eu nunca entendi a serventia e alguns estavam perdidos em combate, no qual você deveria encontrá-lo caso quisesse que eles o ajudassem no futuro.</p>
<p>Basicamente as missões eram de destruição, munido de uma metralhadora marota e mísseis, você era destinado a causar a carnificina por onde passava, em bases inimigas nada amistosas. Outras missões de resgate de soldados também serviam para aumentar a vida útil do jogo.</p>
<p>Depois de Desert Strike conheci outros jogos da franquia, como Jungle e Urban Strike, jogos excelentes no qual eu não lembro de ter zerado também, mas que fui longe, com toda a certeza eu fui. Mas esses jogos ficam para um próximo final de semana.</p>
<p>Agora se me dão licença vou jogar eles que preciso entregar segunda-feira. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Até a próxima semana!</strong></p>
<p><strong>Henri Zombie.</strong></p>
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		<title>SNES: A descoberta de um segredo</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 13:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>

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		<description><![CDATA[Você pequeno e velho gafanhoto já pensou em rodar vídeos com 30fps, 256 cores e áudio com qualidade de CD 44.1KHz em estéreo em seu velho Super Nintendo ? Não você não está delirando amigão, talvez estivesse até a descoberta de um cara chamado byuu, criador e programador do emulador de Bsnes. O cara através [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Você pequeno e velho gafanhoto já pensou em rodar vídeos com 30fps, 256 cores e áudio com qualidade de CD 44.1KHz em estéreo em seu velho Super Nintendo ?</p>
<p>Não você não está delirando amigão, talvez estivesse até a descoberta de um cara chamado byuu, criador e programador do emulador de Bsnes.</p>
<p><span id="more-18180"></span></p>
<p>O cara através de um chipset deu ao velho SNES a capacidade de transmitir até 4GB de dados.</p>
<p>Com isso rodar vídeos em alta qualidade a 30 fps foram possíveis no velho aparato da Nintendo.</p>
<p>Coisas que até mesmo o Playstation 1 e o Sega Saturn, ambos 32 bits &#8220;suavam sangue&#8221; para rodar. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Bom melhor do que palavras, fique com os vídeos da descoberta:</strong></p>
<p><iframe width="550" height="460" src="http://www.youtube.com/embed/yULkopwR8oA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="550" height="460" src="http://www.youtube.com/embed/EqXYPvhHMCo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Seria por ai que a SONY iria implementar o tão falado <a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2010/08/curiosidades-curiosas-a-historia-do-playstation.html" target="_blank">acessório de CD</a> para o Super Nintendo ?</p>
<p>Uma pergunta que nunca será respondida. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Abraço.</strong><br />
Alexandre Maciel (Môro)<br />
<a href="http://twitter.com/Moro_PDJ" target="_blank"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2011/05/ip_twitter_icon_black.jpg" alt="" title="ip_twitter_icon_black" width="26" height="26" class="alignnone size-full wp-image-15367" /></a></p>
<p>Não se esqueça, ajude o Blog no segundo turno do prêmio Top Blog 2011:</p>
<p><a href="http://www.topblog.com.br/2011/index.php?pg=Busca&#038;c_b=1411582" target="_blank"><img src="http://www.topblog.com.br/2011/images/selos/selo_11094_11582_1411582.gif" alt="" title="selo_11094_11582_1411582" width="120" height="200" class="alignnone size-full wp-image-15549" /></a></p>
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		<title>Trilhas Clássicas &#8211; Sonic The Hedgehog na guitarra</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 12:46:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Felipe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trilhas Clássicas]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoal. Estou aqui para mais um Trilhas Clássicas e dessa vez para falar de um dos grandes clássicos dos videogames, o primeiro Sonic the Hedgehog para Mega Drive. Quem já jogou o game sabe que a trilha sonora do compositor Masato Kanamura é espetacular, com músicas que se eternizaram como grandes clássicos, alguém ae [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Olá Pessoal.</strong></p>
<p>Estou aqui para mais um <strong>Trilhas Clássicas</strong> e dessa vez para falar de um dos grandes clássicos dos videogames, o primeiro Sonic the Hedgehog para Mega Drive.</p>
<p>Quem já jogou o game sabe que a trilha sonora do compositor Masato Kanamura é espetacular, com músicas que se eternizaram como grandes clássicos, alguém ae lembra da famosa Green Hill Zone ? <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-17952"></span></p>
<p>No Mega Drive as músicas já eram ótimas. Na guitarra, elas ficaram sensacionais !</p>
<p>A música feita por Sixto Sounds e Darke Swords, colaboradores do site <a href="http://ocremix.org/">Over Clocked Remix</a>, se chama Metamorphic Rock e é o remix das músicas : Green Hill Zone, Marble Zone e Final Zone. Ela está disponível para download <a href="http://ocremix.org/remix/OCR01712/">aqui</a>.</p>
<p><strong>Confiram:</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/B1v3XCgm8aM" frameborder="0" width="550" height="315"></iframe></p>
<p><strong>Até mais pessoal</strong></p>
<p>Luis Felipe.</p>
<div style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2011/11/trilhas-classicas-sonic-the-hedgehog-na-guitarra.html&via=blogpdj&text=Trilhas Clássicas - Sonic The Hedgehog na guitarra&related=Blog #Programadoresdejogos:&lang=en&count=horizontal" class="twitter-share-button">Tweet</a><script type="text/javascript" src="http://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>]]></content:encoded>
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